昨天

  • 发表了新日志:写不下的短评
    十年前在看完诚如、弥留之国,热衷于生存游戏题材时遇到的作品,今天终于得以补完。 以三大活动为分界线,第一个活动寻宝游戏是最高水平,称不上是斗智,但异能大战较为精彩,人物塑造水平也还行,主要角色在 ...
    6小时12分钟前 · web

2024-6-8

  • 发表了新日志:金银水晶篇完结
    200字写不下了,金银水晶值得一篇长评。 和游戏情况非常相似,本身量大管饱,硬实力十足的金银水晶篇漫画在前面章节的铺垫下完全可以封神。 最大的特点就是前作角色全部登场,而且无论新旧,每个人物都 ...
    12天6小时前 · web

2024-5-27

  • 发表了新日志:宝可梦 液体水晶
    正好趁着打完原版水晶把多年前液体水晶搁置的存档收一收尾,由于是改版就不写太多了。 液体水晶是宝可梦同人爱好者用火红为蓝本改编,在第三世代上重置水晶的作品。以我个人体验来说,液体水晶算得上 ...
    24天7小时前 · web

2024-5-12

  • 发表了新日志:精灵宝可梦 水晶
    如果说红绿蓝黄的第一世代为宝可梦系列奠定了基础,但是游戏本身较为粗糙,流程基本线性,内容量不足,充其量只能算佳作,大火有一定的因素是因为梦幻漏洞,那三年后登陆新机GBC,以全面进化的姿态进入玩家视 ...
    1月9天前 · web

2024-4-25

  • 发表了新日志:精灵宝可梦 皮卡丘 Nuzlocke挑战(伪)心得体验
    先说一下什么是Nuzlocke挑战。 三条恒定的规则: 1.挑战者只能捕捉每条道路/每个城市/每个野外区域遇到的首只pm,如果逃跑/击退也不能再捕捉了。 2.濒死的pm视作永久死亡,不能再使用。队伍里所有p ...
    1月26天前 · web

2024-4-20

  • 发表了新日志:精灵宝可梦 蓝
    好久不碰PM了,上一次玩还是6年前通的黑白和搁置在一旁的液体水晶,最近突然有了兴致,出于复古和追溯,特意找了GB上的初代来游玩。用的rom到是比较新,去年刚汉化的重译蓝版,都跟上了最新的官方译名,比当年 ...
    2月1天前 · web

2024-4-13

  • 发表了新日志:生化危机2原版
    花了几周时间玩通生化危机2原版,用了PC版和NGC高清版两个版本,主要打了普通难度里昂表篇克莱尔里篇,困难难度克莱尔表篇里昂表篇4个周目,外加极限模式1、2、3难度,第四幸存者汉克和豆腐模式通关,其中极 ...
    2月8天前 · web

2023-10-16

  • 发表了新日志:恶意之魂?爽游之魂!
    最近正值堕落之主发售,想找个游戏过渡一下,便看上了这部魂系列真正意义上的初代。结果大家也看到了,堕落之主直接拉胯,恶魔之魂成了正餐。 没玩过恶魔之魂的魂系列玩家对这部作品的第一印象估计就是 ...
    8月9天前 · web

2023-10-4

  • 发表了新日志:永不过时的经典——英雄无敌1
    英雄无敌1全官方地图最高难度+电脑最高ai+敌方联合通关,dos版21张地图,win95版16张地图,毛子版1张地图共38张,以每张地图3小时计算,再加上8关官方战役,总共用时大约140小时。 英雄无敌系列国内还是相 ...
    8月20天前 · web

2023-9-23

  • 发表了新日志:【GAL玩后感#52】《灵异视界FILE23:本所七大不可思议》
    17小时全成就,我单方面宣布《灵异视界FILE23:本所七大不可思议》是今年最强AVG。 这部作品的流程设计结合了428和极限脱出,吸收了双方的优点,虽然不如前辈428在视角转换、蝴蝶效应上玩得那么炉火纯 ...
    9月1天前 · web

2023-7-30

  • 发表了新日志:【GAL玩后感#51】《恋爱绮谭~不存在的真相~》(剧透)
    去年就听闻这部“广受好评”的恋爱绮谭续作,现在来探一探这个“真相”存不存在吧。 剧本之外 还是我在上一部就说过的老问题,而且依旧严重。这次我刻意统计了一下配音错误(各种漏配、错配、错句)的 ...
    10月26天前 · web

2023-7-13

  • 发表了新日志:【GAL玩后感#50】《恋爱绮谭~不存在的夏天~》
    只能说和最近通的《纸上的魔法使》对比太明显了,氛围、文本、音乐、语音全面不如,国gal还是离人家有很大的距离。 硬伤 先说说客观的硬伤吧。本作到底有没有经过测试和debug?我玩的gal不多也有近 ...
    11月13天前 · web

2023-7-5

  • 发表了新日志:【GAL玩后感#49】《纸上的魔法使》
    今年沉迷一部3A文字AVG手游(?),大半年了刚通了一部gal。总体来说,这部纸上的魔法使中规中矩,奇幻、悬疑题材外加致郁的皮下是纯正的恋爱主题作品,40-60小时的流程体验还是比较值的。 精妙的叙事 作为 ...
    11月21天前 · web

2023-6-14

  • 发表了新日志:感觉不如闪2(剧透)
    96小时全npc对话近全收集一周目噩梦难度加童话庭院16层。一句话,感觉不如闪2。 注水又拉胯的主线 仿佛黎1和创轨连贯顺畅的主线从没存在过,黎2又回到了闪轨的老路——老朋友逐个登场的注水剧情。 ...
    1年前 · web

2023-5-7

  • 发表了新日志:50小时评一下星穹铁道
    这次为了更快更及时地评价一下米哈游出的新作,也是从五一开始连续肝了50小时左右,算是把目前开服的绝大多数内容体验完毕了。总体评价是,从这50小时消耗的纯单机内容来看,还算可以,但注意,这是有前提条 ...
    1年1月前 · web

2023-3-2

  • 发表了新日志:红烧天堂剧情简评
    短评估计写不下了,先写写联动剧情的玩后感,别的部分以后在说。 AB联动剧情:联动剧情看似是入江线,但其实是以入江的死亡为契,通过独特的死者视角,来讲述被朋友之死困住的几个角色的故事。 在我看来,就 ...
    1年3月前 · web

2023-1-27

  • 发表了新日志:A Space For The Unbound
    总体来说质量和完成度都挺高的作品,包括美术、音乐、演出和部分细节都做得非常出色。 游戏性方面主要说三点。 一是引导做得很好,每章都有一个不一样的领路人,具体要做什么以及支线任务都放在红 ...
    1年4月前 · web

2022-10-28

  • 发表了新日志:原神游玩体验(持续更新)
    以防被op说没玩过就尬黑原神,特地二周年重新下回来试了试,目标是打完主线。 时间线: 2020.9.28: 说实话,碰瓷营销这种东西人人厌不妨碍我去玩的,但开服的原神还是劝退我了。 1.手柄和键鼠不能无缝切 ...
    1年7月前 · web

2022-10-6

  • 发表了新日志:黎轨玩后感
    一周目98h噩梦难度全要素全NPC对话通关。 初见以为是闪3plus,但实际上是闪3+东迷plus()虽然这么说,但并不是在贬低这作,凭黎1的水平把闪1-4拉一起A了是完全没有问题的。 游戏前4章的流程几乎完全一 ...
    1年8月前 · web

2022-9-21

  • 发表了新日志:【GAL玩后感#48】《9-nine- 新章》
    FD,分割商法体量版。 以一年一作的速度来说也太不合格了,只有短短5小时流程,每个角色只有1张CG,良心点的全价作的后日谈都不止这点内容了。 四条女主线的后续基本就是纯日常,稍微解释了点本篇没说清 ...
    1年9月前 · web