昨天

  • 玩过 Dwarf Fortress
    开创性极强,但以本世纪20年代的标准来看,有些地方实在过于反人类了。只能说,玩过后更加能体会泰南做的工作强在哪,光是这个用户交互就能劝退一大批人……好的设计就是能抓住精髓的部分,删去赘余,深化精华。

    矮人要塞 Dwarf Fortress

    2006年8月8日 / Linux、Windows、MacOS / 模拟经营、roguelike

    #162 8.8 (45)

    22小时15分钟前 · web

2024-6-9

  • 看过 BanG Dream! It's MyGO!!!!!
    没看过以前的邦邦,但能感觉到是有很多突破的一作。最后团里互相嘴炮,互相舔伤口,但继续走下去的写法,大概是最接地气的答案。但第二季怎么写就很难说,写得太现实黑暗自然是不能的,但祥子设了这样一个背景,又怎么用商业偶像番的逻辑给圆上……值得期待

    BanG Dream! It's MyGO!!!!!

    13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    #91 8.3 (15163)

    14天前 · web

2024-6-8

2024-6-6

2024-6-2

2024-6-1

2024-5-25

2024-5-19

2024-5-17

2024-5-12

2024-5-4

2024-5-3

2024-4-15

2024-4-7

2024-3-23

  • 在玩 The Citadel
    枪械手感调得真的舒服,再加上正好戳中好球区的美术+设定,射得非常爽。

    The Citadel

    2020-08-05 / PC / FPS

    3月1天前 · web

2024-3-22

  • 玩过 ALAN WAKE
    游戏叙事的优秀范例,以及用稀烂战斗毁掉体验的反面典型。其实故事也没什么新意,但是和游戏元素结合得很不错,结果反过来毁掉了战斗的体验。虽然我明白黑暗幽影无所不在,但是永远在玩家摄像头盲区刷怪实在是没什么意思。

    心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    7.4 (308)

    3月3天前 · web

2024-3-20

2024-3-9

2024-3-3

  • 抛弃了 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
    有点土…….//除了画面之外都没什么意思,支线任务的设计水准还不如一些黄油,有的boss战还有点意思,但又臭又多的杂兵战只是让人越来越讨厌这个既不策略也不动作的战斗系统。故事也没什么特别的地方,只剩下情怀了。

    最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    7.8 (492)

    3月21天前 · web