2024-5-16

  • 玩过 Divinity: Original Sin 2
    2024年再回过头来打了个二周目,可以说拉瑞安的特色还是很明显的。环境互动绝对是crpg里的独一档,在场景上确实做出了真实感和代入感。双甲机制导致战斗变成控到死or互秒,虽然平衡性稀烂,但确实方便整活,控制衔接好越级杀怪更是家常便饭,有独特的乐趣。最大的问题还是虎头蛇尾,第三章之后的部分实在太简陋了,作为crpg选择带来结果的承担者,阿克斯城做的远远不如博德之门。后期数值膨胀实在太离谱,隔壁正义之怒也膨胀,但人家防御数值和进攻数值是一起膨胀的,神原只剩下互秒了。而且神原2的难度曲线确实有问题,前期不卡视野偷东西、不会避战和经验最大化就要坐很长一段时间牢,角色养成的也做的有些反直觉,只能说建议新手看点攻略。

    神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    #105 8.5 (986)

    6天10小时前 · mobile
  • 想玩 Assassin's Creed Shadows
    我去,仁王里的黑人武士

    刺客信条:影 Assassin's Creed Shadows

    2024年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    6天13小时前 · mobile

2024-5-14

2024-5-12

  • 说的道理说的道理 加为了好友
    10天1小时前 · mobile

2024-5-5

  • 在玩 XCOM 2

    幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    7.3 (154)

    16天22小时前 · web

2024-5-4

  • 玩过 饿殍:明末千里行
    以国产小品游戏的标准看,其实还行。虽然某配音功力实在拉胯,游戏的文笔、主题的转变也略显生硬,但美术还是挺不错的。支持真结局正义图图

    饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    6.8 (288)

    17天17小时前 · web

2024-5-3

  • 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
    多年以前玩过无印版,被冗长的迷宫和站桩回合制劝退,皇家版缩减了迷宫部分把我留住了。尽管支线和主线还是很割裂,后期推图推日常还是有些审美疲劳,但也确实是我玩过综合素质最高、代入感最强的jrpg了。至于松饼的问题,本篇对松饼的塑造毫无疑问是失败的,一开始以为是魅力反派,看到最后发现是个沙口,堪比铁血高达的巴耶力,很明显是内容编排出了问题,干脆把他的塑造砍掉了。新内容试图对其进行补救,但本篇漏洞太大,角色印象纯纯救不回来了,只能靠看颜值的集美脑补。只能说能理解,但不是很感冒。

    女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    8.5 (2117)

    18天15小时前 · web

2024-5-2

  • 看过 Fallout
    看了一些解读和评论,重新写一写。辐射的时间线走到新维加斯之后,旧世界的势力已经不是主角了,最多只是故事里的点缀。旧美国已经死了,新加州共和国才是活着的新美利坚,避难所科技、英克雷只能作为旧日的残影,以背景板的形式存在。然而陶德认为辐射还得是一个冒险故事,废土也必须是一个游乐园,充斥着捡垃圾的聚落、骑士团式的兄弟会,作为幕后boss的避难所科技/英克雷/学院也无一不是旧时代的残党。因此作为近代民族国家的新加州共和国就必须不存在,以机械降神的方式将其抹去或淡化,正如传统的奇幻冒险故事不能以近代国家为背景。本片无论从何种角度上看,都是辐射3的精神续作——龙万德的寻爹记,如影随形的旧美国幻影,游乐园式的单点任务。当然,这样的辐射显然也不能说无趣,反而很符合一般人对废土作品的刻板印象。但辐射并不是这样一个简单的系列,黑曜石的风格与野心也不止于此。

    辐射 Fallout

    8话 / 2024-04-11 / Jonathan Nolan、Lisa Joy / Walton Goggins、Ella Purnell、Kyle MacLachlan、Xelia Mendes-Jones、Aaron Moten

    7.4 (136)

    19天15小时前 · mobile

2024-4-25

  • 在玩 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-
    26天19小时前 · web
  • 收藏了目录:欧美RPG推荐名录
    每条推荐具体理由各不相同,不过核心的选择标准为以下三条: 剧情引人(我)入胜,能够体现西方文化韵味 选择支和自由度:玩家作为必须能影响剧情,或者与环境产生深刻互动 玩法为传统模式角色扮演,故不包含以 ...
    26天22小时前 · mobile

2024-4-24

2024-4-17

  • 玩过 候鸟
    属于小镇做题家的鸡汤文。限于成本和体量,游戏本身并没有什么出彩的地方,对游戏的评价与感受更多的还是取决于个人经历能否产生共情。作为一个樱华人,从旁观者的视角看男女主,拼尽全力考到、留在这座我从小长大的城市,还是不得不感叹中国地域差距、贫富差距之大。

    候鸟 候鸟

    2023年1月12日 / PC / 文字恋爱冒险AVG / KID Fans Club

    7.3 (253)

    1月4天前 · web

2024-4-16

  • 玩过 昙花
    补。炒饭的游戏其实本质上都是卖卖点子的科幻小短篇

    昙花

    2020年3月17日 / PC / Galgame / 橘子班

    6.3 (205)

    1月5天前 · mobile
  • 在玩 候鸟

    候鸟 候鸟

    2023年1月12日 / PC / 文字恋爱冒险AVG / KID Fans Club

    7.3 (253)

    1月5天前 · mobile

2024-4-15

2024-4-8

2024-4-5