• CLANNAD 〜AFTER STORY〜

    24话 / 2008年10月2日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2019-12-11 / 标签: 最喜欢的动漫排行 催泪 时间轮回 神作 高共鸣

    最后一部让我流泪的动画。
  • 悠久之翼 ef - a tale of memories.

    12话 / 2007年10月6日 / 大沼心 / minori、鏡遊、御影 / 杉山延寛

    2022-3-21 / 标签: 神展开 胃痛 高甜 催泪 极致人设 日常

    什么是优秀的演出?风格化?毒电波?当我们在欣赏一部动画作品时,如果看到一半开始去称赞它的分镜和配乐,我认为这实际上是一种不妙的征兆——因为演出没有做到和故事本身适配,不论是用力过猛还是表现不足。真正优秀的音画演出,应该能让人完全沉浸到故事中;当然,这同时也对故事本身提出了很高的要求。“轻浮”——这不仅表现在演出对故事的处理上,也体现在故事对角色、故事对故事的反映中。坚持?静止。创作?童话。
  • CLANNAD CLANNAD -クラナド-

    23话 / 2007年10月4日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2020-1-20 / 标签: 神作 最喜欢的动漫排行 日常 高共鸣 催泪

    第一季让我流泪的次数反而更多。
  • 穿越时空的少女 時をかける少女

    1话 / 2006年7月15日 / 細田守 / 筒井康隆 / 貞本義行

    2021-4-4 / 标签: 佳作 神展开 时间轮回 日常 催泪

  • 灰羽联盟 灰羽連盟

    13话 / 2002年10月9日 / ところともかず / 安倍吉俊(~オールドホームの灰羽達~) / 髙田晃

    2023-10-4 / 标签: 神展开 催泪 佳作 百合

    如果说尽量慷慨是大部分作品的创作目标,那么安倍在这部作品中便试图寻找一种截然相反的自证法:他创造了一个尽量只由自己构成的真空世界,并在这个世界里同时扮演教皇和信徒,用“知罪者无罪”、“拯救即自救”明暗两个循环论证故事里的一切,解释并践行着自己语言的同时,对任何可能让这个世界落地的解释避而不谈,只给观众留下一个旁观者的席位——“灰羽联盟”,让我们用自己的语言理解这个故事。这个设计让本作看似千疮百孔的同时,却也变得坚不可摧:“我一无所知,我只能反映出你内心的想法”。但如此精美的结构之中,也许曾有机会,却始终缺少了一把钥匙:为什么,又如何去相信可以得救?也许安倍已决定将答案系在那唯一能飞跃墙壁的鸟儿腿上,等待着人们自行找寻。