• 加速世界 アクセル・ワールド

    24话 / 2012年4月6日 / 小原正和 / 川原礫 / 愛敬由紀子、椛島洋介(对战Avatar)

    2020-1-4 / 标签: 达标 极致人设 热血

  • 加速世界 Infinite Burst アクセル・ワールド INFINITE∞BURST

    1话 / 2016年7月23日 / 小原正和 / 川原礫(電撃文庫刊) / 愛敬由紀子、椛島洋介(对战Avatar)

    2021-2-23 / 标签: 达标 热血 神展开

  • 全员恶玉 アクダマドライブ

    12话 / 2020年10月8日 / 田口智久 / ぴえろ・TooKyoGames / Cindy H. Yamauchi(山内英子)

    2020-12-24 / 标签: 极致人设 神展开 极致作画 达标 热血

    初话本季度最喜。看了无数遍才想起来没有标。奶的话不是很敢,悄悄放飞一下吧。 // 经典烂尾。观感再好也怕弱智,憨憨女主活到现在确实是都合。不是不能接受都合,憨可以别装的像你很聪明似的。。 // 收尾还可以,至少挽回了颜面,该收的都收了,至于女主我还真就不觉得她如果有什么隐藏身份会更好看,毕竟已经很不讨喜了。点子真蛮不错的,下次要再打磨打磨人物演绎和动机上的细节。
  • 突击莉莉 BOUQUET アサルトリリィ BOUQUET

    12话 / 2020年10月1日 / 佐伯昭志 / 尾花沢軒栄(acus) / 細居美恵子、潮月一也(副人物设定)

    2020-12-25 / 标签: 极致人设 低共鸣 热血 神展开 百合

    我的妈呀,要素能再多点不。简直就是要素融合怪。 // 浓浓的一股急功近利的味道。为了创造爆点不惜牺牲观看体验,这类御都合式展开的下场也很简单了——单纯的,不够好看。二位贴起来举起武器的时候倒是像,真像啊。 // 啊,我吐了。这季度流行瞎jb杀人和烂尾? // 事情永远解决的不明不白,必然是没有深入思考过剧本的,广告番石锤。所以你们到底承不承认与对方的羁绊不是Rare Skill操纵的???
  • 赛马娘 巅峰之路 ウマ娘 プリティーダービー Road to the Top

    4话 / 2023年4月16日 / 廖程芝 / Cygames / 山崎淳

    2023-5-12 / 标签: 低共鸣 偶像 热血 极致人设 日常 百合

    最大的败笔是爱慕织姬,观众没有类似经历遇事不能共情这种道理是站不住脚的,如果真的想做四集时间也不会不够,充分利用好第三集就可以了。只有成田路的人设立起来了(而且还又是经典的只走一步型),剩下二人都是背景板,太浪费了;完全可以做对称分裂,因为三人是有一个共同点的——都背负着“诅咒”。不过作为一部无料四集OVA来说,总体也许还是功大于过吧。
  • 赛马娘 Pretty Derby 第二季 ウマ娘 プリティーダービー Season 2

    13话 / 2021年1月4日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2022-2-24 / 标签: 极致人设 神作 日常 热血 胃痛 催泪 百合 高甜 高共鸣 偶像

    本人目前心中最佳拟人化动画。在历史强硬的剧本限制下赋予没有灵魂的动物行为以精神、以感情,结合一个本就波澜壮阔的竞技故事,给无意识的行为附加属于自身却又超越自身的象征,最终产生超越现实故事所能产生的感情震撼和精神鼓舞,本人真的是头一次在动画里看到这种东西。缺点是对运动本身更细致的刻画、对所有人物的充分立体描绘都照顾不周(小栗帽漫画也许做到了),同时部分故事和感情的表达手法也比较偷懒生硬,可以优化。
  • 赛马娘 Pretty Derby 第三季 ウマ娘 プリティーダービー Season 3

    13话 / 2023年10月4日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2023-12-28 / 标签: 日常 热血 神展开 低共鸣 偶像 百合 胃痛

    先提两点:①比起挖掘想表达的内容,让观众理解你的表达更重要;②没有金刚钻,别揽瓷器活。马3的失败也许有很多原因,漠不关心的敷衍甲方、亏损上亿的惨淡乙方、北部玄驹的史实限制、奇迹复活的珠玉在前……但和这些镣铐无关,决定性原因只有一个,那就是主创在未充分掂量自己水平的前提下,对曾经前人所做到一切的过分轻视,和狂妄地以为自己也能做到的沾沾自喜;用这种态度创作出来的,不说积极反馈S2给S3留下的艰难课题,连单独写好一个年代一批角色都成为了无稽之谈。辜负了所有人的期待不是问题,问题在于对此全无自知之明,甚至直到尘埃落定前都还毫无起色地沉溺于说服自己的甜蜜旋涡、茫然无知地创作着自己心目中“神回”的主创团队,缺少对语义表达、人物弧光、结构设计,乃至对“创作”本身最基本的理解和尊重,但凡有半点都绝不至此。任何创作者都应明白一点:创作,是双手颤抖着、心怀敬畏地完成的。
  • Estab Life Great Escape エスタブライフ グレイトエスケープ

    12话 / 2022年4月6日 / 橋本裕之 / SSF / 舛田裕美、次要:長沼範裕

    2022-6-3 / 标签: 极致人设 百合 沙雕 热血 神展开

    契丹PTSD。点子还行,单元剧参差,情绪浅,收尾差,全部都是原创单元剧通病。乐是真的乐,讽刺力度低也是真的低,故事糊涂也是真的糊涂;不过叫个黑马也是没啥问题的,毕竟乐是真的乐。
  • 魔卡少女樱 カードキャプターさくら

    70话 / 1998年4月7日 / 浅香守生 / CLAMP (講談社「なかよし」連載) / 高橋久美子

    2021-2-23 / 标签: 极致人设 日常 百合 热血

  • 少女与战车 ガールズ&パンツァー

    12话 / 2012年10月8日 / 水島努 / 杉本功

    2022-2-23 / 标签: 热血 百合 佳作 神展开 沙雕

    创作思路实际上和抗日神剧完全一致:在先天条件不足敌人先进的情况下(日伪),聪明的战士们想出巧妙的招式(树杈绑炸药),结合适宜的环境和时机(敌人缺乏临机应变的经验)战胜不可能战胜的对手(击落敌人战斗机)。至于演出氛围和国家特色大家都说过了,确实不错;很欣赏水岛努的创作法。 // 二刷,屑努实在是太懂动画了。
  • 少女与战车 这次是真正的安齐奥战! ガールズ&パンツァー これが本当のアンツィオ戦です!

    1话 / 2014年7月5日 / 水島努 / 杉本功

    2022-2-9 / 标签: 沙雕 热血 百合

    看来你作做成纯欢乐向好看点。 // 二刷。
  • 少女与战车 剧场版 ガールズ&パンツァー 劇場版

    1话 / 2015年11月21日 / 水島努 / 杉本功

    2022-2-23 / 标签: 极致人设 神展开 极致作画 热血 百合 神作

    音效,战略,节奏起伏,细节处理,角色戏份分配,高潮爆发,车长长镜头,决战去台词......吹不完,真的吹一天都吹不完。业界需要水岛努这种不光叙事扎实,还对故事有独属于动画的理解的原创动画人。弹射坦克、摩天轮、迷宫战...动画就是要打破常规,就是要奇思妙想;想象力是动画的灵魂!(然而现状是,如今的原创动画叙事及格都已经成为了一种奢求。)“人生中所有重要的事,都凝聚在这战车道里!” // 三刷。
  • 少女与战车 最终章 第1话 ガールズ&パンツァー 最終章 第1話

    1话 / 2017年12月9日 / 水島努 / 杉本功

    2022-2-25 / 标签: 极致人设 神展开 极致作画 热血 百合 佳作

    就这么小段,做出来让观众继续等一年多?质量倒是保持得不错。新ED虽然是甲方大气管弦,但一听就能感受出来不是浜口史郎的重编曲,没内味。 // 三刷。
  • 少女与战车 最终章 第2话 ガールズ&パンツァー 最終章 第2話

    1话 / 2019年6月15日 / 水島努 / 杉本功

    2022-2-25 / 标签: 极致人设 神展开 极致作画 热血 百合 佳作

    什么顶级演出,什么顶级叙事。疯狂乳法,幸亏屑努没写中国队,懂的都懂。 // 三刷。
  • 少女与战车 最终章 第3话 ガールズ&パンツァー 最終章 第3話

    1话 / 2021年3月26日 / 水島努 / 杉本功

    2022-2-25 / 标签: 极致人设 神展开 极致作画 热血 百合 佳作

    有一说一,不论是技术力还是节奏都是最终章目前最好看的一话,画面震撼程度上甚至超越了剧场版,也许是以4D为目标制作的功劳;几乎全程对战,这次还找到了6声道源,爽到起飞。唯一一个可能算问题的点就是断的位置太逆天了,很难不让人难受,毕竟是一年半一部。
  • 这是你与我的最后战场,或是开创世界的圣战 キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦

    12话 / 2020年10月7日 / 湊未來・大沼心 / 細音啓(ファンタジア文庫『キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦』/株式会社KADOKAWA刊) / 佐藤香織

    2020-12-24 / 标签: 沙雕 热血 后宫 达标

    挖无数坑,看个寂寞。女主人设不错,队长真的迷,各种强敌都是摆设。
  • 罪恶王冠 ギルティクラウン

    22话 / 2011年10月13日 / 荒木哲郎

    2020-4-7 / 标签: 达标 热血 神展开 极致人设

  • 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    1话 / 2015年4月12日 / 天衝 / Front Wing / 渡辺明夫

    2020-6-19 / 标签: 佳作 极致人设 热血 神展开 催泪 胃痛

    把一开始就想好的东西拿出来,很简单又很受用。
  • 灰色:幻影扳机 グリザイア:ファントムトリガー THE ANIMATIION

    2话 / 2019年3月15日 / 天衝 / Front Wing、藤崎竜太(原案)、石森昭博(监修) / 渡辺明夫

    2021-2-23 / 标签: 极致人设 神展开 热血 悬疑 低共鸣

    换了人物之后变得莫名其妙了起来。不玩游戏相当于白看。
  • 烟草 ケムリクサ

    3话 / 2012年11月1日 / たつき

    2021-9-25 / 标签: 短片 神展开 热血

  • COP CRAFT コップクラフト

    12话 / 2019年7月8日 / 板垣伸 / 賀東招二 / 木村博美

    2021-3-5 / 标签: 极致人设 神展开 热血 悬疑 高甜

    制作非常差,故事的话印象其实还不错。
  • 哥斯拉:奇点 ゴジラS.P<シンギュラポイント>

    13话 / 2021年4月1日 / 高橋敦史 / 石野聡

    2021-6-23 / 标签: 神展开 悬疑 低共鸣 热血

    科幻的初衷应该是追求科学的艺术感,但很明显掉书袋不艺术。破局:当观众完全丧失对故事的解读权时,故事将会如何?
  • 哥布林杀手 ゴブリンスレイヤー

    12话 / 2018年10月6日 / 尾崎隆晴 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 永吉隆志

    2019-12-11 / 标签: 佳作 神展开 猎奇 热血

    纯正RPG味儿,幻想语境下的小人物叙事。游玩这场dnd的“神明”为自己选择了来自各种作品的、各式各样的精美角色,通过骰子传达自己的意志;而某一天,他们突然观察到了一个生活在暗巢中、如同小鬼一样不起眼的NPC。原本不可能得到姓名的他,却因其一生对骰子的叛逆吸引了神明的注意;但神明在多次投出骰子无果后,很快便厌倦了。自此,神明始终无法,也永远不再对他投下骰子,这位冒险者的结局,任何人都已无法得知。
  • 哥布林杀手:哥布林的王冠 ゴブリンスレイヤー GOBLIN’S CROWN

    1话 / 2020年2月1日 / 尾崎隆晴 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 永吉隆志

    2021-7-1 / 标签: 神展开 热血 猎奇

    故事同质化比较严重,但是RPG味儿还是很足,基本是满足观看目的了。依旧有奇幻世界里的小人物特写,很有感觉。