• Fate/Grand Order -First Order- Fate/Grand Order -First Order-

    1话 / 2016年12月31日 / 難波日登志

    2021-9-24 / 标签: 低共鸣 热血 神展开

  • 黄金神威 OAD ゴールデンカムイ OAD

    4话 / 2018年9月19日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    2021-8-23 / 标签: 沙雕 热血

    怪就是好,好就是怪。看了弹幕才意识到本作的钙圈原来这么凶;不过一想到是弹幕,一切又合理起来。
  • 黄金神威 第三季 ゴールデンカムイ 第3期

    12话 / 2020年10月5日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    2021-8-22 / 标签: 极致人设 热血 沙雕 神作 神展开 群像

    故事进入第二个最高潮;明显已经几乎没有时间描绘人文了,不过还是很用心地塞了一些。从第一季便开始勾勒的群像人物展开终于大体完成,本季就是酣畅淋漓的丰收季度——同时达成了超乎想象的精彩和刻骨铭心的触动。教科书式的多层超展开,惊人的人物塑造完成度;制作水平提升后甚至居然有点找不到缺点了,新时代钢炼还真不过分(这导演还真做过钢炼FA分镜草)。恰到好处的沙雕搞笑非常到位,某鬼真该学学。
  • 黄金神威 第二季 ゴールデンカムイ 第2期

    12话 / 2018年10月8日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    2021-8-21 / 标签: 极致人设 热血 沙雕 佳作 神展开 群像

    继续深入介绍民俗;哪一天日剧化都不会奇怪的作品。越来越有时代剧的味道:善恶难分的乱世,多线展开下每一个角色各怀鬼胎,前一秒的敌人下一秒可能就会变成队友,反之同理;扎实的群像塑造让每个人物都有自己的灵魂高光。文戏越来越牛逼,人物越来越饱满;中期抒情个人回+全程高能网走篇节奏拉满,内鬼狼人杀谁不爱看呢。制作进一步下降,着急连着档期播干嘛呢。
  • 黄金神威 ゴールデンカムイ

    12话 / 2018年4月9日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    2021-8-20 / 标签: 极致人设 热血 沙雕 佳作 群像

    人文味儿(尤其是狩猎和饮食)非常浓厚的反英雄硬汉冒险故事。明显的奠基季度,以多期为目标的改编非常合理;用漫长而精彩的日常搞笑+主线危机构建出男女主角浑厚的强烈主特征,支线则用来快速勾勒古灵精怪、血脉偾张的各个配角,原作和导演至少有一个人非常懂王道。制作虽然穷,但完全不拖后腿;3D恰到好处,作画用在刀刃上。头一次如此地想不通分为啥这么低。
  • 偶像大师 闪耀祭典 THE IDOLM@STER SHINY FESTA

    3话 / 2012年10月25日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス / 錦織敦史

    2021-7-28 / 标签: 极致人设 极致作画 热血 日常 偶像

    第三集不错。爱马仕就看765了,坑太大。而且我总有一种后面会看不上眼别的偶像动画的预感。
  • 偶像大师 剧场版 向着光辉的彼岸! THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!

    1话 / 2014年1月25日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス / 錦織敦史、(百万人物)鈴木大

    2021-7-28 / 标签: 极致人设 极致作画 热血 日常 偶像

    制作多扎实就不吹了。节奏确实差了不少,新角色照顾明显不周,尤其是对自闭黄毛和扮黑脸的黑长直塑造比较失败,显得有些难堪核心冲突的重任。偶像语境下的剧情实在是有点过于理想化;不过这也许恰好就是这个企划的过人之处。无论如何毋庸置疑的是,天海春香是爱马仕给所有观众,给整个偶像业界的满分答卷。我就是喜欢看转描。
  • 偶像大师 THE IDOLM@STER

    26话 / 2011年7月7日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス (バンダイナムコエンターテインメント) / 錦織敦史

    2021-7-27 / 标签: 极致人设 极致作画 神展开 热血 日常 偶像 高共鸣

    有一两首特别好听的歌(合唱以外全是千早滴)但总体真的不太好听,这一点是审美差异(编曲功力?)导致的原罪;人物回认真程度上多少有些参差不齐,台本功力(尤其是P的)明显不足,以上是缺点。比较喜欢的单回:1,8,9,15,20,22;唯一神回:24。制作、设定、节奏、人物弧光等各方面全面碾压,春香无懈可击。确实是业界天花板,但看到这些偶像还在用翻盖手机,甚至mp3都不会用,反倒让人觉得这业界有点不争气。
  • 灰与幻想的格林姆迦尔 灰と幻想のグリムガル

    12话 / 2016年1月10日 / 中村亮介 / 十文字青 ( オーバーラップ文庫刊 ) / 細居美恵子

    2021-7-27 / 标签: 神展开 热血 极致人设

    套皮转生,实际上和异世界没什么关系,就是普通的RPG。美术风格亮眼,氛围渲染不错,人设不错。剧情设计一般,战斗设计不行,台本薄弱(本来就没几句话,说的还都不行。卖歌动画),收尾草率;而且你们其实很穷吧,制作上不少地方都露出马脚了。这动画最大的作用也许是骗人去学水彩和bbox和吉他,还有的话就是骗人去看《哥布林杀手》。
  • 天才麻将少女 阿知贺篇 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A

    16话 / 2012年4月8日 / 小野学 / 小林立『咲-Saki-』(掲載「ヤングガンガン」スクウェア・エニックス刊) コミック作画:五十嵐あぐり(掲載 月刊「少年ガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 佐々木政勝

    2021-7-23 / 标签: 极致人设 神展开 热血 百合 高甜

    作为补充故事来说可以接受,但是单独拿出来看讲故事质量的话,高情商来说是五组平均水平。主角队的成长被千里山严重挤占,龙怜的回忆杀加起来都快有前面主角队重建麻将部的时间那么长了;直到半决赛中坚开始才找回四人博弈的节奏,可结果却还是群魔乱舞阿知贺酱油,只有稳乃稍微有点主角范。如果说清澄是英雄宇宙乱斗,那阿知贺就是鸭子大魔王的不热血王道速通故事(强调一个一日速成,设定速加的“速”)。被阿知贺菜晕.jpg
  • 天才麻将少女 全国篇 咲-Saki- 全国編

    13话 / 2014年1月5日 / 小野学 / 小林立『咲-Saki-』(掲載「ヤングガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 佐々木政勝

    2021-7-20 / 标签: 极致人设 神展开 热血 百合 高甜 佳作

    出乎意料地没有审美疲劳,这就是麻将作为高可玩性棋牌的魅力。减少了百合和福利,怎么看都是有益无害。档期问题导致节奏速度陡增,角色间的台下交流乃至回忆杀都少了很多;可以说是比较致命了,某几个角色甚至连脸都没有混熟(少记几个人倒也无妨,够多了)。超能力逐渐离谱,越来越有圣杯战争的感觉,属性克制甚至都可以建立起来了;这是好的,这样才有意思!非常期待更多的“人设配技能”,不过看来是要看原作了,这谁等得起啊。
  • 天才麻将少女 咲-Saki-

    25话 / 2009年4月5日 / 小野学 / 小林立 / 佐々木政勝

    2021-7-19 / 标签: 极致人设 神展开 热血 百合 高甜 佳作

    打麻将真TM开心。麻将本身在棋牌类竞技里的高娱乐性,加上四人博弈的绝妙叙事舞台,短时间内就可以塑造出数量惊人且鲜明生动的形象;回忆杀穿插分布适中,感情跟随战况推进让人合理共鸣;扮猪吃老虎和开挂打牌更是全靠作者一张嘴,保证可行性和(超能力语境下的)说服力的前提下爽得飞起。百合浓度高得离谱,卖福利方式非常古早。十年之内小野学是怎么变成现在这样子的? // 补SP。
  • 罗小黑战记 众生之门篇 罗小黑战记 众生之门篇

    12话 / 2021年4月24日 / 阿根(李根)、栗子(郑立刚)、顾杰

    2021-7-17 / 标签: 国产 极致人设 极致作画 神展开 日常 沙雕 热血 佳作 网游

    说实话我没想到收尾会这么快。不过不得不承认这是个正确的决定,长期走网游路线显然不适合这动画。精彩的打戏加分。
  • 剧场版 鬼灭之刃 无限列车篇 劇場版 鬼滅の刃 無限列車編

    1话 / 2020年10月16日 / 外崎春雄 / 吾峠呼世晴(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 松島晃 / [辅] 佐藤美幸・梶山庸子・菊池美花

    2021-7-4 / 标签: 低共鸣 极致作画 热血

    把所有TV犯的错误都微缩地犯了一遍。CV拼尽全力地喊叫,试图代替这如清水一般的剧情来催眠观众,把他们拉进这股毫无水平的情绪流中,这恰恰就是下一的做法;只可惜观众里面也有鬼杀队。真是制作越好越让人气愤,凭什么?凭什么?凭什么???
  • 转生成蜘蛛又怎样! 蜘蛛ですが、なにか?

    24话 / 2021年1月8日 / 板垣伸 / 馬場翁『蜘蛛ですが、なにか?』(カドカワBOOKS刊) / 田中紀衣

    2021-7-3 / 标签: 极致人设 沙雕 热血 神展开 低共鸣 种田

    我凹牛逼,故事烂俗,工期堪忧,演出诡异。不会做演出就不要学别人做! // 终于看完力......
  • 哥布林杀手:哥布林的王冠 ゴブリンスレイヤー GOBLIN’S CROWN

    1话 / 2020年2月1日 / 尾崎隆晴 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 永吉隆志

    2021-7-1 / 标签: 神展开 热血 猎奇

    故事同质化比较严重,但是RPG味儿还是很足,基本是满足观看目的了。依旧有奇幻世界里的小人物特写,很有感觉。
  • 86 -不存在的战区- 86―エイティシックス―

    11话 / 2021年4月10日 / 石井俊匡 / 安里アサト(電擊文庫 刊) / 川上哲也;副:猪口美緒

    2021-6-30 / 标签: 热血 神展开 极致作画 胃痛 低共鸣

    演出不错。故事有巨大逻辑漏洞,过分轻视政治,完全不能思考;最典型的“看起来很精彩,回过头来想到处都是问题”的作品。就算不考虑这些尴尬的漏洞,角色塑造、故事叙述也非常拖泥带水。悲剧创作门槛可比正剧高多了,女主整个角色非常失败;不过如果没这女主和这矛盾设定的话写个废土旅行说不定还真挺好看,男主和他的故事有足够的魅力。 // 更喜欢第一季。
  • 刀剑神域 第二季 ソードアート・オンラインII

    24话 / 2014年7月5日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、山下祐(副)

    2021-6-25 / 标签: 极致人设 达标 热血 网游

  • 期待在地下城邂逅有错吗-俄里翁之矢- 劇場版 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか -オリオンの矢-

    1话 / 2019年2月15日 / 桜美かつし / 大森藤ノ(GA文庫/SBクリエイティブ) / 木本茂樹

    2021-6-25 / 标签: 神展开 热血 低共鸣 沙雕

    敌我同源变体,二元抉择引申,反向世界系。这种投机取巧的廉价骗眼泪方式已经看腻了。女神的欧派和贝尔的“我想变强”永远是这个系列唯二的看点,无论用敌我同源还是伦理正义包装都是如此。
  • 如果究极进化的完全沉浸RPG比现实更垃圾的话 究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら

    12话 / 2021年4月7日 / 三浦和也 / 土日月(KADOKAWA MF文庫J刊) / 監物ケビン雄太,副:鈴木政彦

    2021-6-24 / 标签: 沙雕 热血 低共鸣 神展开 网游

    土日月其实是懂搞笑的,但是这次这故事大概不适合动画化。
  • 薇薇 -萤石眼之歌- Vivy -Fluorite Eye's Song-

    13话 / 2021年4月3日 / エザキシンペイ(江崎慎平) / Vivy Score / 高橋裕一;副人设:三木俊明、網修次郎

    2021-6-23 / 标签: 极致人设 神展开 热血 时间轮回 极致作画 悬疑

    某种程度上说,这部动画找到了原创动画的方向,只可惜它并没有走深,基本功也拉了。今后的原创动画应该着力于叙事的戏剧性和独创性,营造惊异感和醍醐感,而所谓的设定自洽、逻辑连贯应该是所有故事无需说明的理所应当。原创动画一直,也永远属于长颈鹿。
  • 哥斯拉:奇点 ゴジラS.P<シンギュラポイント>

    13话 / 2021年4月1日 / 高橋敦史 / 石野聡

    2021-6-23 / 标签: 神展开 悬疑 低共鸣 热血

    科幻的初衷应该是追求科学的艺术感,但很明显掉书袋不艺术。破局:当观众完全丧失对故事的解读权时,故事将会如何?
  • 派遣战斗员! 戦闘員、派遣します!

    12话 / 2021年4月4日 / 赤城博昭 / 暁なつめ (株式会社KADOKAWA 角川スニーカー文庫刊) / 諏訪壮大

    2021-6-21 / 标签: 低共鸣 沙雕 热血 日常 后宫 神展开

    如果你看过《兽道》,可以考虑观看本作;如果你看过《素晴》,强烈不建议你观看本作;如果你前两部都看过,那你也差不多该对晓夏目的套路感到厌倦了吧。
  • SSSS.电光机王 SSSS.DYNAZENON

    12话 / 2021年4月2日 / 雨宮哲 / グリッドマン / 坂本勝、次要人物:中村真由美

    2021-6-25 / 标签: 佳作 神展开 高甜 极致人设 热血

    这个系列总是工于高中生细碎的日常烟火气,疏于剧情的合理性与结构性:角色们漫不经心的言辞、表情、体态、行为配合略显忧郁清冷有距离感的分镜总是让人感到不要再自然,可一旦剧情到了关于机甲的部分,故事水准就会急转直下;并且也很难从怪兽和少年少女们的情愫中捕捉到精神上,感情上的联系,只能笼统地捕捉到那一丝仍却属于青春的渴望。总的来说虽然更有趣了些,但并没有超过前作。榎木淳弥果然还是本音好听。