• 隐形公司 Invisible, Inc.

    2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略

    2022-12-9

    以非杀伤策略为设计主导的回合制潜入战棋,很独特,而且机制和技术层面都打磨到了一个优秀的水平,值得一玩。故事收尾很仓促,倍显陈词滥调,很遗憾。但从后续作品来看,叙事并不是 Klei 这个工作室想挖掘的点。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2022-12-9

    经典的反乌托邦故事加元叙事。印象最深的是美术技术方案的演进,最终的视觉效果令人惊叹,氛围和演出效果很棒。
  • 怪物甜心 Sweetest Monster

    2017年2月7日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS等 / Visual Novel

    2022-12-9

    美式中年男性的家庭伦理幻想。3 个小时左右的长度,情绪点设置得不错,但实质网文水平。
  • 妄想破绽 妄想破绽

    2019年11月27日 / PC、PS4、Nintendo Switch / AVG 视觉小说

    2022-12-9

    共通线挺不错的。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-9

    是一种之于面朝大地而活之人的神话。//demo 打完入了。//王道 JRPG 的味道巨正无比,东方、初音、高达时代的阿宅捏他//快打完了,40h,太强了简直3星战神,捏他选择就是当代阿宅13机兵。//歇歇,缓缓,沉浸在结局的释放感里一会,不要立刻打新章节奏又陡然快起来了!
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2022-11-14

    出于考察丸户剧本的目的补的,由于接触作品是逆着时间,很感慨丸户写作的变与不变。本作男主角的设定愚蠢稚嫩,缺少证明实力彰显魅力的成果,以至于倒贴感较强。女性这边缺少铺垫,尤其是分量最足的翠和香奈子线。本作基本上看不到纠缠有趣的对白。感慨这种水平的作者,就在一年之后写出了90点台的优秀作品(这一年到底发生了什么!)。一样的世界设定,一样的开篇结构,在帕露菲对写出平庸前作的自己发起复仇。
  • 万物 Everything

    2017-04-21 / PC / 休闲 / 模拟

    2022-11-9

    感觉是理论可视化工具。由于理论录音的推进是由玩家进程控制,但传统意义上的玩家不一定、甚至是一定很难 get 到理路,使得自己的行为和录音难以对应。如果加上明确的目标,来保证视觉的变化甚至玩家动线符合要叙述理论的视角转换,会让这个形式对理论阐释的联想作用更显著。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2022-10-25 / 标签: 丸戸史明

    情节设计巧妙有趣、对白细腻有力/ Yui & Rea、Rikako & Ema 路线很有分量/ 好多地方感慨这真是 WA2 原点啊!(然而玩过 chocola 之后发现并不是
  • 熔铁少女:Sentinel Girls 溶鉄のマルフーシャ

    2021年8月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2022-10-19 / 标签: 像素 美少女 反乌托邦 黑色幽默 STG

    麻雀虽小五脏俱全。循环简单有效,大概 45 分钟就能过掉战役。剩下就是凑收集和无尽模式。虽然如果不能抓到合适的特殊武器卡在 60 关之后会非常难受…… 美少女、黑色幽默,成熟的元素组合,对阿宅可以很无脑地打下去,一些会心一笑的梗和萌属性看得懂的话会很舒服。btw 目前挑战模式排名第一的玩家坚守了 372 天,名叫「苦露西」。在这么一个单调的玩法里打到那么久、还叫这么个名字,很契合作品
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2022-10-17 / 标签: 冒险

    杰作。“如果你没有500个小时给动森,试试这个。”一周目90分钟相当充实满足。
  • Slipways

    2021年6月3日 / PC / Strategy

    2022-9-26

    非常迷人的星际种田,玩法是局部资源组合,一看就懂的连连看。 随机生成星系,每个行星有不同的需求和产出可供选择,而满足需求才有更多产出。比如类地行星可以选择「需要食物,产出人口」或者「需要机器人,产出食物」的供需结构。然后,玩家要用星际传送轨道(Slipways)将行星连接起来,最大限度盘活供需联网,获得更多利润来探索新区域、殖民行星、构建联网……此外还有简单的科技与任务系统。 很容易一头扎进去,连
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2022-9-23

    单纯打飞机的快乐。“Trigger just crushed!” 不绝于耳……
  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2022-8-10

    经典的系统,扎实的制作,理智系统当年非常惊艳。软弱如我至今没有通关,近百个小时创业未半就养崽种田了……
  • 极圈以南 South of the Circle

    2020年10月30日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2022-8-8 / 标签: PC

    步行模拟器。美术很厉害,一开始还觉得是出于成本考虑,一上手才发现是这辈子都省不上的成本。整个流程 3 小时,顺着线性流程走,运镜顺滑舒畅,开阔而险峻极地的氛围很不错,不住猜想加拿大是不是能近水楼台那么广袤的自然风光。 感觉类似买了张电影票。最后能解锁氛围图和设计参考的实景照片,开发组做了一张地图把资料钉在上面,羡慕啊。 另外玩完才发现发售两年了,首发上的 Apple Arcade 怪不
  • 赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー

    2021年2月24日 / iOS、Android、PC / 养成SIM

    2022-7-3 / 标签: 养成

    棒棒的! 1.性格鲜明的角色剧情。 2. 选项足够错综,觉得每次选择都有价值,并且包装够精细不会一眼看穿 3. 演出很棒,一方面是角色培育时间&支援事件动态混杂,模拟出培育生活感;另一方面是每次比赛的演出(live 不爱,全部跳过)。即便知道结果在最开始已经决定,也愿意抱着期待去看演出 4. 0 氪拿到一次URA冠军后,觉得游戏内容基本摸完了,放手也无妨。(商业化十分大手,不看我这种零氪人
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2022-7-2 / 标签: RPG

  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2022-7-1

    难受,逻辑问题数不胜数,每次危机怼到脸上的情节都显得滑稽。处理矛盾的手法都是煽情,而这煽情并不解决问题而且煽情的情节水平也很低。如此一来就连喜欢某个角色的情绪都越发苍白廉价。 原本是期望看到对命运石之门这条路径从无到有的基本逻辑链构想,但基本只有从灰心到振作的反复横跳,横跳的手法也太过简单,就是灰心求稳、结果发现求不得、然后再振作振作。
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2022-6-30

  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2022-6-27

    就打了主线,8/10,麻子的家族精神完结于此。支线太消耗了没耐心推。以及棒球小游戏真的可以打,系统难得的完成度,随周目推进队员们也变强了,还真能打到第一。
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2022-6-27

    再过 2 年 wow 竟然就 20 周年了……
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2022-6-27

    加入了种族商店、中立酒馆。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-6-27

    节奏比起 Dive 1 差很多。主要是因为剧情密度下降。编剧上,AI 派、宗教派、反 AI 派的路线发展得比较糙,也缺少情节量来支撑。终章很纯情,是合家欢的娱乐作品——倒是觉得有些可惜,没有 Dive 1 各线的厚重感,没有解开了心结、救赎了谁、坦然接受幸福的安心感。
  • 隔离 Quarantine

    2017-02-09 / PC / 模拟 / 角色扮演 / 冒险 / 策略

    2022-6-19 / 标签: 模拟经营 病毒

    完成度还是可以的,就是策略广度和深度都不够,设计规划的 scope 划得太小了。
  • 迷雾岛 The Shrouded Isle

    2017-08-05 / 另类宗教模拟游戏

    2022-6-19 / 标签: 独立 模拟经营

    美术风格挺亮眼,极少量的文本叙事也还挺贴切。背景上是政治模拟器,作为教主通过分配权利给各家族(获得对应家族能力加分、忠诚分),来控制民众思维属性的增减(与给各家族的权利分配成正比),并在其中猜出需要献祭的家族人员祭天(扣对应家族忠诚分)。这部分机制呈现过于直给了,文案再多点内容包装会更肉感甜美。 玩法上策略深度浅+变量少,在这个机制下数值没什么发挥空间,以致于看似有选择但归纳一下就知道事情没太大变数。今天大家都知道要设计 build 了。