• 黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne

    2022-6-18 / 标签: rougelite 像素

  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2022-10-17 / 标签: 冒险

    杰作。“如果你没有500个小时给动森,试试这个。”一周目90分钟相当充实满足。
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2022-9-23

    单纯打飞机的快乐。“Trigger just crushed!” 不绝于耳……
  • 风暴之城 Against the Storm

    2023年12日8日 / PC / SIM

    2023-11-16

    小规模的建设规划。整体而言匠气重,稳健、但上限不高。 玩了 40 来个小时,刚开始一两局信息稍多、设计感较为外显,美术也并不主流,但玩进去之后机制很流畅,有其独到的氛围。强度而言,可以保持对大概 4 项内容的思考,单局在 90 分钟左右,有不错的高负荷快感。 探索统筹感强。单局循环是:采集&制作食物、探索&完成任务、通过城建选择来平衡时空扩展后的风险和需求。核心玩法稳健,但深度不会有太大的变化。重玩机制和外围养成的世界观包装也不错:作为火山城的居民,在每个侵蚀性暴雨周期尽可能向外殖民,收集资源、封印魔物,然后在下个周期重新出发。虽然 EA 开发还在继续,但目前内容已经值得 100 的票价。 推荐人群:想时不时种田不求长线的玩家、有比较整块时间享受中小规划统筹的玩家。
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2022-6-12

    作为 galga 在生死观主题上立意挺高,不落温柔乡的窠臼,不遮掩情绪、不失去善意、不二极对立;也不是伪善之流,多角度呈现感受、确实记录错误与愤慨并开辟在此之后的进路。然而写得太吃力了。自己也开始创作之后,回过头来看尽是力有未逮。惆怅。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-9

    是一种之于面朝大地而活之人的神话。//demo 打完入了。//王道 JRPG 的味道巨正无比,东方、初音、高达时代的阿宅捏他//快打完了,40h,太强了简直3星战神,捏他选择就是当代阿宅13机兵。//歇歇,缓缓,沉浸在结局的释放感里一会,不要立刻打新章节奏又陡然快起来了!
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-2-23

    系统扎实的肉鸽德州,52 张牌 + 5 张 perk,牌、perk、牌型都可养成,如此得到单局一分钟、三局一递进,八次递进构成一次胜利。由此得到快速养成快速验证的循环,所有上头的体验都源自于次。设计基本功叹为观止。适合享受观看数字增长、倾向比大小这种明了对抗、喜欢算概率的玩家。顺利的话不到 2 小时就能完成一次胜利,剩下便是无尽模式、各种解锁内容的挑战。无尽模式的数值膨胀很厉害,真是可以付诸光阴岁月的巨坑。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-6-5 / 标签: GIGA ACT 卑影ムラサキ 赛博朋克 机甲

    Dive 1 是惊艳的。设计概念统一,赛博氛围很强。关键桥段的限时战斗叙事效果满分,让人强烈产生保护欲下的焦虑、愤怒。纵观整个 video game 范围,这都是绝无仅有的体验。 三条路线层次分明地铺垫了整个故事,埋下足够的伏笔,也引出足够的悬念。BE 很有味道,相较之下幸福的 GE 多么平庸——而这才恰是幸福的核心。 你一定会期待后续的故事,期待一切的真相与结果。此刻正是美好的顶峰。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-6-27

    节奏比起 Dive 1 差很多。主要是因为剧情密度下降。编剧上,AI 派、宗教派、反 AI 派的路线发展得比较糙,也缺少情节量来支撑。终章很纯情,是合家欢的娱乐作品——倒是觉得有些可惜,没有 Dive 1 各线的厚重感,没有解开了心结、救赎了谁、坦然接受幸福的安心感。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2022-6-18

  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2022-6-18

    现代战争印象最深的还是这部,负面情感 + 绝境 + 意料之外的 QTE 翻盘,绝妙的情绪爆发公式。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2022-6-18

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-6-5 / 标签: 泣きゲー 麻枝准 家族

    中学时代一边看 tv 版一边玩的,在我心里打下了憧憬家族羁绊的楔子。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2022-6-18 / 标签: 新怪谈

    新怪谈风格的故事,美术相当精彩。
  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2022-8-10

    经典的系统,扎实的制作,理智系统当年非常惊艳。软弱如我至今没有通关,近百个小时创业未半就养崽种田了……
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-4-22

    打鱼+经营寿司店的模拟经营。简明的 Boss 战、简洁的武器系统和装备、经营养成框架,很好上手。玩法分散小巧,收集框架齐全,很适合做成手游。节奏舒缓,没有数值压力。对于没有潜水经验、生活在内陆的我,挺享受这个题材。虽然是 EA 但体验已经非常完整
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-6-18

    搭基建很愉快,优化行进路线很愉快,和对面山顶的柱子连接很愉快。像是一种现代主义建筑美学的个体户模拟经营。 喜欢 cliff 的故事风格。主题价值让人尊敬,但播片的剧本和演出都很有问题,十分影响了情绪调度,作品对于主题的展现差点意思。卓越的概念设计、演员魅力、以及视觉内容,撑起了足够的吸引力。我很抗拒视觉在满足感中占比太大。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2022-6-18

    demo 的玩法和叙事都非常惊艳,可惜后面没有保持如此水平的解谜设计,还是当成 QTE 电影在看。即便如此,此类作品设计、制作完成度肯定是独一家的。 题材上基于种族议题结构发展是比较稳健的,只是这个时代容易被批政治正确,反而容易令注意力失焦。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-6-18

  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2022-6-18

  • DJMAX Respect

    2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG

    2022-6-18

  • DJMAX Trilogy DJMAX Trilogy

    2008-12-24 / PC / 音乐游戏

    2022-6-18

  • 筑梦颂 Dorfromantik

    2022年4月28日 / Nintendo Switch、PC / Strategy, Puzzle

    2023-7-5

    开始出于 juicy 的动画和音效、非核心趣味而关注 Townscaper,感觉纯审美的游戏实在无趣。前不久玩 1999 的放置系统,只多了「这个角色或许会更喜欢怎样的风景」的叙事想象就来了兴致。于是想要找基于审美趣味、拼图机制,但又有更高策略或养成浓度的作品,本作恰到好处,3 消一样紧密的小循环嵌套,杀时间。体验很像 Slipways,每一步都在计算发展前景和现有资源整合,又远比 4X 直观简单
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-6-18 / 标签: RPG bioware