• 背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles

    2024年3月8日(Early Access) / PC / 策略

    2024-3-25

    8.3h,先搁置一下。玩法算是比较有趣的,理论上也应该很耐玩。不过感觉需要很多时间去开荒合成路线&研究套路,现有的随机机制与单局时长会给我一种倦怠感,没办法很好地向着自己想构筑的目标前进。以及,build的变化太多,以至于只能进行模糊评判,对于胜负判定较为不直观。总体体验就好像打麻将打了半天,发现自己只知道一些基础番型,没法准确算番只能看结果。有种想变强又不想被剥夺探索权力的矛盾感,当然,这不是游戏的问题,是我的问题。 7.0
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-4-29

    130h一周目通关,乔尼74/88。完成度非常高,但只要带有想白金的欲望,就是顶级的垃圾游戏。当看到神罗课长扭来扭去,让我重复打4个小游戏突破最高分&还在五连战放怪恶心我的时候,最后一根弦就断了。它有着理想的战斗系统,极为丰富耐听的音乐,华丽的剧情演出,可圈可点的开放地图设计,但都顶不住二三十种小游戏带来的体验破坏。如果每章都清空的话,整个节奏也就是断断续续的,没法获得一个长期积累的高潮体验。剧情还是那种不能细究的味道,中段也没什么展开,当公路片更合适。总结的话,大概就是马桶修理工的感觉,通完的时候都能释怀,但总会遇到很恼人高血压的情况。 9.2
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-3-25

    60h,通proud原巴后结束。很扎实耐玩的作品。动作性,音乐,城镇生态和角色特点都表现得很不错,关卡体验和演出也设计得有模有样。基于联机共斗的数值成长系统保证了后期还有大量的成长体验,可以继续肝报废,和本体如出一辙。不过后期的成长有很多隐含要素是游戏内不够明说的,例如伤害上限标识,遗物开特殊因子,高级炼成等。还有例如不同角色的伤害最大化方式,我都先看了攻略,不然感觉要踩很多坑。往好处说是给玩家留研究空间,往坏处说就是堆试错时间。以及,多boss的策略很混乱,没有稳定的输出窗口,只能拼熟练度硬打。 8.2
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-3-1

    5h白金,云了隐藏结局。点子和Patrick's Parabox刚好撞上,所以惊喜感已经没了,但还是很精致的。整体节奏和inside非常类似,比较轻度,收集友好,玩着没什么负担。看似开放的关卡实际又几乎是线性的,这对于玩家是挺周到的,也更收束一些,问题会少很多。操作方式一如既往地简洁,设计的谜题也可圈可点。但这也就导致后期操作序列较长,繁琐程度增加。最后,祖先好找,但隐藏结局真不是人玩的。 9.1
  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2023-12-8

    12h全成就。立意很高,点子很新,完成度相当不错。解密的流程有一定趣味性,从一无所知,连信息获取都成问题,到无障碍沟通,逐步成长的感觉很有成就感。真结局最后的符号映射让人感到惊艳,原来那个东西是有象征意义的。有不少小问题,例如跑路时间长,区域复杂度较高但很多地方没有明显标识,也没有地图;部分字符对应的画面较为抽象,不合预期;最后一层解密的方式太简单等等。8.6
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-26

    约70h,全支线+精英怪。在最亮点的召唤兽战斗&演出上做到了极致,这是值得肯定的。音乐也挺好的,有些耐听的曲子,氛围感也挺合适。世界观看得出下了很多功夫,可惜剧本不太行,让人觉得挺浪费设定的。细说剧本问题的话,首先主线都是高层的几个人在过家家,更近乎信仰和理念的相互对撞,像谋略,多势力博弈或超展开之类的都看不到;其次主角的理念与成长近乎没有刻画,导致兄弟情以外的地方都不好共情,其他角色也有一样的塑造问题;支线叙述和流程都太过平直,可能算是真实,但没有乐趣可言。至于RPG元素,也是被大幅缩减,以至于在角色成长&地图上都没有什么探索空间。如果不是FF的话,也许大家不会那么苛刻。但他是系列正作,所以并不能算优秀,至少,不是很对得起他的价格 7.4
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-14

    180h 全神庙树根。在能力机制上有大幅变化,一直在缔造新的可能性,不过在游玩过程中,并没有多少整活的想法......因为能很快想到标准解,整活除了社交宣传外意义不大。探索形式上的更新算是最大的惊喜,往返于天空地面地下,用各种形式去开地图挺有快感的。龙泪剧情和结局那段确实不错,但其他部分比较平铺直叙工具向。神殿进一步简化碎片化,不够意思,甚至觉得野炊都很好了。堆料部分也多,感觉和野炊不相上下 10
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-7

    40h全收集。地图的水准和2差不多,整个冒险的流程很舒适。中间穿插着1和2的各种音乐和融合的曲目,以及各种彩蛋和回忆涌上来都挺有感触。与高桥哥哥和解了,虽说还是有股遗憾的味道 9.9
  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-11-27

    38h,二周目女神结局,成就166/234。没玩过美梦这种类型,但从此作中获得了不少乐趣。美术上,风格很合我胃口,不仅有不少高质量CG,边边角角的地方也都很细致,考虑到制作人就是美术,可以说非常有爱了。配音上,也让本麻衣厨一本满足,二周目还想听听中配,但差距确实有点大,又换回去了。看着女儿逐渐长大,变强,找到自己的幸福,加上一直跳杯,这种一步一个脚印的成长体系确实很有成就感。 剧情和设定上都贴合得不错,也没什么废话挺好的。说是有雷但没影响到我(雷贝莎线,喜欢她的话大概是会被打击到)。问题在于比起养女儿,扮演女儿的时间也很多,界线会比较模糊,不知道是不是这个类型本身导致的。音乐上,教堂的曲子很好,其他感觉比较中规中矩 8.0
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-6-14 / 标签: 工作室系列

    三部中的集大成作。地图扩展到了出乎意料的大小,也具有一定的探索体验。虽说这种探索有些单薄,地图设计,交互形式和探索奖励都还很保守,但感觉是在往好的方向走的。剧情同样大幅充实了起来,能够把各种前作留下的问题一一解答,还有大量的小故事来刻画角色。战斗炼金和前作没什么区别,前期有压力后期随便打,乐趣有些不足。音乐还挺有记忆点的,幽界等地的氛围也塑造得不错,在各地拍了不少照片 8.2
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-3-19

    超难经典200h,终章时女角色除了艾比全练了起来(因为法师溢出了)。DLC确实让难度下降了不少,但还是挺有挑战性的,比如库洛武那关后期才打,在非最优战略下,那种差一丝就溃败的体验非常刺激。纹章士系统使战略丰富度大幅提升,经常在战前规划很久要怎么搭配。剧情设计上太过简化,观感很差,但22章还算有些亮点的。因为有点收集癖,钓鱼和抽戒指也玩了很久,S戒指有70%了。整体来说是很耐玩的好游戏 8.7
  • 时间切片:序章 时间切片:序章

    2022-11-24 / PC / 横板动作解谜

    2022-12-28

    有潜力的游戏,可惜当前只能看到一点点。在美术和氛围营造上还不错,立绘很符合个人喜好。当前的谜题机制还比较简单,从最终样貌进行反推即可。但机制本身是值得深究与肯定的
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-3

    大概是历代剧本最丰满的一次,在播ED的时候,感受到了一股醍醐味。宝可梦就应该是这样,哪怕画面和优化烂到爆炸,本身的世界生态和冒险乐趣够了就行。 8.8
  • 14种扫雷变体 14 Minesweeper Variants

    2022-11-14 / PC / 解谜

    2023-12-21

    打通了5种类型(120关左右),就花了30+h....杀时间利器。每种附加规则都会带来一套新的,完备的判断逻辑。探知学习的过程确实有趣,不过下标8要通10关还是有点多,很多规则不需要那么多练习实践。单项变体流程较长还带来了另一个问题,就是比起新变体带来的新鲜感,旧变体带来的倦怠感会更重。一旦停下,就不想再捡起来了。 8.0
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-12-14

    68h。让人敬佩的作品。在各项反馈上都有不错的设计(移动,打击感,掉落,能力,加点),充满成长的快感。剧情是比较老派的风格,但算得上尽善尽美,部分展开能让人眼前一亮,节奏也控制得不错。normal难度下,直到终章的压力和成长曲线感觉很合适;但新章数值一上去,就显得压力过低了,例如前面好几个boss放龙王喷两下就死了,最终boss是拿3-4个南瓜砸死的。BGM和背景美术素材都融合得挺好的,唯一有点出戏的地方在于最终结局用了《ながれぼし》,之前玩火山女儿教堂曲用的也是这首,果然好曲子大家都喜欢用是吧。 9.8
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-20

    170h全冠名封盘(差两个支线)。剧情上整体不够爽,交待也不足。虽说变身和结局那段挺打动我的,还是有虎头蛇尾的感觉。地图探索一贯的高水准,但互动与场景谜题比2更简化,印象深刻的点反而变少了。模块化的城镇有助于DLC,但体验上也变得分散、平均了起来。音乐还是好评的,但菜单音乐容易抢戏,结果倒是战斗曲才有印象 9.8
  • 帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox

    2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略

    2023-8-25

    12h通关(313/364,附录还没打完)。和baba is you一样,令人惊艳的点子。在无限,置换等概念上也给了人绝妙的体验。通关前整体难度不高,只要概念理解正确,能够循序渐进地顺着思路走就行。不刻意追求难度的话,觉得是非常舒适的了 9.5
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-12-10

    狂野模式100%,体感约35h。除了终极杯Z的boss以外确实说不上难,一路玩下来特别顺畅,每次稍微努力一下就能达成,大多数地方的重试成本也不高。3D化的场景挺自然的,很快就适应了。3C方面,相机和角色各种能力操纵都被打磨得很顺滑,所以塞满嘴作为新增的亮点,并没有带来体验的割裂,而是很好地融合了。 8.4
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-23

    260h,151级的力敏战士。把支线和全成就都搞了。不少时间还是花在单挑boss上(女武神打了17小时.....),虽然菜,但也想努力一把。对我而言,比起标好了目标,这样纯靠视野和地图去寻找,才是探索的意义所在。氛围塑造上,无论是各种绝景,还是boss现场带来的压迫感,都让我十分满足。找画大概是我最喜欢的小玩法。缺点的话,一个是任务没有记录,一个是没有逻辑的睿智物 28
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2022-3-30 / 标签: 工作室系列

    110h白金。调和与地图都很耐玩,有段时间沉迷吸收搅大锅,丰富度也很高。战斗难度则不高,中途做出些顶级道具特性就可以切到VH了(切到Legend还是挺难的)。双人触发的战后表现很有趣,各种过场表达手法也更加成熟。缺憾在于,主线还是任务式的,没有什么值得期待的展开;支线则数量较少,大多是小队成员和功能NPC的,与其他NPC没有实质上的互动;氛围上,其实更喜欢莱莎,有种清新的感觉...8.7
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-15

    55h全图鉴封盘,懒得刷研究等级了。抓怪的体验更有趣了些。地图也算是好好设计过了,探索与收集的过程确实挺沉浸的,有些上头。支线还不错,至少能体现出人与宝可梦之间多元的关系。不足在于主线非常白开水,boss战的机制太单一,后期收集费肝又费时(不看攻略我大概是集不齐幽火和图腾的)。但总的来说,比前作还是好了不少...... 7.8
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-10-22

    10h32min。emmi是真的很有压迫感。地图确实充满了银河城的趣味,成长曲线和难度也都控制得不错。流程要是再长一点,能力再丰富一些就好了 9.1
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-6-26

    因为很久没玩了,衍生出来的新武器和技能都觉得很新鲜。在垂直移动和地图探索方面也多了不少趣味(但反过来也暴露出了一些略简陋的场景)。很多怪都是熟面孔.....这个心情就比较复杂。整个体验倒是相当顺畅,没有卡住的地方,也没有以前玩的时候,要一直刷的感觉。 9.4
  • 赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー

    2021年2月24日 / iOS、Android、PC / 养成SIM

    2021-8-9

    表现力在日系手游里是顶级的,但确实不耐玩,反复的育成也好,卡池分离与需求量也好,各种PVP也好,都会带来相当的负反馈,从而消磨掉好感。体验一下绝对是值的,但长期下来就会乏力 7.9
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