• 开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker

    2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG

    2021-5-28 / 标签: CRPG PC RPG

    这就是经典的难度梯度设计失败案例。第一章实在是太枯燥了,而且对于不熟悉这类游戏玩法的玩家来说实在是太难太难了,反而是第一章结束之后凑齐一整队人就开始虐菜了,有可能会让人觉得无趣。如果不是对CRPG和pathfinder规则感兴趣,我也会弃坑。但是如果不弃坑玩到最后,这还是一部难得的优秀作品——无论是人物塑造、文本还是整体的剧本。
  • 奥秘:蒸汽与魔法 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

    2001年8月21日 / PC (Windows) / RPG

    2021-5-28 / 标签: RPG CRPG 蒸汽朋克

    这算是后知后觉的互联网时代捧出来的神作?但是本身确实很神,但并不神在游戏玩法上,而是在世界建构上。唯一的遗憾是这里面假设有点太多了:如果我试图构造一个科技与魔法共存的世界,我可能不会强行加上魔法高强会影响科技设备工作这种设定,就看看科技和魔法直接结合之后会产生什么样的社会,可能更有意思。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2021-5-28 / 标签: RPG PC CRPG

    新维加斯后最成功的复杂网状叙事构造,MCA的加入让人物塑造无比生动,只是这个世界背景还是有点过家家了。而且Larian有点滥用幽默桥段,这种思路在神界原罪2里面没问题,但是带到BG3就可能有点问题了。但无论如何,神界原罪2依旧是近十年最好的CRPG,毋庸置疑。
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2021-5-28 / 标签: 黑岛 神作 RPG

    辐射1其实是一个很悲剧的剧本,辐射2则开始带着大量的黑色幽默嘲讽。但是辐射系列的黑色幽默和无主之地那种不太一样,辐射是基于合理性的黑色幽默,而无主之地则卡通化了。不是比那个更好,但是现在后者更常见,前者却罕见了。
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2021-5-28 / 标签: PC D&D RPG 黑岛

    追寻死亡的历程。
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2021-5-28 / 标签: PC RPG 黑曜石

    《白际》DLC本身的剧本应该是我最近十年玩到的RPG中最好的。这个剧本扩展一下搞成一部独立的游戏可能更好。另外,作为进步主义者、无神论者、左翼,POE的大反派撒奥斯是我从意识形态上就极度憎恶的一个人。
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2021-5-28 / 标签: PC CRPG RPG

    DLC比本体好,本体比一代本体差,DLC比一代DLC也差。但是这个战斗系统很好玩。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-5-28 / 标签: RPG PC CRPG

    无可争议的现代游戏第一文本,无可争议的CRPG突破限界的作品。如何用交互展现人的思考?如何用看不懂的文字调动人的情绪?如果单纯利用情绪互动来讲一个故事?如何用一个情节简单的故事让玩家产生复杂的情绪和思考?这些问题最终是由一群业外人回答的,这就是对当今游戏业界最大的讽刺。这个游戏无助于让人摆脱烦恼,但是却能让你认识世界,认识历史,以及认识自己。
  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2016-1-10 / 标签: RPG

    Hawk大魔王的城管之旅 实际上故事真的很不错,更加现实和阴暗 相比Origin的传统奇幻英雄,我倒是更喜欢2的故事