• 边缘世界 RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    2021-6-22

    新手的痛苦在于,你永远不知道下一次崩盘会发生在什么时候
  • 荣耀战魂 For Honor

    2017-02-14 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-4-1

    单人战役过于平淡,应该是缺乏配乐来渲染气氛;手柄右摇杆格挡很符合直觉,但外部格挡就非常折磨人了;为什么育碧眼中的拟真是给boss加血,然后打boss地过程就是重复回合制的惩罚蹭血;可观察物有信息但没法容纳进关卡,总是话到一半被剧情语音打断//链甲是贴图,绝了//角色笨重地写实,但也有其风味,总归还是有受众的
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2020-8-28

    rouge是杀时间利器,尤其是和ns结合在一起,杀伤力恐怕一百万点都不止(虽然会卡)//怎么感觉我已经不想尝试别的build了,冰霜冻结+近战还挺好用的......//能稳定绿流一细胞通关了,+品质出现概率刷满再开2细胞//我为什么要去玩肉鸽.......
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2023-4-27

  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-4-29

    生态简陋怪物AI低下,射箭手感很烂,潜行聊胜于无//重击眩晕收益很高,相比之下瞄准糟糕的无抖动射箭没啥用处。况且大家前摇都很长,敌人的攻击近乎没有威胁,近战乱砍完事儿了。毫无挑战性的第二高难度,前面渲染的如此恐怖的机械生物就这?//类似的末日题材捡到遗物黑科技的故事早就烂大街,北欧风味的农村荒野也品鉴的够多了//不好玩
  • 天外武林

    2023年1月6日 / PC / DBG Roguelite / 河洛工作室

    2023-4-20

    王道:很多我认知的中国武侠经典要素;故事性和背景自洽,中规中矩的好//卡牌部分,我喜欢双人套牌的联动,以及相应的套路(如果按照主角的职业顺序打剧情,都是有不错的联动):例如厨娘少抽牌更容易无我反而强,摸一弃一强化变成团队弃牌也是类似combo,喜欢我0费3x7的套路吗;但也深受流派化的毒害,成也套路败也套路;单卡抄都超不明白,建议抓一把天人形态再想想这卡的定位//狗屎锁血检测,卸劲防杀没人权
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-8-29

  • 贪婪之秋 GreedFall

    2019年9月10日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2021-1-16

  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-11-10

    很多信息通过声音传达,结果就是过量且嘈杂的信息如洪流般侵蚀玩家的耳蜗//第一关还没结束,破解机器的拼图玩法就已经臭不可闻了,破解本身收益和风险的权衡还是挺不错的//弱智键位还不能改,僵硬的操作和低成本的恐怖游戏手段挺契合//即便你有那个时代下相对新颖的叙事手段,也不等同于呈现了好故事。形式下的内容无趣又琐碎,煞人胃口,年度后悔游戏//当然可能只是缺一个真正的重制版,来使其可玩性达到舒适的底线
  • 欺诈之地 Griftlands

    2021年6月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / Deck-building rogue-like RPG

    2021-6-20

    把一切玩家决策的影响都通过卡牌来表现,从而进行叙事,妙//随机性带来的是开局可玩性的问题,初期还是老一套的废物基本卡,运气不好就是谁都打不过(牌序的影响反而不如随机到的敌人强度重要)。结果就是玩家需要大量重复游玩来解锁气概,然后才能有一个勉强算得上正常的体验//但卡牌上还是做了新内容:卡牌升级依靠战斗中的使用来增长熟练度,基础牌更多样升级的方向也给了后期也能用/直接自销毁的选择,比较实用
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2021-3-20

    选了猎人,第一个boss就开始硬刮//技能树方向不明确//地图不够大,区域内缺乏连通感。主要靠初见藏比阴比恶心人,因为根本不会做提示,还得用放在地上的瓶子这种低能的引导手段//注意到平a还会向前移动后才能把控好绳索的距离,精力槽拉高后换了盗贼轻甲就舒服多了//确实是魂like,毕竟银河城的地图上没见到学了多少,但魂里面糟糕的回合制战斗,存档机制,倒是直接照搬了//没有属于自己的东西
  • 往日不再 Days Gone

    2019年4月26日 / PS4、PC / AAVG

    2021-5-5

  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2021-6-2

    喧闹刺耳//过场看完手震麻了//qte多,爬墙部分jump scare太多,本来就无趣的过程加倍无趣//起跳手感恶心至极,粘滞感强//包装精美的公式化臃肿肉块,线性部分玩到昏睡,催眠度拉满
  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-2-2

    内核的臃肿是无法用形式与背景音乐包装的,但凭此进xgp或许是一门新的生意。
  • 避难所:生存 60 Seconds!

    2015年5月25日 / PC、Mac OS、Nintendo Switch等 / 生存AVG / Robot Gentleman

    2021-5-25

    没有合理约束的随机事件,很容易带来窒息体验//开了大概10把,体感上运气成分完全凌驾于策略:开局正确应对的三道具探索也只拿回一罐食物;初期连续两次探索全都减员;第三天开始全员疯到22天,对应精神状况事件做了也没改善;淹水只能救收音机,然后第二天获取救援需要昨天舍弃的手电筒;还有求救信号发了后,搜救17天不来,被第三波来的土匪冲了;以及主线一些莫名其妙的固定事件,第一次玩直接栽跟头跌入谷底
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-1-29

  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2021-5-28

    目标模糊,人物默认隐藏走近才可发现,故寻找关键剧情从而推动故事发展的过程极为迷茫//操作繁琐视角僵硬,距离感和方位感模糊的情况下地图还需要单独查看,因而跑图也纯粹是痛苦//平a修脚,随便一个技能就有几十倍的伤害,用脚做数值//对话充满大量随机性要素,谈判失败概率过高,收益之上是更大的风险,和蹩脚的战斗系统“相辅相成”//根本不适合正常人类游玩,留在故纸堆里比较好
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-3-17

    地图藏在二级菜单,宝箱/野怪探索回报少,解谜9+,冒险等级钳制探索,跑个四秒精力条见底。作为手游的日活脱长了时间,作为开放世界恶臭无比//核心系统元素反应能玩,也送属性角,目前吃相还行//说是手游,搓屏幕操作不便,身边清周常的都用pc;说是端游,ui设计完全手游逻辑,特效水平也和同平台的作品差一个档次//本来想扬长避短就看个主线得了,但有冒险等级需求,逼玩家去舔水平低劣的图//不入流的RPG
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2020-6-17

    卡池规划够用,双场稳在前20,会战pvp角色基本练了,但总感觉缺少了什么;睁眼闭眼前后习惯了刷日服版进行未来视,公会战模拟报刀加班到晚,碎片本星球杯活动本雨露均沾。结果是box和练度已经很充实了,游戏的理解也足以让我往作业网传的作业获得高赞了,活动剧情中隐藏的角色特点也能让我会心一笑了,但我还是感觉缺少了什么:但今天我终于意识到,是被每日任务绑架走的时间。手游,再您妈的见!弃坑,送号给朋友了
  • 魔界村 魔界村

    1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT

    2020-6-23

    跳跃手感粪的不行,然后角色还跟纸一样脆弱//然后会有一个红色的,要a好多下才能a死的,大部分时间都猥琐地待在天上的恶魔。因为角色跳跃高度低,空中不能转向,移动速度也慢,打也打不中,躲也不好躲,着实精污//然后打了一半到第三关,因为中途打了三只红色的恶魔,超时了,直接算失败//手感好的游戏容错率低能叫高难度,动作做的不行的只能叫反人类粪game//有些老游戏放在今天就是完全不值得碰了
  • 使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3

    2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS

    2020-9-13

  • 索尼克力量 ソニックフォース

    2017年11月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-11-13

  • 生化奇兵2 Bioshock 2

    2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS

    2020-11-11

    什么时候真正remaster的像个能玩的游戏再去摸。如果真的故事与立意真的好,那十年后再体验也不会过时吧
  • 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

    1990-04-20 / FC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2020-11-6

    非剧情原教旨主义,不如去玩更人性化的复刻

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