• 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2019-9-1 / 标签: 模拟器 非常好玩

    开场自飞船而出终又复返,如此巧夺天工的编排说是史上最佳也毫不过分。直接将巨幅地图丢给玩家闷头探索的设计见仁见智,体验而言摸遍角落仍一无所获的烦躁远大于发现新能力时的惊喜。动作要素的手感落差大得离谱,明明基础的跑或跳都颇为流畅,空间跳、蹬墙跳这种关键动作操作却无比奇葩。最令人费解的是,连系列最新作「生存恐惧」的团身都屡受吐槽,判定苛刻的超银反而没有,诸位的侃侃而谈货真价实吗?
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-8-12 / 标签: PC 非常好玩

    本体全历战王毕业,全幻化全配信装备达成;DLC实在太烂,仅王冰黑龙毕业匆匆封盘。本体体验满分,冰原体验负分,共计450H的时长让我对这款游戏又爱又恨。//真正的高清猎人,前作诸多繁琐的设定得到简化,优化了地图资源探索,让人惊喜。而卡普空会社最强销量也佐证了,与其满足某些遗老刁钻的口味,迎合市场达成开发者与玩家的双赢,更能让一个优秀IP焕发新的活力。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2019-6-15 / 标签: PC 非常好玩

    封盘时点,全收集&全一手&全赛事满级&全三星达成,二手车是没有灵魂的!//次世代画质力量,在休闲竞速游戏这一领域或许已经没有敌手。初期丰富的收集内容值得让玩家烧掉大把时间,而在后期过于单一的新车获得方式又使得收集体验难以为继。//建议把排位模式删了,全天排位的话断连五六盘都算少,赢的分还不够掉线丢的。//两部DLC完结,财富岛屑乐高还行。
  • 毛线卡比 plus 毛糸のカービィ プラス

    2019年3月7日 / 3DS / ACT

    2019-6-7 / 标签: 3DS 非常好玩

  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2019-6-2 / 标签: WIIU 非常好玩

    这可能是我第一次真正意义上通关一款传统清版ACT。身为手残挑战普通难度造成关底奖牌几乎全是Enzo,但是打击的乐趣丝毫没有减弱,终结QTE疯狂连击代入感超强。游戏前怎么也想不到竟会为一款2009年的游戏演出所折服,各种处刑不断刷新我对ACT游戏的认知。每一场Boss战的体验也不尽相同,直到创世神之战方才有些黔驴技穷。该说的FAMI通已经帮我说了,总之就是爽爆!
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-2-25 / 标签: PC VN 非常好玩

    我想整部游戏最吸引我的,不外乎是那份跨越了时光的苦涩吧。Loop角度十分新颖但剧本还是逃不开浓重的都合味,尤其是真夏篇实在是太顺理成章,精彩程度远不如夏篇纱罗的巧舌如簧。RE结局如鲠在喉,一方面我很欣赏在恢弘时光背景下的大片留白,另一方面受尽苦难的两位女主角在最后也依旧无法迎来美好结局,实在让人难以释然。加上特典小说,作者要喂你屎你还真得捏着鼻子吃。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-2-16 / 标签: PC 非常好玩

    将游戏和演出两者分离来看的话,游戏部分可以说完全不及格,流程中充斥着各种冗余的粘滞感、跑图、堆怪,不过白金招牌的动作模组还是依旧华丽流畅。剧本稍逊前作,细节过于模糊克制,但是整体上还是没什么大刺可挑。E结局拉高格局,虽然为剧情服务的程度不够,但直击人心。口嫌体正的我还是被感动了,感谢横尾太郎,感谢白金工作室。愿用存档挡下子弹的你们,荣光永存。
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-2-9 / 标签: PS4 非常好玩

    凯特也太可爱了吧!在人设、世界观、操作系统上展现出了诸多惊喜,结合田中公平的配乐,主线流程下游戏体验很棒。可惜空战手感垃圾得不行,没锁定就算了,失重状态强制改视角,连一些简单位移也需要系列繁琐的操作,面对后期庞杂的空战规模时实在令人大为光火(说的就是你!DLC3!)。听说续作变本加厉,告辞。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2018-11-27 / 标签: PC 非常好玩

    魔幻现实主义步行模拟器。
  • 马里奥与路易吉RPG DX マリオ&ルイージRPG1 DX

    2017年10月5日 / 3DS / RPG

    2018-8-13 / 标签: 3DS 非常好玩

    首先为ALPHADREAM设计出的战斗系统点个赞,如果问什么样的回合制是属于任天堂的回合制,那么这就是答案。初代放在整个系列里看没什么鹤立鸡群的点,但首作就能为俩兄弟设计出这么多能力花样,真不容易。难度意外的不高,除开最终Boss能卡你一会,其余的流程基本畅通无阻。//老任第一二方游戏的裸眼3D效果在3DS整个生命周期中一直效果拔群,而本作登陆3DS却不做3D效果,让我有些受伤。
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2018-8-5 / 标签: GBA 非常好玩

    初见惊艳,短小精悍且充满幽默感的小游戏在快节奏的刺激下铿锵有力。不建议完美党死磕,每大关最后一两个小游戏的解锁需要大量尝试并且看脸,恶意满满。我不想把一个创意游戏玩成背版游戏,太浪费了。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2018-7-18 / 标签: 3DS 非常好玩

    无愧经典之名的续作,绝对是3DS平台上老任最优秀的造物之一。富有情怀的沿用了大地图与双世界切换的设计,迷宫不算复杂但很有内容,与全新机制的化学反应优秀,最终战那支环绕一周的光之箭诠释了独属于绿帽子的惊艳。突破性的道具租赁替代了系列传统的道具锁,反倒让探索更加自如有趣,对游戏门槛与传统艺能之间恰到好处的分割是本作最让我感到惊喜的地方。
  • 塞尔达传说 四支剑 25周年纪念版 ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション

    2011年9月28日 / 3DS、DSi / AAVG

    2018-7-7 / 标签: 3DS 非常好玩

    风之宫殿全通,试练塔差最后一关,无能为力。这个游戏最大的难点在关卡的解锁,限时配信导致保有量极低不说,国内网站也完全没有解锁攻略,不会日语的我只能通过论坛的只言片语来了解解锁条件。本质刷子游戏,英雄钥匙需要的5000卢比必须靠刷怪(什么?无伤卢比X2?可我是菜鸡啊!),技能的解锁也需要反复通关。虽然游戏很棒,但强烈谴责试练塔,难的泯灭人性。
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2018-6-26 / 标签: PC 非常好玩

    有DLC和没DLC完全是两款游戏。游戏本体流程短,难度低,剧情含糊,即使通关也让人完全摸不着头脑。而DLC仅三章却有着与本体相当的游戏时长,一改爬墙跑酷式的解谜模式,各章谜题各具特色。同时DLC终章填补了剧本的诸多疑问,余下留白程度恰到好处耐人寻味。游戏最后结局超神,他被定格在拉长的镜头里,接下来的事情玩家已然心知肚明。We’ll meet again.
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2018-6-14 / 标签: 3DS 非常好玩

  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-6-12 / 标签: 3DS 非常好玩

    外挂齐聚、情怀满载、终章谢幕,后巧舟时期最好的逆转正传。本作中,王泥喜终于摆脱我印象里那个幼稚鲁莽扶不上位的配角形象,通过直面真相与身世的残酷成长为了足以和成步堂并驾齐驱的故事主角。为了真相永远抗争的律师精神,令人久违的感受到了游戏人物的血与肉。
  • 地狱邻居2:恐怖假期 Neighbours from Hell 2: On Vacation

    2004-05-05 / PC / 策略

    2018-6-12 / 标签: PC 非常好玩

    童年回忆,归来版补票全金杯。在两位Boss的监控下,本作全奖杯的难度直线上升。极短的操作时间,玩出了潜入游戏的感觉;不同整蛊组合达成连锁整蛊,配合整蛊解锁新道具新场景,又整出了解谜游戏的韵味。有趣的是,这部将策略与解谜要素相结合的佳作是极少数因为童年滤镜而反被低估的。伪3D+多事件组合+特定条件解锁新场景的设计之前卫,狠狠的超越了一次时代。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2018-5-17 / 标签: PC 非常好玩

    13H全成就,部分谜题看过攻略,我真不要脸。//独立游戏里难以磨灭的章印,奠基如今像素复古潮流的作品之一。自创的语言文字、玄奥晦涩的剧情、二周目后对探索的强调无一不在彰显创作团队非凡的创意。谜题设计从简单的一周目视角转换动作收集至复杂的二周目二维转三维、独创文字谜面,难能可贵的是在难度跨度如此之大的情况下,谜底服贴合理,完全没有普通解谜游戏的牵强感。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-1-31 / 标签: 3DS 非常好玩

    龙之介的觉悟,巧舟的逆转。所有伏笔完美收束,完璧一般的剧本。“司法黑暗”这套在《逆转检事2》中玩过一次已不新鲜,难得的是与时代背景结合得严丝合缝。但盛评之下原以为会有惊人的作案手法或是震撼的反转,而水到渠成的展开让玩家在终章谜底揭晓前就能概览剧本全貌,结局平庸落地,略有可惜。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2018-1-27 / 标签: 3DS 非常好玩

    分割商法下的牺牲品。在科学贫瘠的十九世纪,哪怕是工业革命时的“世界中心”,也没有指纹、膛痕、DNA帮助破案,即便一个很小的问题也需围绕其长篇大论。在雾气迷绕的英国,可爱的主角们在司法世界冒险,在法庭上挥斥方遒的战斗,面对未知的世界与“信任”的拷问也依然勇往直前,我实在很难讨厌这样的作品。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2017-12-21 / 标签: PC 非常好玩

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-11-19 / 标签: PC VN 非常好玩

    氛围塑造与叙事手法堪称系列巅峰,雪山绝境九死一生,神秘机构危机四伏,除了“赤咸青受”略显突兀,文本几乎无懈可击。可惜不论如何,这游戏如果没有官方编年史就始终是个半成品。最终Tip解锁所需要的时间太长,以致我对眼前婷婷少女毫无印象。强制玩家全结局收集,在最终结局前关键疑点便被无情透底,悬疑感荡然无存。最后,所谓“困住玩家”完全是个伪命题:请问各位,你真会因为这个游戏没有结局就一直打下去吗?
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2017-11-19 / 标签: 3DS 非常好玩

  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2017-11-18 / 标签: PC 非常好玩

    悬疑的氛围下,是一场寻找自我、接触他人的旅途。缺点不少,比如触发剧情继续的点非常微妙,前期埋设的几个悬疑点后续解释得十分敷衍,但是该作对于结局的处理很大程度上减缓了我对这些缺陷的不满。主人公为了逃避与人交往选择来到荒山看火,可命运却又让他意外经历了一场瑰丽的相逢——即使两人在相互依靠后依旧选择在大火中分离。所有的相遇都是久别重逢,我被这个充满遗憾的故事打动了。