• 撼天神塔:黑暗回归 Brandish~The Dark Revenant~

    2009年03月19日 / PSP / ARPG

    2019-5-6 / 标签: 探索充實 成就感佳

    最後獲得了『不眠不休的凌厲劍士』。探索體驗很棒的18個鐘頭,劇情很簡單,離開神塔,期間偶爾與擔當封面女郎的跟蹤狂打情罵俏。機關不算難,怪強度也還行,就是地圖滿大的走得有點煩......只不過後面的黑暗領域超多的惱人陷阱,讓我差點一度棄坑。然而費盡千辛萬苦還是玩通了,成就感佳,實在爽快。至於朵拉模式,再看看吧。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-3-21 / 标签: 稍嫌老套得不錯 系列沉痾的突破

    系統和過去幾代類似,上手很親民。過場動畫演出不錯,DMC招牌的酷炫帥勁飽滿,騷話也不缺。至於劇情上,神秘V的存在與惡魔獵人們的落敗有別以往,但到揭露真相後才發覺又是一齣頗老套的戲碼......可這一味很熟悉,卻加入了難得的親情,讓作品故事水準昇華了另一層次。算是系列沉痾的突破,滿好的。......就是解謎比以前幾代來說,太少了。變成了現今主流遊戲的,打怪劇情跑步。
  • 地城制作者 DungeonMaker

    iOS、Android / Roguelike类地宫建造

    2019-3-16 / 标签: 重生 養成 殺時間

    毒性很強,玩了幾輪抓到竅門後越玩越帶勁。難度一階階提升,搭配各種有挑戰性的成就,讓原本單調的重複模式變得有其意義。蒐集完怪獸換蓋設施......哪天要是反過來做個勇者模式,應該也會頗有趣味才是。
  • 死或生6 DEAD OR ALIVE 6

    2019年3月1日 / 街機、街機電子遊戲、PS4等 / FTG

    2019-3-5 / 标签: S技專打臉 劇情弱

    劇情通關。唉,一貫的DOA出場龍套一堆,原班人馬兩、三個鏡頭草草日常帶過,女天狗偶爾亂入外(話說還有個基情四射的好男人,迪亞哥)......主線忍者們則是與新角色瑪莉、穗香、NICO小打小鬧,然後,世界又和平了。就和本作刪去了大量的福利一樣......波瀾不驚,雲淡風輕得風平浪靜。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2019-2-24 / 标签: 暴君捉迷藏 秦王繞柱

    一直以來都以為是像L4D那樣爽快殺殭屍的遊戲,然而RE2到後期以前子彈卻不常有餘裕的時候,喪屍又硬還不太好瞄準。不過探索解謎向倒是玩得不亦樂乎。找各種零件,東填西補,最後把全部地圖都解乾淨,很有成就感與神清氣爽......唯獨和暴君秦王繞柱捉迷藏,實在有些難受......而這刺激緊張,或許便是讓游玩體驗進一步昇華的要素吧。
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2019-2-12 / 标签: 有役才能胡 嘲諷

    麻將系統與介面設計得很親切,紀錄也很齊全,新手眾多,玩來趣味。 總之找了不少資料與玩了60+場,好不容易開始漸入佳境了解牌型與役種,也慢慢開始能夠好好聽牌胡牌,浸淫其間不可自拔。目前非酋已退坑。
  • 圣诞之吻 アマガミ

    2009年3月19日(PS2) / PS2、PSP、PSV / ADV

    2019-2-12 / 标签: 麻將 遊戲性高 戀愛氛圍好

    大學時候玩的,每一位女主的故事互動都唯妙唯肖,其他配角的故事日常也可圈可點,不會無聊,且偶有擦邊球的樂趣與驚喜。洋溢著純愛美感,留下了不錯的回憶。另外一提,破關後附加的麻將小遊戲也是讓我接觸日麻的原初契機......美妙的遊戲體驗,誕吻基本上全都有了,本作實在了不起。
  • けい☆てん

    2010年8月27日 / PC / 麻雀ADV / サーカス・エスプリズム

    2019-2-2 / 标签: DLC才是正篇 日麻教學

    就日麻教學來說,講解得深入淺出,是非常不錯的入門。然而主線劇情的日常食之無味,反而是在初音島上的DLC附加內容,讓人玩得熱血沸騰:果然『打麻將救世界』--才是王道啊!
  • 萤幕判官 螢幕判官

    2018-04-04 / PC、iOS、Android / 剧情冒险

    2019-1-6 / 标签: 別忘了他還只是個孩子

    老實說遊戲性滿不錯的,處處皆可見設計的巧思與趣味。然而劇情......唉,彷彿在看自己過去二十多年的人生。我也是成天想著殺掉那酒鬼,或者希望他早點往生......總之,感同身受的部分滿多的。誰對誰錯也沒差了,只願他下輩子投胎做個有個正常家庭的孩子。要不然就是忍,等到自己也成家立業之後,記起教訓,別再讓下一代重蹈覆轍,讓自己的孩子過得幸福美滿了吧。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-1-2 / 标签: 炒飯重點

    若說各線的展開與收尾,其實整體都算是不錯的。然而最終結局、再結局,尾聲後記再尾聲,卻反而到了最後徒留滿滿的遺憾。除了幾許感恩,逝去的命定的還是沒有改寫......稍感可惜的暑假,僅剩當中曾有的歡快日常填補缺憾了。
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2018-9-15 / 标签: 遊戲性 劇情轉折

    聖地巡禮。然後是個青梅竹馬的懊悔過往彌補紀行。每個環節的推理與攻心都趣味橫生,也讓玩家更加從多個面向去了解,所謂的人,是一個整合體。
  • 死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round

    2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG

    2018-9-15 / 标签: 就某種意義上不錯

    劇情除外都還算好,畢竟這類遊戲本質是玩得養眼,操作不會過於艱深,打得爽快且紓壓樂活的取向。
  • 秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2

    2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2018-9-15 / 标签: 只玩一周目就好

    同樣的,再好玩的系統,如果到中後期缺乏變化,那只剩下膩味煩悶。特別是劇情又不算出彩的情況下......好吧,至少街道滿還原汁原味的,逛得饒富趣味。
  • 少女射击2 ぎゃる☆がん2

    2018年3月15日 / PS4、Nintendo Switch、PC / Rail shooter

    2018-9-15 / 标签: 微妙福利 過程平淡

    在感官麻痺前,爆衣、射小褲褲,都滿新奇有趣的。也算福利養眼。但還是希望劇情能更有意思些啊。除了結尾有些驚喜,過程實在太乏味日常了。
  • 东津萌米 東津萌米

    2016年12月1日 / PC / AVG 文字冒险 / STORIA

    2018-9-15 / 标签: 循環系統頗爛

    劇情不至於白開水,也不乏亮點存在。可是每回重複的過程,實在令人不敢恭維。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-9-15 / 标签: 拖沓 小驚愕

    除了某些敵方犯蠢的弱智場面,以及不知為何人物平版化壞人擔當的領邦軍智商令人堪憂,其實環遊各地小打小鬧,解解任務幫忙大眾,還算愜意。但這種東西放在系列長作中似乎就不那麼恰當了。不過最終的主線劇情反轉,倒是滿有意思的展開就是了。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2018-9-15 / 标签: 劇情溫馨

    除了割草且重複單調的戰鬥令人弊病外,蘑菇寫的各線恩恩愛愛劇本實在很暖心。而且最後的阿蒂拉線整合的軟科幻展開,難得讓我久違感動得揪心,很喜歡這種劇情。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-9-15 / 标签: 致不再的美好學員生活

    第一章主要還是著重於和每個同學的身世與理想與現實間,心房的敞開。其實這樣也很不錯,畢竟每個人都像是一本書,而閃軌1就像是好好地去走進他們,品嘗他們的美好青春。
  • Reigns: Her Majesty

    2017年12月6日 / iOS、Android、PC

    2018-9-15 / 标签: 與前代模式整體變化不大

    依然是前幾回嘗鮮期過了後,慢慢變得重複無趣的模式。還有結局條件依然苛刻。然而在一次次的輪迴中,好像,會讓玩家感覺到某些『悟道』的瞥見,可能吧。
  • 王权 Reigns

    2016-08-11 / Nintendo Switch、Stadia、iOS等 / Strategy

    2018-9-15 / 标签: 簡化模擬

    真結局達成條件不看攻略有點難。但主要好玩之處在於前幾回試著挑戰命運,盡量讓在位時間撐得更久的歡喜。稍微能體會到位高權重其實也過得不容易的王生模擬器。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2018-9-15 / 标签: 洋蔥般層層抽絲剝繭

    一款曾被劇透,就會啞然失色的優秀遊戲。雖又是密閉空間互相相親相愛殘殺,但同伴們彼此各持的信念與理想和行為,各個都精神可嘉。故事節奏掌握得很好,令人遊玩過程跌宕起伏相當愉悅。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-9-15 / 标签: 問世間情為何物,直叫人生死相許

    生命的存在究竟有什麼意義呢?或許,即使是演戲,假的,如丑角般被命運或某些幕後黑手玩弄掌心......他們拚盡全力掙扎的模樣,便是生命所呈現出的了吧。盡管不堪,倒還頗入目的。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2018-9-15 / 标签: 副角結局隨便

    說是推理,但過於專業術語的使用。除了讚嘆主角書本電影的閱歷,玩家要順著思路還算不過於牽強。副主角們的尾聲處理的不夠好,滿隨便的。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2018-9-15 / 标签: 戰鬥無趣

    戰鬥方面到後期變得某些招式過於強勢,缺乏平衡。劇情雖有點影薄,但整體上看得出來算是對主僕雙方與夥伴的定義有稍深一層的探討反思。另外地圖旅遊則是滿有意思的。

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