• 秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2

    2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2018-9-15 / 标签: 只玩一周目就好

    同樣的,再好玩的系統,如果到中後期缺乏變化,那只剩下膩味煩悶。特別是劇情又不算出彩的情況下......好吧,至少街道滿還原汁原味的,逛得饒富趣味。
  • 邪恶之中 AMID EVIL

    2019年6月20日 / PC / FPS

    2019-10-18 / 标签: 頭暈 找路 爽快

    魔法皮的純正FPS遊戲。沒什麼劇情,不外乎打怪、走路、吃補品、找鑰匙、按按鈕、跳跳樂、打BOSS......解謎難度不高,怪物強度也還好。各關繪製得算是滿宏偉的,當作探險散步也不錯。然而視角或移動速度的緣故,加上部分偏暗場景,讓我偶爾玩得頭暈。但整個挑戰過程,還是滿不錯的。通關,成為冠軍。結束這段旅程,休息後,待改日再啟程。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-12

  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2019-7-30 / 标签: 精彩一夜

    如此勞碌命的英雄不多見,特別是得一個人對抗一大堆又強又變態的傢伙們,那就更稀罕了......而且,還是血肉之軀,沒有超能力的普通肌肉男。遊戲雖是系列第一代,但完成度非常高,劇情演出優秀,沉浸感十足。跟著老蝙整夜在瘋人院裡四處奔波解謎,打妖魔鬼怪,甚至險些自己也發瘋......最後歷經千辛萬苦,讓高潭市恢復了暫時的和平。如夢魘般的一晚,高潮迭起,直至狂歡落幕,掌聲響起......無一不令人唏噓感慨。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2019-5-23 / 标签: 頗有難度 男人的浪漫

    第一次玩潛行類的遊戲,一直失敗與重試,最後終於抓到一些竅門。在打帶跑、反擊反應、分秒必爭、遙控蝙蝠鏢、狙擊手群......的考驗間,逐漸成熟。劇情上則是有點乾,重複地找人、救人、打人,有些了無新意。爆點不多,戲劇性程度不比諾蘭三部曲來得高,但還是可圈可點的。遊戲性不錯,喜歡硬派風格的玩家應該會喜歡。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆起源 Batman: Arkham Origins

    2013-10-26 / PS3、XBOX360、Wii U等 / 动作游戏

    2019-6-1 / 标签: 盡善盡美 尋得真愛

    改善了上一代的各種缺憾,起源的戲劇演出效果優秀,BOSS戰鏗鏘有力,解謎恰到好處,潛行戰難易適中,白刃戰拳拳到肉爽快十足......直到最後的家暴現場精彩收尾,令人目不暇給。老蝙與老丑相愛相殺的故事,將永遠受到傳誦流芳。(其實比較想吐槽,彼此受到那麼多猛擊,真的不會得內傷,器官內出血嗎?真是勞碌命)
  • 荒绝之剑DX Bleak Sword DX

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、PC / AAVG

    2023-11-24

  • 撼天神塔:黑暗回归 Brandish~The Dark Revenant~

    2009年03月19日 / PSP / ARPG

    2019-5-6 / 标签: 探索充實 成就感佳

    最後獲得了『不眠不休的凌厲劍士』。探索體驗很棒的18個鐘頭,劇情很簡單,離開神塔,期間偶爾與擔當封面女郎的跟蹤狂打情罵俏。機關不算難,怪強度也還行,就是地圖滿大的走得有點煩......只不過後面的黑暗領域超多的惱人陷阱,讓我差點一度棄坑。然而費盡千辛萬苦還是玩通了,成就感佳,實在爽快。至於朵拉模式,再看看吧。
  • 使命召唤手游 Call of Duty: Mobile

    2019年10月1日 / iOS、Android / FPS

    2020-9-25 / 标签: 反應 技術 玩法多元

    遊戲的裝備客製化算滿充裕的,遊戲系統和形式及活動還算多元,地圖則是都小張了點。多玩幾次就能上手,排位與生存模式皆有分區使匹配對手的難度適中。然而說實在COD的特色就是劇情,但M版只剩特化的競技與殺戮,好玩可略顯遺憾。(回鍋真香)
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-7-18

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-3-25 / 标签: 殺戮 跑路 死

    老實說遊戲流程頗單調,打,殺,死,跑,刷。拿到王器能傳送前,跑各地圖很心累。小怪倒是還好,舉盾彈砍即可,BOSS就比較難,抓節奏和技巧與看攻略,偶爾召喚幫手打也尚能通關。就是打王的路上離火點大多很遠,都要跑好一陣子,學了隱身才較好跑酷。但重複嘗試的狀況還是太多,頗煩人。劇情薄弱,對話鮮少,整個遊戲流程主體都在打怪和跑路看風景,屬於滿寂寞的路途。打各種小王,再打四大王,然後薪王,完成大屠殺之旅。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-1-21

  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-4-4

    見評論區長文。
  • 死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round

    2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG

    2018-9-15 / 标签: 就某種意義上不錯

    劇情除外都還算好,畢竟這類遊戲本質是玩得養眼,操作不會過於艱深,打得爽快且紓壓樂活的取向。
  • 死或生6 DEAD OR ALIVE 6

    2019年3月1日 / 街機、街機電子遊戲、PS4等 / FTG

    2019-3-5 / 标签: S技專打臉 劇情弱

    劇情通關。唉,一貫的DOA出場龍套一堆,原班人馬兩、三個鏡頭草草日常帶過,女天狗偶爾亂入外(話說還有個基情四射的好男人,迪亞哥)......主線忍者們則是與新角色瑪莉、穗香、NICO小打小鬧,然後,世界又和平了。就和本作刪去了大量的福利一樣......波瀾不驚,雲淡風輕得風平浪靜。
  • 死亡空间 Dead Space

    2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror

    2023-9-22

  • 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2023-9-28

  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2021-6-14 / 标签: 爽快 換皮 QTE煩

    老實說,整體系統和2016沒有多大的進步,槍枝與能力有的甚至還比前代弱化許多。但爽快的遊戲體驗,還是帶來不少樂趣。除了幾個最令人詬病的點 : 讓人一直死的地區,比如說考驗反應QTE的『劫盜者』。以及某些路段標示不明,讓人需要稍微找路冷場的煩躁時刻。撇開這兩點,各場戰鬥與BOSS戰(多次陣亡還有鎧甲輔助),都設計得各有特色。劇情也不僅是突突突,有了些世界觀的完善。爽快。
  • 餐癮地城 Dungeon Munchies

    2022年7月28日 / iOS、Android、PS4等 / 横版ACT

    2019-6-20 / 标签: 出乎意料有哲理 省思存在與生命

    台味很重的惡搞遊戲......當我玩了以後,發現這只是表象,內裡混含了非常多有意思的哲思探討。骷髏的存在主義、甜筒的食物反思、西米師傅與橘兒個別的信念執著及彼此著想......外加某些意外卻在未來頗有可能發生的『自主意識』覺醒帶來影響......遊戲性出乎意料的自由度很高,且趣味橫生。期待改日團隊完成,讓饕客們再次飽餐一頓!
  • 地城制作者 DungeonMaker

    iOS、Android / Roguelike类地宫建造

    2019-3-16 / 标签: 重生 養成 殺時間

    毒性很強,玩了幾輪抓到竅門後越玩越帶勁。難度一階階提升,搭配各種有挑戰性的成就,讓原本單調的重複模式變得有其意義。蒐集完怪獸換蓋設施......哪天要是反過來做個勇者模式,應該也會頗有趣味才是。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-3

  • 进化之地2 Evoland 2

    2015-08-25 / PC / RPG

    2018-9-5 / 标签: 手殘 一次再一次

    劇情不錯。然而太多操作需求的地方,重打再重打,手殘心亂無力。所以:『我們應該改變過去嗎?』這個問題,玩完後,我依然未能得到一個良好的決心。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2018-9-15 / 标签: 劇情溫馨

    除了割草且重複單調的戰鬥令人弊病外,蘑菇寫的各線恩恩愛愛劇本實在很暖心。而且最後的阿蒂拉線整合的軟科幻展開,難得讓我久違感動得揪心,很喜歡這種劇情。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2018-9-15 / 标签: 副角結局隨便

    說是推理,但過於專業術語的使用。除了讚嘆主角書本電影的閱歷,玩家要順著思路還算不過於牽強。副主角們的尾聲處理的不夠好,滿隨便的。

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