• 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-14

    剧情音乐战斗都还不错,不过流程太长了,我玩了五十多个小时才通关,战斗只要开了异刃连携就太简单了,游戏的战斗系统支撑不了这么长时间的游戏,到后期就感觉非常无聊。还有这个小地图挺垃圾的,幸好有引导,不然又是一部迷路大作。
  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2022-10-10

    现在来玩确实感觉一些操作和设计反人类,不过在当年是一部非常优秀的作品
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2021-11-12

    解谜挺有意思,音乐也不错,不过神殿内不能存档,打天空神殿的boss死一次要十来分钟才能跑回来。
  • 塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章

    2001-02-27 日版 / GBC / AAVG

    2023-4-15

    解密音乐都还不错,战斗难度有点偏高了
  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2022-1-21

    引导做得很好,比如说迪萤试炼里面第一次遇到地上的岩浆岩,不知道能用魔法壶吹,然后旁边有个沙堆,用魔法壶吹沙堆的时候就知道岩浆岩是可以吹的。不过switch的体感真的一言难尽,不仅需要经常校准,一些需要精准操作的动作判定是真的难受,比如最终boss,打了两个多小时才过,气的想砸手柄。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-4-13

    游戏性和制作依然是顶级,音乐和主线剧情优秀,不过四神兽的神殿太简单了,绝对是历代最简单之一,以前的水神殿看攻略都得玩两三个小时,这作不看攻略半个小时完事,四神兽的剧情也不行,甚至可以说约等于没有,最终boss竟然没有神殿。塞尔达想转型可以理解,但是没必要砍神殿吧。
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2021-11-13

    解谜难度适中,战斗比较简单,特别是boss战,有大量的补给品,林克可以变成狼来进行解谜战斗还是很有意思的,剧情在系列作品中算是中上水平吧。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-5-30

    玩到的第一款ns游戏,当时刚开始玩单机不久,对我产生了很大影响吧,每次点亮高塔时的bgm都很好听,游戏自由度很高,玩了很久之后还能发现新鲜的东西。 三年之后把dlc通了,更能感受到这游戏在关卡设计,画面以及物理引擎方面的优秀之处。
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2021-6-23

    这一部花了20多小时,终于通关了,难是真的难,不仅有时间限制,还必须在每个神殿收集齐所有精灵才有奖励,其他的塞尔达作品收集多少就有对应的奖励,这就导致时间不够就需要重复收集,神殿也不是太难,但要在规定时间内全收集就挺难了。至于剧情和战斗性都还可以。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-5-30

    一部不用救公主的塞尔达,ip联动做的也挺好的,结局有点悲伤,不过其实一直都在明示吧
  • 塞尔达传说:幻影沙漏 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

    2007年6月23日 / NDS / AAVG / 任天堂

    2022-7-16

    解谜、音乐和剧情都比较优秀,至于操作的话,在当年应该算是新颖,不过现在手机触屏操作太普遍了,所以也不算一个亮点,不过指哪打哪还是很不错,射箭就没这么准过,大喊、吹风这种交互很有趣,不知道为啥现在基本没有游戏使用了,但是反复打海王神殿真的有点烦
  • 塞尔达传说:大地的汽笛 ゼルダの伝説 大地の汽笛

    2009-12-07 / NDS / AAVG

    2022-8-18

    作为幻影沙漏的续作,有一些方面确实做了优化,也不用重复通关神之塔,这也是唯一一部塞尔达和林克一起冒险的作品,两个人之间的对话也很有趣,不过铁路相比于航海少了很多自由度,最后的神之塔以及最终boss是真的难,特别是最终boss的第二形态,必须一次通过,失误就要重来,卡了非常久。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2021-6-7

    解谜非常有意思,时间穿越的玩法很有趣,还能找到其他作品的彩蛋,战斗也可以,笛子的歌曲很不错,画面在当年应该也很不错。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2022-9-29

    游戏的解密比较有趣,剧情、战斗也不错,不过难度太大了,而且如果有的关卡里的关键道具没拿,也能通过这个神殿,有可能导致以后卡关,关键道具的提示太少了,有时候不看攻略不知道该去拿什么东西。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2021-6-11

    迷宫相对时之笛来说要简单一些,融入墙壁的设计很有趣,这种动漫画风在现在来看依旧不过时
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2021-11-29

    海图太大太空了,赶路非常久非常无聊,而且如果进到龙卷风,直接卷回老家,也就是不能纯挂机,还得盯着。这游戏的指引太模糊,直到要去给退魔剑附魔剧情需要才去了双子岛,才知道可以传送,传送这种功能完全在可以得到的时候就强制得到吧,浪费了好多时间跑图。三角力量碎片时候感觉像强行拖时间。 不过这种动漫画风不管过多久都不会觉得过时。音乐很不错,剧情也还行,解谜挺有趣的,总体来说值得一玩吧。
  • ネコぱら vol.4 ネコとパティシエのノエル

    2020年11月26日 (PC) / PC、Nintendo Switch / ADV / NEKO WORKs

    2021-4-11

    很奇妙的相遇,主角的师傅竟然是他的奶奶,感觉游戏就算去掉h部分,也算是一款小而美的galgame
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-5

    剧情战斗各方面都还可以,符合我对一部生化危机游戏的期待
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2022-7-2

    战斗爽快,氛围烘托到位,画面剧情优秀,解谜难度适中,不过有些解谜单纯靠眼力没看到就卡关了。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2021-7-31

    战斗解密各方面都可以,剧情也不错,恐怖的氛围也营造的比较到位。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2020-5-30

    硕果仅存的战棋类rpg吧,不过日常部分基本占了一半的时长,确实,如果仅做成战棋受众太小了,而且我很可能也不会玩,玩了教廷线,一周目,因为还有很多精彩又想玩的游戏还没玩,以后可能会继续开二周目吧
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-4-16

    剧情非常优秀的一款jrpg,角色也都长的很不错,音乐很优秀,战斗系统也还可以,不过网游的重复度相比于单机来说确实略高。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-11-7

    剧情非常吸引人,不过感觉流程略长,记录的时间都有115个小时,算上其他时间应该差不多130个小时,基本上是我玩的时间最长的单机游戏之一了,bgm很好听,不过是按照场景划分的导致日常的bgm会听100多个小时,如果日常的bgm也随流程改变就好了。丸喜是最喜欢的一个角色,最后成了一个出租车司机,也算有个好的结局吧。算是我心目中最顶尖的jrpg之一了。
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2021-8-11

    童年最喜欢玩的游戏系列,不过现在接触的游戏多了,就感觉宝可梦的玩法比较单一,玩太久就无聊了,不过这代闪焰队和AZ那段的剧情确实还行

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