• 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-4-25 / 标签: PC ARPG 黑暗之魂 FROMSOFTWARE

  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-4-23 / 标签: PS4 ARPG 血源诅咒 FROMSOFTWARE

    地图设计一如既往地优秀,但全流程体验似乎略有重复。低耗精的跑跳、枪反、反击回血、采血瓶,以及大部分时候都很友好的篝火让罗德兰爬出来的不死人感动得高呼不可战胜。内容和文本丰富了许多,碎片化叙事有了极为明显的进步,但游戏仍然属于氛围远强于剧情的类型。题材选得超棒。非常喜欢FS的美术风格。流程本体boss偏简单。太刀哥、玛利亚、孤儿打得最久。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-4-22 / 标签: PC galgame 9-nine-

    故事虽然略显老套,但节奏控制非常棒。兄妹日常超温馨。把恋情部分全部拿掉仍不失其亮点,但反过来讲,恋情相关的描写其实感觉有点强行了……
  • 游魂-Kiss on my Deity- タユタマ-Kiss on my Deity-

    2008-07-11 / PC / 恋爱冒险游戏 / Lump of Sugar

    2020-4-21 / 标签: PC galgame 方糖社

    每个小boss的冲突解决方式都相当儿戏,和严肃的铺垫完全不符,但故事总体来说还是做到了有头有尾的。重复文本非常多。逮着个唯一有实际黑点的幼驯染疯狂消费这点简直是离谱,透过屏幕都能感受到一股恶意。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-17 / 标签: PS4 Vanillaware AVG

    精雕细琢、近无短板的神作。剧本叙事美术游戏浸入感音乐都优秀得可怕。由对话、心理活动和档案构成的文本自然、细腻、严谨且大气,避免了赘余的旁白。少年少女们代表人类反抗命运、开创未来的剧情永远不会过时。大团圆结局令我欣慰得落泪。森村与和泉在夕阳教室里互相倾诉爱慕这一瞬间为故事画下了完美的句点。部分线路尤其在结尾处有些用力不足,要是剧本能更长就好了。少部分台词有直接读设定的感觉。可以期待一个威力加强版吗…
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2020-3-29 / 标签: PC galgame alcot

    每条路线的结局都挺不错,加入心理描写的真结局质量相当优秀。有几张CG相当棒。宅臭味太重太刻意成了扣分点,敢问能适当平衡下主线剧情和下三路段子的分量不……
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-3-28 / 标签: PC Valve 解谜 Portal FPS

  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-3-28 / 标签: PC AVG 独立游戏

  • 魔能2 Magicka 2

    2015年5月26日 / PC、PS4 / ARPG

    2020-3-28 / 标签: PC ARPG paradox

    云一下会觉得这游戏构思真巧妙,实际上手后却大失所望。基本上所有要素都在教程关交代完了,后面少有让人眼前一亮的设定。而且操作手感实在太差了……多人联机互坑环节还挺有意思,但多玩了几关后感觉也就“哦,就这”。
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2020-3-28 / 标签: PC 生存 Klei Sandbox

    新手时期和老手时期根本是两个游戏。随着迷雾下的疆域被一块块打开、未知的规律被一步步征服、过剩取代了短缺、自信取代了恐惧、探索变成了例行公事而不是小心翼翼的开拓、定性的规律被逐渐固定为一串数值,这个游戏的核心乐趣也几乎丧失殆尽。美术和游戏风格搭配得非常好。一周目的体验绝佳。
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2020-3-28 / 标签: PC Bethesda RPG 辐射 Sandbox

    捡垃圾造房子的玩法个人还是蛮喜欢的,漂亮的风景和大地图也完全符合对开放世界的预期,不过剧情和对话是真的让人一言难尽。尤其是对话,简直突出一个敷衍,一路上几乎全选讽刺找乐子去了。大量的细节是挺丰富,但是罐头味太重,发现场景->战斗->读终端机->把剧情挖出来,有种流水线作业的感觉。UI一如既往地手感糟糕,没打过mod所以不知道各路作者们将它优化得如何。
  • 杀手 Hitman

    2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2020-3-28 / 标签: PC 潜行 TPS AAVG

    在人群中花式刺杀。玩这个游戏最大的敌人是自己的手贱,总想着能不能这里摸一下那里摸一下,然后就要读档重来。换装融入场景很有趣,杀手暖暖名不虚传。然而刺杀手法的重复感和钦定感也有点强,推荐路线几乎恨不得贴到脑门上了。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2020-3-28 / 标签: NS 独立游戏 解谜

    把推箱子和文字规则结合起来的点子创意十足。玩起来容易被思维死角困住,考验破除思维定式的能力。邪道解意外地少,但这也可以理解,毕竟在这种类型的游戏中多一种解往往会导致解谜难度的直线下降。对某些关卡的强制规则不太喜欢。后期的变化略少。一看见大地图就头疼,所幸大部分时候大地图都可以拆解成独立区块、而且并不藏有极度隐秘的深层联动机制,剩下的时候往往也可以根据固有套路反推组件。很喜欢这款游戏。
  • 状况开始 状況開始っ!

    2005-12-16 / PC

    2020-3-28 / 标签: PC 工画堂 galgame

    夸张化的军校生活,搞笑功力相当不错,但是感觉啥故事都没讲完。过短的流程、毫无存在感的战争迫近背景都严重影响体验。“还行”这个评价简直不能更精准。挺喜欢封面这张图
  • Little Busters! Converted Edition リトルバスターズ!コンバーティッドエディション

    2009-12-24【PS2】 / Nintendo Switch、PS2、PSP等 / 恋爱冒险游戏

    2020-3-27 / 标签: PSP key galgame 麻枝准

    只冲着沙耶线也得加一分。青空下的约定也设计过这种“局外人”路线,但是沙耶线的处理方式不知道要比它高明了多少倍。支线剧情和主线剧情有点脱节,且水平并不很高。全篇漂浮着一股玄学的气味,说实话显得有点太魔幻了……外传三女主都非常有魅力。最喜欢沙耶、佳奈多、叶留佳、铃几位。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-3-27 / 标签: PC 独立游戏 像素 METAGAME 弹幕

    这个游戏有种浑然一体的自洽感……像素画风,电子音乐,弹幕玩法,meta剧情,每一项单列出来都勉强算得上优秀,但这些元素间的相称感升华了整部作品,让人感觉“这部作品就该是这样子的”。流程浸入感极强,几乎彻底避免了任何导致哪怕一点点出戏的游戏机制。作者把自己的点子全部发挥得淋漓尽致,没有一处地方有用力不足感。
  • 爱之钥 アイカギ

    2017-01-27 / PC / 恥じらい幼馴染とドギマギ同棲ADV

    2020-3-26 / 标签: PC galgame

    这哪里是白开水啊,明明都已经是超越白开水等级的超净水了……幼驯染要素只能在这瓶超净水的外标签上找到……
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-3-26 / 标签: PC galgame 9-nine- 调色板

    开团前除了和伪反派交朋友相关的情节,剧情和节奏都非常棒。开完团打完boss的松懈感和无力感强烈得无法形容,但某种意义上那种把紧绷着的神经完全放松下来的感觉也挺不错。meta要素要倒扣分,就没见过这么烦这么尴尬的meta手法。基友形象直接一崩到底,感觉接下来的悬念部分也不用期待了。最惨的是学姐的人格魅力尚不及幽灵……
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2020-3-26 / 标签: PC galgame 9-nine- 调色板

    ……不太行啊不太行。展开平淡,结尾恶意,想找个亮点都找不出来……
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2020-3-26 / 标签: PC SLG paradox

    这游戏挑人,太挑人了。我自己玩的时候可以尽情享受脑补的乐趣,但和同学联机的时候就不得不在疯狂的军备竞赛中化身无血无泪的染色机器……分享个自己的游戏经历吧:https://ngabbs.com/read.php?tid=18049485
  • 狙击精英3 Sniper Elite III

    2014-06-26 / Microsoft Windows、Xbox 360、Xbox ONE等 / Third-person shooter

    2020-3-26 / 标签: PC TPS 潜行

    消音werlock等进攻手段的存在把游戏变得很怪……严重影响狙击的快乐。它把策划一次远距离狙击的观察、规划、执行三阶段都衬托得又累又低效。如果我不是冲着sniper elite这个标题来的,那我为什么不去玩dishonored呢……这还是唯一一个让我晕3d的游戏……
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2020-3-26 / 标签: NS 火纹 SRPG

    很少接触战棋类游戏,只玩过兰斯9。个人对这套游戏系统还是比较满意的,可以说它的所有问题几乎都是肉眼可见的体量不足问题……剧情中规中矩吧,不同阵营立场和决策基本都能讲通,但也没到真实深刻的程度。玩的时候我一边开支援一边想,把圣诞之吻的事件系统和风花雪月的支援系统合一块多完美啊……劈腿分手和好感情发展阶段特殊事件全整出来,各种支援剧情大胆放开手写,是不是史上最伟大的恋爱模拟游戏就要诞生了……我就想想
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-3-26 / 标签: NS 塞尔达传说 开放世界 AAVG

    把与世界的交互做到了极致,海拉鲁大陆处处都有无数的惊喜等待探索。极为丰富的内容和可挖掘性强的玩法设计同时保证了游戏的深度和广度。独特的渲染画风和壮丽风景的结合震撼人心,简单直白的故事、散落各处的回忆和那位坚强好奇又敏感的小公主足以让人感怀,但贯穿全程的剧情和玩法的割裂感始终挥之不去,重视这点的玩家恐怕会尝到颇有分量且难以回避的遗憾。部分设计感觉还差一口气,被砍掉的水下系统就是一例。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-3-26 / 标签: PC RPG

    绝对属于最顶尖的文本类游戏。屹立于疯狂混沌的氛围和超自然元素的表象下的是深刻的现实主义。比起机械刻板的道德说教和欠拟合的宏大叙事,瑞瓦肯的一砖一瓦都在向玩家不偏不倚地交代不同思潮在现实上的生动投影。即使抛开这些,极具感染力的文本、精致的细节、古典中富有新意的玩法等都足以让它迈入一流。欠缺变化的主线是不小的遗憾。结尾处有用力不足感。大量架空内容难以消化。跑图路线重复且欠缺点缀。所需历史知识门槛较高。