• 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2021-9-10 / 标签: 传说系列

    剧情和人设顶级,战斗系统见仁见智,地图又臭又大
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-9-1 / 标签: key galgame 全年龄 催泪

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-6-23 / 标签: 必买 神作

    除了通关后不能和公主建设家园外没有别的缺点。 一始村辛辛苦苦造完连套房都不送太艹Lee。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-6-23 / 标签: KOEI

    这战斗系统我认为比黑魂要优秀,游戏像是动作游戏和魂like的杂糅之作。如果把他看成黑魂来玩,那这个游戏肯定不能让你满意。 如果深入了解战斗系统,会切换姿势,会弹反居合,这个游戏体验绝对不会输于黑魂
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-23 / 标签: Switch JRPG 异度之刃

    游戏存在太多浪费玩家时间的要素了。 抽卡只能一张一张抽,刷螃蟹也很令人厌烦,分解异刃也很厌烦。 地图很大,画面很美,但是分辨率太低,导致风景很难欣赏。 剧情上四平八稳,而且结尾和空轨撞车了。 演出倒是不错,战斗系统见仁见智。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-6-23 / 标签: 伊苏 falcom

    要说《伊苏8》没有缺点那是不可能的。 画面不行,细节粗糙,游戏以岛上生存为初始背景但生存的要素过少。 可光凭这个剧情大纲,它在我心目中就已经是神作了。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-6-23 / 标签: ACT 鬼泣5 Capcom

    动作比《鬼泣4》更好了,剧情比《鬼泣4》更烂了。总的来说突破不多,但ACT有几家呢。《鬼泣5》仍然说得上是现在动作游戏的典范。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2020-6-23 / 标签: Capcom ACT 鬼泣4

    相比于《鬼泣3》,《鬼泣4》在剧情和解谜上弱化了不少,可作为一个ACT游戏,剧情和解谜从来就不是这个游戏的核心。《鬼泣4》的战斗系统可以说达到了一个接近完美的地步,就连《鬼泣5》都只是在其上面增加元素,而并非《鬼泣3》到《鬼泣4》的改变。