• 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2024-3-4

    wa2的前奏曲,很多点子在coda中复用。从头至尾都是都子的故事,以此设置了双舞台,都子所处中学环境和男主所处社会环境的对立。每个章节都给都子安排了对手女主,性、友情、家庭、伦理,相应的主题也在逐渐深刻,可以说是一步步抵达ng恋的考验。最后丈母娘归来的special章节观感太差,彻底演成了喜剧,ooc程度不亚于wa2 mini after
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-12-22

    艺术和美为主题的故事,樱花和梦浪漫的意象,松本文纪浓而雅的作曲,SCA自的哲学输出,都为诗营造出绝妙的氛围。诗的剧本缺乏起伏,不过sca自从不同人物的过去逐个探索故事全貌的叙事能让人保持兴奋度。有点影响观感的是黄段子太多,雫的感情线也不算完整。te很触动,从第一章就喜欢蓝姐姐了
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2021-11-25

    令人沉迷的硬实力剧情作,集合了都市犯罪、悬疑推理、中二智斗、叙诡等一切我钟爱的元素。每个章节在描写智斗的同时不忘埋伏笔,节奏紧凑,环环相扣。g弦相较于车轮之国,在终章的处理上更进一步,决战的内容出乎意料的多,反派的描写这次也是一步落位了。令人惋惜的是,g弦的剧本可以选择更合乎逻辑有创造性的邪道线路,魔王是男主才是玩家期待的发展,而这个上限似乎被螺丝舍弃了。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-1-30

    最大的想法就是从头贯彻到尾对otaku的解构。并不是典型的悬疑推理,这方面被ch传下来的设定严重削弱。猎奇方面“盒子”和“贴纸”真吓到我了。te是全作精髓,chaoschild症候群是最惊艳的设计,支线质量差很多砍掉也无妨。te的剧情锁很碍事,主线能更紧凑的进行就好了。可惜拓留和士力架之间没有一场浓烈的爱情戏
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-9-8

    一直认为素晴日真正厉害的地方是它的叙事,只有sca自这种视点人物写作手法才能让这个英雄救美的故事不普通,让人被它诡异狂气的一面反复轰炸。表达欲最强的二三章可谓是心灵残害和三观重塑,对人性的解刨和摆弄有一种暴力美。至于sca自的哲学更多是给了素晴日一种氛围感和高级感,而这是不可或缺的
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2022-3-19

    熟悉的螺丝味,中二气质十足,金句频出反转多。法律和政治的题材很鲜见,有许多不错的点子但缺乏整合,导致车轮的主线和主题感薄弱。夏咲篇的情感爆发最强,山丘自杀的情感比后期牢狱反转要自然的多。螺丝的两部代表作中,乡土调研的完成度确实比都市犯罪差点。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2024-3-30

    让我重拾感动和悸动,找回初心的作品。比起近月本篇有更明晰的主线,情节更加跌宕起伏。妹妹里想奈的古灵精怪和腹黑让人完全无法抵抗,另外搞笑担当有衣远,催泪担当有露娜,玩起来是全程都不会无聊的游戏。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2022-9-27

    前半段有多燃后半段就有多郁,kirakira里的青春是反抗,是摇滚精神,家庭总是束缚,是理想的反面。濑户口让角色在矛盾的现实摸爬滚打直到找回自我,然后告诉人们,青春必须舍弃幼稚。本作唯一一条be,最最punk的end,给我留下很深的印象,相比之下其他线路上演的家庭剧就显得俗套。不得不说绮良里这样的元气女主才够青春啊
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-10-2

    和时代背景融合相当好的一作,战后人心惶惶,昭和鬼遍地走的社会风貌和阴森恐怖的氛围,大部分角色在铃鹿美弥笔下都显得忧郁而纤弱。剧本是后五分钟升华全篇的典型,前半部分靠花式虐妹,猎奇艺术吸睛,te的神曲“琉璃鸟”和名画“破壳”则彻底赋予了女主生气,病弱流离的“我”的真正一面竟是如此的渴求自由,冬子的破壳重生正是整个系列出彩的根本
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2022-6-7

    具有时代意义的作品,能在后世找到不少影子,对loop系的影响尤甚。系统和剧本浑然一体,将菅野洋之天马行空又严丝合缝的事象时空观完美的呈现出来,可以说adms系统正是yuno的精髓。现世篇mio线质量最高,kanna最惹人怜爱,异世界篇恋爱戏码占比下降,中段剧情略显薄弱,但后续世界观超展开和父女情依旧让人动容。本作完成度不高,许多未写完全的情节待人想象。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2023-12-24

    假如相遇就注定了离别,将会创造出怎样的回忆。斑鸠舍的欢笑打闹之下暗流涌动,离别的情绪早已在字里行间酝酿,即便是日常剧本,也把丸户强大的炼句功底体现的淋漓尽致。无论是共通线还是个人线,各女主的好感度事件和恋爱戏码都比较独立。而最后的约定之日,就是独属于经历了一切的玩家才能有的感动。看到海己线我就恍然大悟了,丸户的作品果然一定要有一个别扭无比的女主啊,明明是亲密无间的爱人,却演变成若即若离的关系。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-12-30

    继利萨斯陷落后的第二个大舞台,兰斯系列真正开始提升体量和格局的一作,鬼畜王和纯爱王的平衡点。主线女主乌鲁泽、玛吉珂的成长玩家有目共睹,支线女主志津香、利兹娜各自的恩怨也颇有泪点地落幕。赛斯崩坏这个两朝乱世的故事背景和层次分明的社会结构虽已经是兰斯里相当严肃的剧情了,但在世界观和系列风格的制约下,还远远称不上真正的史诗、革命,毕竟兰斯始终是个主卖人物和游戏性的rpg系列。由此看来r6的迷宫和刷玉玩法才是受限于时代,封锁了本作上限的原因
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2022-4-20

    主线是莫尔加娜和雅各布的悲剧爱情,算是对本篇故事和主要人物的一个小补完。支线转生现代发糖很甜
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2023-5-1

    美术和音乐的水准,加上四个大章节的容量已经是剧情大作的规格,无奈緖乃上限不足导致体验不过尔尔。case0在sf层面的创新太贫乏了,强烈的daxx和脏翅膀既视感。三个支线分开看都不错,但和0能联系起来的也只有一个人设。隐藏的败笔和fata馆类似,写悲剧写的不够彻底。年龄、阶级、性的矛盾虽有提及但都没有利用上,硬生生的弱化矛盾给he,不过赛博馆做的好的地方是结局没有完全妥协,久违的回归大地了
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-9-23

    星空大神对业界脚本家的降维打击,挑战视觉小说叙事上限的作品,“故事”的含义被一次次求索和空挖,外侧之外总还有外侧,世界的意义存在于世界之外。forest是极具后设性的作品,阅读过程几乎是地狱难度,光是出典就够让玩家喝一壶了,更不用提拼图般的故事,另一方面本作和一般游戏的鉴赏姿势本就大不相同,是给有知识储备的人阅读的。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2023-5-27

    baldr系列的雏形,格斗系统全面不如bsd,引导和操作手感也差。剧本比起后者与其说紧凑不如说是格局太小,很多点子在bsd里才得以延伸。不否认bf里的很多人物性格和设定几乎被当做模板用在了bsd,但后者用大量日常和回忆塑造起的人物才让人印象深刻,美野里、彩音线和dive1里的三女主相比之下就水了不少。唯一让人觉得更出色的地方那就是bf凌厉的风格,对各女主的命运毫不留情,展示了一个更嗜虐残酷的世界观
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-2-26

    eroge玩家、少数派的颂歌,没有跳出前作的框架,依旧用超王道的纯爱故事谈论类似主题,越到后期越显无力。虽然有一半的内容都是段子和打趣唠嗑,但每个人物都兼顾到的做法很有诚意。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2022-2-27

    第一人称3d的玩法很有代入感,更衣间、书房、媚肉房都是有趣的设计。不过相比窗下吻时的人生探讨,后面将欲望作为主题反而俗套了,我在意的沙耶感情线其实也写的很少,以及载入史册的be17。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2023-6-18

    承接了前作主线中间夹杂日常的风格,利用哈克和久远的双重身份写了不少有趣的小品。剧情是全然的王道走向,架空世界观和现代文明的冲突作为一大看点内容遗憾的不多,但也算是合格的填坑了。作为大体量的重置作,后期煽情用力过猛卖情怀是无可厚非的
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-10-19

    可能是唯一会在黄油里出现的八九十年代日本社会底层生活正剧,家族这个题材在gal里几乎都是负面的描写居多,田中却写的几近于救赎,令人落泪。田中的大部分作品内核都绕不开孤独,永远有烦恼于人际关系的主角,和同样孤独的邻人。家族计画给人最大的感受就是压抑,毫无起伏的故事情节和田中式冷neta冷笑话也让游玩过程乏味和烦闷。另外真纯线的质量砍掉也无妨
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2022-3-19

    法月篇是最重要的篇章,比本篇更接近车轮的主题。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2022-10-16

    有冈崎律子配乐的氛围作,神圣而忧郁的乐之理,时刻滴打在心扉的心之语,是单从文字中体会不到的,本作音乐和故事的契合度相当高,所有苦涩和纠缠都在不言之中。法珞线和黎涩线实在平庸,一通冗长的铺垫之后矛盾却略显儿戏,仅仅只朵鲁妲线的叙诡能给人足够的冲击。音游过关是足以匹配本作这么多神曲的设计
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2022-9-12

    老虚将自己最熟悉的枪械和黑帮文化之魄力表现最直接的一次,也是他大部分作品风格的基石。阴影下的角色是他最善于写的,一个个命如蜉蝣、但无不是命运的抗争者,最黑暗的是他们最终总是不能救赎自己,只能借一点光明的残渣自慰。老虚的作品受其他艺术媒介影响太多,这是我不喜欢的
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2023-7-1

    雪人可以编出一流的故事,却是最不会讲故事的写手。本作全篇铺开来看,世界设定,因果联系,人物关系都设计的让人为之赞叹,但在实际游玩时完全无法收获与之相等的感受。文本一如既往的毫无详略,煽情泛滥,叙事紊乱,导致前期臃肿后期看不懂,大多数玩家体验不到小黑线的精华就已经如坐针毡了。小黑线作为串联全线升华本篇的,在回收伏笔和情感爆发上平衡的相当不错,也成全了小黑碾压式的女主气场。

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