• 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-7-7

    loop系的集大成者,yuno、ever17的继承者,志仓千代丸一生一次的脑洞。所有的剧本都建立在最初的SF设定之上,构成了一个精妙绝伦的莫比乌斯环。其背后也传达了与chaos系列作截然不同的宅文化观察,如果说ch在暴露宅的缺陷与精神需求上不遗余力,痛快地讽刺了宅们的脆弱,sg就是宅们的自强,冈部伦太郎或许就是宅们成长的幻影。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-5-25

    丸户史明集大成之作,十年来笔下所有故事的沉淀,人物形神的交汇。cc篇他创造了雪菜冬马的影子小春麻理,以及扮演者千晶,又在coda篇回收冬雪春的关系将ic再演绎,写出三种结局。无论这些线路是否是玩家想看到的,它们都有存在的意义,每个世界都是真实的,一切可能性的诞生都和春希这个男主的性格和选择紧密相连。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-7-23

    系统设计的很便利,是推理悬疑和搞笑元素结合的成功案例。谜底虽不算精巧但前期悬疑气氛足够让人沉浸,男女主角古怪的性格也是本作一大卖点。于大部分悬疑类游戏而言出题总重于解题,能做到完美解题的少之又少,即便后期耍弄民俗学,ragingloop也算是在解题上交出了一份另类但绝不无聊的答案。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2022-4-3

    史诗。王道燃泣郁天花板,格局无限大。业界最强演出,氛围无敌,边吼边玩。设定精细程度和严谨性让人咋舌,可考据和扩充的地方数不胜数。文戏十足,每个人物的价值观和处世态度都费了很多笔墨,是让玩家领悟muv内在精神的关键。遗憾的是这个史诗落幕的早了点,太多设定都仅停留在概念,beta与人类的战斗远不止此。可能这就是用史诗来歌颂爱,一般作品达不到的境界了。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2023-10-30

    最真诚的语言传达最朴实的情感。07递给玩家的钥匙,无非是相信同伴这种浅显易懂的道理。仅凭这些就能解开的寒蝉鸣泣之时,却是他所创造的,最廉价又无比的珍贵的奇迹。千万个世界,千万种思绪汇聚在一起,命运也无法阻止。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2022-5-5

    散篇中07大胆的封死猫箱,一切的答案都只有暗示。但有一点是绝对的,越是探索真相,越是尝试理解作者想要传达的,就总是会得到新的体验,并在这个过程中爱上海猫,因为海猫的内容足够充实。对于玩家来说也是一种没有爱(不爱海猫)就看不见(就不懂海猫的好),这就是07的霸道,也是他同人理念的贯彻
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2023-9-8

    历史文化风土人情全面搭建的乡村大舞台,日常戏的插科打诨和悬疑戏细致的心理描写,07的才华和倾注的心血可见一斑,民俗推理政斗他全都要。寒蝉好比是一点一点加料到最后才炖成的一锅好菜,全篇布局结束后,食材正好入味。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-5-19

    序章戏份重心还是在冬马这头,特典小说和二周目也大大重塑冬马的形象。作为故事的起始ic篇不仅为后来埋下了感情伏线,本身也可以看成一部素质过硬的乐队题材游戏,演奏配合自动阅读的演出方法相当合适。比起冬马始终如一地为爱痴狂,我果然还是喜欢更复杂矛盾的雪菜
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-9-8

    一直认为素晴日真正厉害的地方是它的叙事,只有sca自这种视点人物写作手法才能让这个英雄救美的故事不普通,让人被它诡异狂气的一面反复轰炸。表达欲最强的二三章可谓是心灵残害和三观重塑,对人性的解刨和摆弄有一种暴力美。至于sca自的哲学更多是给了素晴日一种氛围感和高级感,而这是不可或缺的
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2022-4-30

    出题篇费尽心思让读者在享受故事的同时又不忘解密,用元小说式的结构叙事和展示谜题,并延续了鸣泣之时系列悬疑和猎奇的风格。魔法是否存在,红蓝字的逻辑攻防,上位观测者的逗趣,是07独具特色的,即便不推理也能享受的推理剧。但无论是否解密,理解故事也有门槛,这也是一部读者和作者互动脑筋才能获得最佳体验的作品。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-2-27

    刻几乎是诗的注解,无刻诗不能咏,无诗刻则消失殆尽。sca自在做的事情就是用刻把诗中人物各自的美进行一次碰撞,借此把诗的碎片拼凑起来,赝品与真实,强神弱神,天才才人凡人,奉献精神等概念在刻中一一具象化。sca自这次填坑的欲望非常强,为了让每个人物都有作用甚至在后半段分配戏份上出现了问题。刻十分重视艺术的较量但演绎的过程实际上又比较抽象,所以V章的观感几乎全靠cg演出撑着了。蓝能陪伴到最后比什么都好
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-7-30

    绝大多数谜题都可以从本篇推理,谜题核心足够严谨,故事节奏和人物塑造都比前作有很大进步。meta部分比前作更深刻,但因此却失去了一些人情味。比较可惜的就是中泽未完成的self篇,没法从原作中揭开一切是一种微妙的体验。一部必须从故事外(tips、年表、解析)才能获得完整体验的游戏单论沉浸感而言也是要减分的,但不妨碍人们大呼nb。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2023-8-23

    ig的优越之处一直是用美术和音乐制造无与伦比的氛围来感染玩家,作为处女作的恋狱,这两者还没有打磨到巅峰水准,即便如此也有后作无法企及的剧本高度。恋狱和壳少系列不愧是一脉相承的作品,虽然脚本家不同,但男女主角玲人、由良皆有相似的,可以称之偏执的情感,正是这种在追寻爱人途中无法放手,凌驾于生死观之上,扭曲的爱,总会让人久久不能平复心情。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-11-28

    是人生,又是幻想和现实交接之地。环境的改变,人的生老病死是真实的,但家族自始至终的不离不弃,周围人无限的善意却是虚构的,Clannad即便这么理想化地讲述故事,也依旧需要靠上位的玩家收集光玉,靠魔法来拯救。它仿佛在告诉人们,如此多的努力,如此多的幻想才仅仅能在人生中稍稍站稳——竭尽全力去爱这个世界吧,这样幸福才可能降临
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-11-13

    一流gal卖人设。fsn细致到每个配角都毫无例外有其对应的身世和阵营,理想和意志。三女主的塑造也是,saber的天然,凛的柔软,樱的妒意,塑造这些角色的隐藏面正是菌类拿手的。fsn是绝对的燃系,但士郎不是传统的热血男主,他对正义的偏执,潜意识下的自我牺牲,都被蘑菇在大量对白中彻底探索并挖空,让玩家真切地感受到了主角是随着自己的推进和选择成长的。
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2023-8-13

    乐园于现在的玩家更像一片记忆,记载着一段一去不复还的黄金时代,跨越时空般地将21世纪初月面基地、御宅族、汉化者的热忱传递给前来本作寻求堕落的erogame爱好者,万般otaku的自言自语,真心实意汇集于此,这正是“乐园”
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2023-10-6

    如果说亲情是麻枝准对泣系的初探,那么友情就是他探索这一切之后才能交出的终极答案,从相互扶持到不求回报,宛如一个孤独的自己在人与人的交往中试错。LB里,玩家代入的不是往人朋也那样去拯救他人的角色,而是一个在他人的守护中坚强起来的男主,这也代表着麻子终于从童话中走出来,开始把泣的权利交给玩家,交给更弱小的自己。与以往的麻子不同,LB无疑是一个人定胜天的故事,这一次玩家不会在命运的摆弄下无力的哭泣
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-11-5

    因为爱尔奎特玩月姬,玩到最后爱上了琥珀。两条表线的bmg,设定陈述,异能战斗都很有型月风格。里三线则是故事的反转和高潮,远野与退魔家,8年前的真相,双子诡计。相比于tm的其他作品,月姬令人着迷的是别具一格的实景cg和钢琴bgm循环,置于崩坏边缘的角色,危险阴冷的气氛,以及菌味的生死探讨
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2022-12-27

    直到夕在山丘上眺望整个音羽时,我才明白这是城市的物语,满目疮痍却在传承希望的城。ef并不因为一个人的死而染上悲剧色彩,而是从头至尾都在讲述一个悲伤的故事。少男少女的伤痕是ef无法跨越的主题,千寻的记忆障碍,暴力阴影下的优子,火村和雨宫长久以来的憎恨,音羽人皆背负着伤痛和罪孽生活,而伤痛之后的伤痕是无法治愈的。如果说cl是教人爱这个无常的世界,那ef就是让人不得不向它祈祷,祈祷坠落的天使张开羽翼。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-6-17

    dive1的三女主感情线比dive2好,全篇比较喜欢蕾和千夏。对于主打游戏性的机甲格斗类,能爽到连段飘移的同时也有中上水准故事难能可贵,美中不足的是前期技能的养成浪费精力,想组合连段必须刷钱刷级刷热量,剧本的逐步推进也注定让玩家只能有选择的体验一部分,这样的成本让人对高伤酷炫的打法望而却步
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-6-25

    世界观的脑洞和创意让人痴迷,机战和act的完美融合。各线路重复的情节太多让人情感上逐渐疲倦,玩家经过前几条线基本能摸透接下来的转折,关键时刻再来点烧脑解说,高潮只能全靠bgm。dive2的三女主感情线都不够精彩,甚至有说不通的地方,配角人物尤其是反派刻画不够深入,给主角团太多无用的笔墨,对只冲着剧情来的玩家有点遗憾了。另外bsd借鉴攻壳的部分也太多了
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-9-6

    真正展现了架空世界观魅力的作品。黑暗的中世纪风搭配末日基调的浮空都市,阶级、宗教等元素的加入又在该世界观下建立起合乎逻辑的社会结构。最精彩的部分还是第三章的世界观反转,第五章开始的大革命反而没有保持前几章水平,节奏有明显的加快,格局也不断收拢,结局回归大地算是世界系的经典解决方案了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-9-6

    利用很有adv特色的第一人称视角欺诈,设计出了至今为止见过最厉害的叙诡,在悬疑方面无疑是最出色的一个。loop、meta、sf,驾驭这些并不简单,ever17正是扬长避短的一作,它被人诟病的人物塑造单薄,冗长的日常戏,都在真相揭开的那一刻显得毫无意义。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-7-15

    全篇都是死寂空灵的气息,只有两个将死之人的剧场,片冈智晴却能写出死者的生气,让读者也游离与生死边界,被这绝望而又梦幻的旅途深深感染

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