• 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-3-4 / 标签: 致郁 音乐 文笔 现实 丸户 恶意 前女友 出生男主

    梦里不觉秋已深,化雪润春与君诉。总体而言,更喜欢cc篇的剧情。不依赖刻意的事件推动,只是朴实的日常描写,就足够刻画出来拒去留的两个灵魂;千晶线的聪慧与恨意,小春线的放手与包容,让ic期间对和纱无比倾心的我,意识到了雪菜的魅力。观感上,三女中最喜欢小春,千晶线有着令人称奇的剧本素质,cc雪菜线的春哥表现也令人舒适,但小春线和麻理线的某些高血压剧情也令我不爽。coda中,则多了不少都合的成分,颇有强行制造冲突之感,不如cc大巧不工。和纱的形象极度矮化成为柏拉图式忠犬,并非我所愿,还是那个潇洒帅气的不良更符合我的xp;故此,最喜欢有如黄粱一梦且和纱终于成长的浮气线。和纱的成长与幸福被人为的分割,雪菜却同时收获二者,实属老贼之恶意。比起条件性的,为满足自己被人需要之怪癖而躲进二人世界的路线,还是传统梦幻的大团圆更符合我对TE的要求。当然,我自己只会选出腰斩(
  • 春天的足音 はるのあしおと

    2004年7月23日 / PS2、PC / 18禁美少女ゲーム

    2023-11-18 / 标签: 文笔 治愈 节奏差 音乐 出生男主

    这游戏最大的问题就是抽象画风+短+男主人设。妹线节奏没把握好,前面很突兀,仅仅是吊桥效应就做了;后面展开太快,一股脑丢了很多信息。和线初期很治愈我这种阴暗死宅。告白场景、白波濑的电话、和的“谎言”都写的不错。但是这条线的男主太懦弱了,丝毫没有老师的担当,直到最后才算有点改观。中途写闺蜜闹别扭意义不明,以及所谓的“和的内心空虚寂寞”也流于tag。柚月线,男主突然变成淫行教师了,就是骗女学生上床的屑,hs插入糟糕至极,简直像随时发情的野兽。同样的,女主的自卑也只是通过复读的形式表现出来。智夏线,则是太短了,满好感的青梅使劲攻略,男主就沦陷了,毕竟白波濑是伤痛的指代。回忆部分虽然有点俗,但我还算吃这一套,要是写成梦姐姐那样多好。哦,还有这个出戏的萝莉音(不过,文艺忧郁的治愈还是不错的,bgm,演出,文笔这些中二强项都在。可能还是我期待值太高了吧。
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2023-10-6 / 标签: 氛围 文笔 歌剧 末世

    梦魂纵虚终也有。樱井光个人风格非常浓郁的一作:宏大粗疏的世界观,单元式歌剧,细腻的心理描写。打开设定集,我以为这次她会多花点笔墨来完善那个有很大可能性的世界观,事实证明我想多了,她甚至连boss的动机都不愿多谈,而坚持在战斗场景上复制粘贴。单元故事初见虽好,但也顶不住过高的相似度,开局黑童话带来的新鲜和沉醉感最后变成了烦闷与无趣。双线叙事的手法倒是比较有趣,废土旅人和地下银河交相辉映;全篇的女主视角和大量的独白,使得整个故事极为细腻,间章的怀春少女和地下的淘气女孩跃然纸上,但这种细腻在最后一章变成了矫情。哦,这里还有逆天的hs,明明你前面的hs写的那么独具一格,蒸汽朋克式的哀伤浸染了一切。地下的诗篇,寻回七情,紫影与纯白的对立,纵然结局还是幻归幻,怅然有余抚慰不足,完结度上不如赫炎,但文艺就够了(雾)。实在言不悉意,不过我乐见liar那种独特的气质。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2023-9-1 / 标签: 氛围 文笔 歌剧 末世

    很骗子社的一作,我愿称之为原教旨氛围作。复沓的诗歌式文体加上那种光怪陆离的画风,营造了上好的蒸汽朋克世界观。(bgm还可以,就是量太少了)每一章如同一个舞台歌剧一般,游玩过程非常沉浸。纵然是灰败、颓唐的世界,也能看到“何等美好的人们”:潇洒的游侠,纯真的少女,爽朗的黑猫。值得一提的是,这作对人物心理的刻画非常细腻,甚至连hs也是(雾)。可能这是女作家的优势?当然,这作在故事性确实非常糟糕。复制粘贴式的打斗,心声系统强行补设定(而且自己很难摸索),没有通常gal意义上的“感情线”,章节之间缺乏连贯性,甚至很多配角的行为都没有给出详尽的解释。可能这是为了营造氛围所做出的“必要牺牲”?这种尝试,我想还是应该给个机会的。如果在玩这游戏的时候条分缕析,试图去做真实的魔女,那我劝你收手;还是跟着樱井光,伸出右手而喝彩吧。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2021-9-20 / 标签: 氛围 轮回 妹妹 美 文笔 音乐 生死观 悲剧 民俗 星空流星

    长在了我审美上的极强氛围作。乡愁,欲望,幻灭,轮回;精巧的结构,浪漫的文笔,奇诡的氛围,多样的主旨。一言以蔽之,一幅水墨画。肮脏的欲望,便是纯洁的宝石;宝石最为夺目之际,便也美丽地腐烂,落果,化为赤雪。美大抵是急剧的变化,只有有限的事物,才能产生美。无限,无论是肉体,还是心灵,都非馈赠,而是诅咒。唯一可以指摘的地方大概是民俗到科幻的唐突。最后,我永远喜欢《腐り姫の伝説》。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2021-9-1 / 标签: 摇滚 现实 致郁 文笔 音乐 烂户口

    第一次玩濑户口的作品,相比更像剧本的gal,小说味好足。没怎么对上电波..可能是因为作品几乎没有高潮,爆发点爆不起来。即使是最为致郁的绮良里END1,也没让我有何波澜,除了收尾。别的线就更一般..可能是我更青睐浪漫系设定吧,本作确实有较强的现实主义的味道,但从青春洋溢的共同到急转直下的个人线的转折有些太过突兀了,另两位女主的个人线又较为平淡。共通线好评。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-16 / 标签: 上位世界 哲学 文笔 童话 meta 氛围 音乐 星空流星 生死观 星空欺负俺们文盲

    我是文盲,我没有评价本作的资格。 奇幻瑰丽的想象,丰富切题的哲学思辨,优美浪漫的文笔,浩如烟海的儿童文学neta,看似混乱实则井然有序的故事架构。这是完备的“言葉”,这是完备的故事。可以说,是《素晴日》的完全上位替代。 当然,本作也有缺点:剧本家太过傲慢了。这个故事完全不体贴读者;过于重视故事的形式,内容反而略逊一筹(虽说也算很可以了,好好讲完了简单的爱情故事)。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-5-5 / 标签: 孤独 狂气 哲学 文笔 口三才 轮回

    人生而孤独,死亦孤独;可即使是精神病人,也努力地在自己的频道中,与他人交错。尽管他永远只能在自己的世界里轮回,但发送电波的努力,证明了人的价值与必须。剧本缺乏爆点,中期loop剧情、一大堆不懂的梗、男主恶劣的性格均十分劝退,但结局确实余韵悠长,典型的回味大于当时体验的作品。最后暴论下:太一一人所在的世界就是他的内心吧?
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2021-3-16 / 标签: 杂学 氛围 音乐 善恶观 美 文笔 幼驯染 轮回 朱门优 节奏差

    不可否认本作是有许多瑕疵的。朱门的性善论说教我无法认同;剧本节奏非常拖沓;某个莫名的H;令人怨念的单线游戏。但是,它营造了一个完美的,东方式的优美意境,并让人沉醉其中;文笔,画面,音乐,雕琢出了美妙的艺术品。女主桔世也略有几分古典美人之韵味,虽然我单推若(作者的文风,断绝羁绊的诅咒,鬼女红叶等民俗类的设定于我而言是加分项。