• 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-3-17 / 标签: 长篇 剧情

    人注定要受自由之苦,一旦被扔进这个世界里来,他就必须为所做的每一件事负责——一艘从出航开始就偏离了轨道的船,等待它的绝不会是风平浪静的旅途。这部作品的成功之处并不在于创造了这艘载具,而在于那在精心布置的假象。它努力说服读者死心塌地的相信着,掌舵人能够带领船员们到达幸福的彼岸。遗憾的是,我没被平和的表象所迷惑,也就没能体会到船最终土崩瓦解之时,降临下的死一般的寂静与绝望。但我仍会赞叹这艘船的精妙,这当然只是一场“简单”的感情纠葛,但每一次看似遗憾的擦肩而过都有其更深层的来源。无数交错复杂的因果拧成了一股绳,将陷入其中的每个人不断拉向幽沉的深渊。人是自由的,自由地在名为“社会”的连系之海中苦苦挣扎,而海是温柔的,温柔地将每个孤立的个体带向属于他的幸福。做出抉择的是自己,但或许又不是自己,如果说其中参杂着什么作者的恶意的话,那么一定是人生而有之“恶”吧。
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2024-2-29 / 标签: 长篇 剧情 萌作

    如果你因错过了太阳而流泪,那么你也将错过群星了——本作带给人们的第一印象,无疑是数量众多的刀子。漫不经心安插在日常中的意象,在抽离时带来的是凌迟般的痛苦。这当然会招致许多的反感,毕竟本作事件的设计实在说不上高明。作为泣作不够犀利,作为萌作略显恶意,落得两头不讨好的境地。但制造伤痛只是例行公事,作者并非有意在宣扬恶意,而是打算着力于展现治愈的过程。死亡是一种捉摸不定的事物,它常被描述为“必须背负的镣铐”、“等待改写的错误”。许多作品中,死亡既非开始也非终结,逝去的灵魂能被无数次地拉回舞台,搅得人世间不得安宁。本作专注的并非死者的传奇,其清冷的笔触在尽力传达着:“死亡是需要接受的事实,这是属于生者的故事。”。等待凌冽的冬风拨开雪的迷障,在漫天惨白中找见些许微光。也许我们等不到奇迹,但我们可以重拾起希望。PS:本作贡献了迄今为止见过最为细腻的几个H场景。
  • 刹那にかける恋はなび

    2024年2月22日 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2024-2-25 / 标签: 长篇 萌作

    量变没有带来质变,对刃道世界观拓展的一次失败尝试,甚至连原有的优点也抛弃了——画师的努力无疑是值得肯定的,本作美术素材的数量与质量,堪称水晶社作品之最。受制于演出水平,观感的提升有限,但足以看到诚意。除此之外,几乎找不出优点。共通冗长,刻意遏制情感进展导致日常重复度太高,与主线割裂不说,更没能营造出主角间的团结氛围。配角全是工具人,已经超越了“脸谱化”达到了“标靶化”,除了提供几场战斗外毫无价值。唯心的战力设定虽说粗糙,但还在接受范围内。打架全靠开挂并不是致命的缺点,喊着“友情”“羁绊”就能一路高歌猛进也没有什么问题。可パルヴィ和小鞠线还能用“想法是好的,只不过完成度差了些”来安慰自己,到了抚子线就只剩下了无脑堆料。武痴如雪月花,也在最后明白了朋友的价值,结果二傻子真的只会战斗爽?可以,这很爽文。那么如此极端幼稚的角色,你指望谁来共情呐?
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-2-14 / 标签: 长篇 剧情

    豪华的制作、便捷的系统、爽快的战斗等硬件要素或许值得更高的分数,但故事的水准就相当一般了——从SF角度上来说,设定略显老套,能看到太多前辈的影子,世界观的延伸价值尚可一探。虽说在站在巨人的肩膀上未能更进一步,不过作为冒险游戏,让人有继续探索真相的欲望也足够了。可从冒险的角度来看,“恋爱生万物”一转“勇者斗恶龙”的转折相当别扭。分视角的碎片化叙事模式,很难直接评价好坏。13个视角200年时光乍一看很唬人,可推敲信息量实际上并不多,早就猜到故事全貌后还要回收支线略折磨。值得称赞的是,各个视角的区分能看出下了功夫,也没有太多通马桶日常。但情节推进过于依赖添加新设定来填坑,篇章之间信息互补的部分太少,谜题的关联度也不高。在已经强迫玩家接受碎片化叙事的情况下,无法藏住一个最终镇场的叙诡更显得平庸,开端惊艳,过程平淡,高潮疲软,结局仓促。
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2024-2-2 / 标签: 长篇 剧情 拔作

    只有骨架没有血肉的玩意儿,即使细细切作臊子,也不能用来包饺子——男主形象猥琐,战斗描写苍白,情感转变生硬,叙事结构破碎等,这些近似于刻板印象的缺点已不必多言。但必须要指出,“破碎”这两字不仅仅体现在叙事手法上。哪怕按时间线整理好后,故事依然是一团乱麻,通篇充斥鸡毛蒜皮的无关信息与恶趣味日常。尽管加入了大量角色视角的心理描写,主要人物的形象还是如浮肿的面团一样内心空洞无物。作者把握不到心境转变的微妙瞬间,也描绘不出情感动摇的细微变化。他只是粗暴的把角色们丢在案板上,然后用擀面杖碾成想要的形状。然而他费尽周章构造的核心诡计一拆即破,不能说是为醋包了一顿饺子,只能说最终产出的四面漏风的“皮馅混合物”根本就下不了锅。至于立意,连自己笔下的角色都难逃其毒手,这何尝不是在铸造“血肉钟楼”。连故事都无法讲好,又哪来的底气质问读者呢?
  • キミの瞳にヒットミー

    2017-01-27 / PC / ドタバタ学園ADV

    2024-1-21 / 标签: 长篇 萌作

    除原画和篇幅稍显敷衍外,各方面的制作算得上相当精良——细究起来,本作的人设是标签的堆积,剧情也是固有印象的附属产物,但这并不妨碍她们展现充满活力的形象。或许本作的篇幅较之其他作品并不算长,带给人的体验却十分充实。给批量生产的角色们贴上标签,这种事当然谁都能做到。但如何将标签内化到日常中且避免刻意,标签附带的内容要怎样深入又不显突兀,这称得上是一个难题。如果说由角色们参与的日常是一出戏,是壁上的投影,那么吸引人的绝不是映射在幕布上既定的流程,光源处闪动的那颗心,才是它令人心驰神往的原因。形象与性格各异的角色们延伸的力场,让既定的展开同其变化,故事的空间随之开阔,粗糙的标签才能化成惹人怜爱的形状。但不知受制于成本还是什么因素,个人线除了みこ以外都相当简短和仓促,缺少了血肉的骨架当然会显露出苍白的内在来,也就没能把完满的印象保持到最后。
  • 妹と彼女 ~それぞれの選択~

    2023-12-22 / PC / アドベンチャー

    2024-1-3 / 标签: 长篇 剧情 拔作

    这不是一场充满遗憾的悲剧,也不是一次弥漫恶意的谋杀——谈论本作时,绕不开的词无疑是“扭曲”。极端崩坏的人物设定,背离常轨的故事背景,无一不在直白乃至夸张地强调着这一点。正如变形的砖块无法填补已有的缝隙,扭曲的异类也自然不能为世间所容纳。哥哥的刚愎自用与妹妹的畏缩不前,更堵死了没有钥匙的锁孔。所谓的分视角叙事根本容纳不了故事继续演进所需的信息,所以不得不引入第三者来破局。但题材的特殊性。又使得这位工具人的存在方式十分微妙:她不应该为玩家所理解,否则“疑无路”的故事再无“又一村”的希望;但她又必须被玩家所接纳,否则如此阴暗癫狂的展开必然得不到人们的共情;于是作者只好耍个花招,靠着议题的深刻避开无病呻吟的浅薄,利用伤痛的表象掩盖毫无变化的本质。它只是对“扭曲”这一题材爱好者的献媚,在自然的悲伤或是异样的愉悦下,依旧是那块放不进的砖,打不开的锁。
  • 恋姬无双~心动★全是少女的三国志演义~ 恋姫†無双~ドキッ★乙女だらけの三国志演義~

    2007-01-26 / PC / 妄想満載煩悩爆発純愛歴史AVG

    2023-12-31 / 标签: 长篇 萌作

    从头到脚都为“图一乐”打造的作品——由于发售年代久远,过时的画风给欣赏HCG带来了一些障碍,但豪华的CV阵容与足量的可攻略角色很大程度弥补了这一缺点,甚至可以说具有一定的实用度。对各类武将梗的化用到位,司空见惯的标签与三国人设产生了奇妙的化学反应。光是从形形色色的萌妹纸身上,能看出哪怕些许历史人物的特征和神韵,也就足以博人一笑了。尽管存在一定恶搞成分,但还不至于令人不适。小剧场分量充足,选项不影响关键剧情走向,角色攻略的自由选择有效减少了尿点。但情节缺少波澜,脉络简单展开无趣,不抱着“还能整出些什么活儿?”的期待可能推不下去,游戏性也是聊胜于无。由于缺少足够立体的人物形象和具体的行动动机,导致“后宫感”塑造不起来,无厘头的H放送像在开impart,恰糖之类的更是天方夜谭。比起理想中其乐融融的三国后宫,本作更接近于插科打诨的YY剧场。
  • 星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV

    2023-9-24 / 标签: 长篇 萌作 剧情

    催泪的欲望过于强烈,于是往蛋糕里挤了管芥末——开篇虽有些含糊与仓促,但仍尽力展示着“精致”的景象。氛围营造上毫不含糊,情绪调动方面也拿捏得相当出色。平淡无奇的日常,被调味的有如奶油般甜腻。但一股异样的气味,始终遍布着故事的每个角落,令人无法安心。散文般的文字,在不失氛围的情况下可以称之为“细腻”。而在生硬的展开打破了宁静后,冗长的言语就显得像是“废话”了。于是玩家急不可耐的切开洁白的蛋糕,却发现里边填满了绿油油的芥末。这下甜咸党都陷入了沉默。剥下小清新的外壳,故事的内里是如此讨巧且俗气。但脚本似乎对此毫无知觉,他仍然殚精竭力地摆弄着那摊狼藉,“无中生有”出千奇百怪的配料,不厌其烦地重复腻味的仪式。企图强迫你收下这可怕的“礼物”,细嚼慢咽地品完这“美味”,最后感激涕零的表示“我真的哭死!”。他真哭了吗?如哭。但“雅俗共不可赏”真令人哭笑皆不能得。
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2023-8-20 / 标签: 长篇 萌作 剧情

    再怎么卖力的构筑地基,没有支撑的“空中楼阁”终究只是儿戏——设定十分新奇,“女装”与“诅咒”的结合让人眼前一亮,不由得期待两者能擦出怎样的火花。令人忍俊不禁的漫才环节,更展示了强大的日常功力。正好奇着后续的发展时,作者却一拍脑袋突然有了自己的想法,放弃日常的堆砌,开始大兴土木另起“空中楼阁”。想从“羁绊”尝试入手,却没能架起坚实的关系网;想对“诅咒”进行剖析,却没能构建完整的世界观。线路定位尴尬,重复信息利用过多十分消磨耐心。情节演进生硬,关键处一笔带过令人相当败兴。“诅咒”这一核心设定,最终只是单纯被用作制造矛盾的工具,一惊一乍的徒增喧嚣。眼看着“女装”、“羁绊”、“诅咒”这些闪光的TAG慢慢暗淡,只能往里加个“惊悚”。耗尽了原本充沛的资源,到头来却只能靠头脑风暴得出那毫无根据的立意,所谓“败家子”不过如此。PS:但这不妨碍智爷是最强伪娘!
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2023-7-14 / 标签: 长篇 萌作 剧情

    光靠借风滑翔,只能越飞越低——背景的构建驾轻就熟,人物的塑造得心应手。但编织情节的能力有所欠缺,对于剧情走向的把握更是毫无头绪。主线与日常如油水般互不相容、相互拖累,这使得本就理想化的框架缺失了前进的动力。陷入迷茫的故事在作者的强制命令下踉跄着走到尽头,突兀的冲突破坏了良好的氛围,重复的展开又将角色魅力消耗殆尽。最后草草几笔补上毫无惊喜的预定结局,宣告这架不能自立更生再起不能的滑翔机正式退役。
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2023-6-9 / 标签: 长篇 剧情

    迷宫一样的青春,算是青春吗?——笔法简练,线索交织,信息点明恰到好处,桥段安插正中要害,叙事节奏保留悬念同时不显拖沓。在这如钢针般犀利的编排下,青春的茫然展现得淋漓尽致。但正因为这尖锐的矛盾,太准、太狠、太不留余地。正处人生岔路口的少男少女,怎么经得起这等考验?跌跌撞撞被逼入必然的悲剧后,靠“爱与勇气”力挽狂澜多少有些都合的痕迹。故本作的BE质量往往优于HE,费尽心思表现的“迷茫”则显得有些刻意。
  • With Ribbon

    2011-02-25 / PC / 母親(ヒロイン)探しADV / Hulotte

    2023-5-21 / 标签: 长篇 萌作

    风格探索期中的初心之作——hulotte一开始便十分清楚自己的核心竞争力,但步子迈的不够坚定。本作的大部分线路,放在日常系萌作中也丝毫不显突兀,甚至起承转合完成的十分扎实。相较之下“找妈妈”的设定利用则较为青涩取巧,与朴素的情节耦合度相当低,起了1+1<2的效果。人设谈不上精致,全凭CV镇场。天马行空的展开固然有趣,但一定程度上也挤占了人物塑造以及感情线发展的篇幅,略显喧宾夺主。
  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2023-5-15 / 标签: 长篇 剧情

    舞台宏大却空无,设定简陋又模糊。展开都合而突兀,收尾潦草且仓促——以上这四句“打人诗”,沾上一条高低得判个黑名单无期。但作者自有逃罪绝技:出色的对话编排,不合理但合情的情节设计,富有趣味的同时浑然天成般贴合角色。而未填的坑有如王婆卖瓜,反复强调着“虽然我这瓜不保熟,但至少成色不错呀?”凭这三寸不烂之舌,骗得冤大头们纷沓而至。但提刀终究是砍不到作者,怎么办呢?一刀是穷一刀是富,最好的永远是下一部。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2023-5-9 / 标签: 长篇 剧情 电波

    这是电波作吗?不,这是电疗作——相较于第一部,拔岛2虽然在情绪调动与人物刻画等方面更为出色,电波度以及展开的离谱程度也再创新高,以常理论可以说是“青出于蓝”(某种角度上回归了“青蓝岛”的字面意思)。遗憾的是本作作为续作篇,延续了前作的设定。在世界观已充分解构的情况下,在情节构思上缺少了令人“拍案称奇葩”的“梗回收”环节,笑点与爆点的类型也较为单一。百尺竿头,难再进矣。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2023-5-4 / 标签: 长篇 剧情 萌作

    男主的梦,不是我的梦——原画音乐绝佳,名场景与记忆点繁多,角色性格鲜明各具魅力。但叙事节奏拖沓详略不当,重视“定格”而忽视“连贯”。观感上与其说是“星空下的记忆”,不如说是“星光下的走马灯”。童话般的设定与情节,固然使得情景和意境更加唯美,但也为理解与共情增加了障碍。故事的破碎使得主角的形象更加空洞,行为逻辑不明所以,追“梦”更是无从说起。与其沉溺模糊的陈旧回忆,不如珍惜眼前的白毛萝莉。
  • Strawberry Nauts -ストロベリーノーツ-

    2011年11月25日 / PC / 2人でその先を見つける学园纯爱ADV

    2023-4-19 / 标签: 长篇 萌作

    “校园”里其实挺多东西可写的——日常内容相当充实,在桥段方面足够“有货”。而在插科打诨的同时也没落下角色塑造。人设较为惯常,但对于“校园恋爱”的多样切入点,很大程度上减少了线路的同质化问题。校园“开局先跳过1年”这样的设计,使得本作并无太多恋爱的“酸甜感”,更多倾向于欢乐后宫向(但却没有后宫线,差评)。作为游戏特色的“PIT系统”倒没有留下太深的印象。和心仪的妹纸约会时,多半没精力分心看手机的吧。
  • 久那土国记 クナド国記

    2021年12月24日 / PC / 破滅を回避した人類が文明を復興していく"再生と青春の物語"ADV

    2023-4-11 / 标签: 长篇 剧情

    开始,我以为这是部《Mineraft》,拿着冷兵器,撸铁傀儡薅铁锭; 随后,我以为这是部《模拟都市》,选贤举能,甚至调节市场物价;而正当我怀疑,这浩劫过后的空间会不会只是《楚门的世界》之时。脚本却把笔一扔“这什么也不是,这就是我的一言堂!我乃扯完淡就跑路的神!”阿尔宙斯VS骑拉帝那暂且不论,辣么大个实验室,就……真的只是个神奇宝贝看护中心呗? PS:《言灵编织的未来》再好听你也不能一直用啊。
  • 选择妻子的进展似乎顺利过头。 嫁探しが捗りすぎてヤバい。

    2015-11-27 / PC / エッチな夢に出てきたら未来の三姉妹と同居を始めたら色々と捗りすぎてヤバい恋愛AVG

    2023-4-7 / 标签: 长篇 萌作

    “Hulotte式”作品最完成作(要素大集结)——以精致的人设与奇妙的设定吸引玩家,在支线发糖中处理小波澜,最后用表女主与里女主线完成收束(TE依旧乏力,但比车祸现场强多了)。作画稳定、制作精良、场景丰富、情节集中。感情线略显仓促,但本身Hulotte就不擅长处理灌水式日常(提名前作)。找新娘这部作品像是Hulotte的一个概述,玩过这部作品你就见识过他的大部分套路了。
  • 仓野家的双胞胎故事 倉野くんちのふたご事情

    2012-11-30 / PC / 双子恋愛アドベンチャー

    2023-4-3 / 标签: 长篇 萌作 拔作

    傲娇ver白取叶完美代餐,遥そら首次R18出演——加入双子、背德等Tag后算得上是合格的萌拔。故事背景极为奇葩,情节无厘头但不至无聊,丢掉脑子或有奇效。人设较为多样,性格鲜明(共同点是都很H),一家人吵吵嚷嚷的还挺热闹。实用度尚可,若有角色对的上XP则更佳。零零总总共51个Hscene,各种花样的Play,足够看到满足。PS:汉化质量奇低无比甚至最后不得不啃生肉
  • 妹のおかげでモテすぎてヤバい。

    2013-11-29 / PC / ADV

    2023-3-25 / 标签: 长篇 萌作

    画风精致,设定颇有新意,但情节安排不够紧凑。日常趋于平淡,注水严重(或许是日文阅读速度较慢所致),简单直白的人物关系让人体会不到标题中的“牙白”在何处。恋爱桥段趋于老套,但稀有的“拒绝告白”场景显著提升了层次感。个人线对于设定的利用率高,每条线路都涉及了对于设定的新切入点,以不同角度写出了别样的风格。PS:H场景的描写相当撩人。
  • ラムネーション!

    2016-06-24 / PC / ADV

    2023-3-23 / 标签: 长篇 萌作 电波

    本作与其说是一部Galgame,不如说更接近于“梗集锦”。五花八门出处各异的neta让人目不暇接(但大部分都Get不到,大概是阅历太少)。故事性基本为零,人设为贴合作品的无厘头风格显得不太讨喜。声控福利,音乐极为出彩,作画时好时坏。电波度超高,若开始游戏10分钟内感觉Get不到点就可以关了。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2023-3-12 / 标签: 长篇 剧情

    机械又重复的短句对话,简陋而灾难的谜题构建。前戏冗长枯燥,高潮短促乏力。阅读体验无疑是糟糕无趣的,但也许这才是“执念”动人的呈现形式。被人反复践踏,碎裂崩塌至正体难辨的存在,或许它可以被称作“执念”。但它并不符合这名词的普世含义,更称不上是这概念本然的性质。缺少了“追求”这一要素,所谓的执念只是痴妄。但谁能想到如此空洞的一部作品竟塑造了壳虚天中最为饱满的角色。我并不认可虚少的质量,但生于岌岌可危的空中楼阁,尝试抓住昙花一现的海市蜃楼。她们确是『虚ノ少女』。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2023-3-7 / 标签: 长篇 剧情

    我期待在那狼藉中看到严谨的逻辑,却发现那废墟只是比拟的意象;我又企图在那意象中找出坚实的联系,才看出那烟幕只是彻底的混沌;我还欲在那混沌中寻出永恒的表记,但只在燎原中找见了那『瑠璃の鳥』;我抬手欲触碰那青蓝的身姿,才发现她洁净的灵魂也在地狱的烈焰下燃烧。你寻见了些什么呢?仰望着它那安详而幸福的神情,观察着它瘦削而残缺的躯体,再低头看着滴着血的黑色蛋壳。我懂了,原来TA也疯了。