• Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2024-2-29 / 标签: 长篇 剧情 萌作

    如果你因错过了太阳而流泪,那么你也将错过群星了——本作带给人们的第一印象,无疑是数量众多的刀子。漫不经心安插在日常中的意象,在抽离时带来的是凌迟般的痛苦。这当然会招致许多的反感,毕竟本作事件的设计实在说不上高明。作为泣作不够犀利,作为萌作略显恶意,落得两头不讨好的境地。但制造伤痛只是例行公事,作者并非有意在宣扬恶意,而是打算着力于展现治愈的过程。死亡是一种捉摸不定的事物,它常被描述为“必须背负的镣铐”、“等待改写的错误”。许多作品中,死亡既非开始也非终结,逝去的灵魂能被无数次地拉回舞台,搅得人世间不得安宁。本作专注的并非死者的传奇,其清冷的笔触在尽力传达着:“死亡是需要接受的事实,这是属于生者的故事。”。等待凌冽的冬风拨开雪的迷障,在漫天惨白中找见些许微光。也许我们等不到奇迹,但我们可以重拾起希望。PS:本作贡献了迄今为止见过最为细腻的几个H场景。
  • 在这苍穹展翅 飞行日记 この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY

    2013-01-25 / PC / ADV / PULLTOP

    2024-2-26 / 标签: 中篇 剧情 萌作 FD

    青春的关键词,并不仅仅局限于“好聚”。鲜有人提及的“好散”,才更能展现青春隽永的意义——少男少女们协力实现梦想的青春系作品比比皆是,包括大空翼的本篇也属此类。在青空翱翔的梦想实现当然令人动容,但这种基于超脱印象的青春,过于一帆风顺。偶尔还需要作者亲自下场,手动添加一些艰难险阻,才能达到风雨之后见彩虹的境地。人工的矛盾尖锐而突兀,解决途径也往往脱离不了都合之嫌疑,最后落得尴尬的下场。其实对于“青春”这一议题本身,它理想与现实的两面就已经足够复杂。在社会这一宏大而苍凉的背景下,自然会衬出个人的渺小与无力。只有在飞行部最终章,羽羽音小鸟这一角色才真正意义上“站了起来”。她所经历的伤痛不再是天外来祸,她所展现的迷茫也不再是逢场作戏。所谓的坚强不只是扔掉拐杖乘上飞机,甩掉那个消极的自己。而是在认清“梦想”的冰冷面貌后,依旧怀揣赤子之心,勇敢向前。
  • 刹那にかける恋はなび

    2024年2月22日 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2024-2-25 / 标签: 长篇 萌作

    量变没有带来质变,对刃道世界观拓展的一次失败尝试,甚至连原有的优点也抛弃了——画师的努力无疑是值得肯定的,本作美术素材的数量与质量,堪称水晶社作品之最。受制于演出水平,观感的提升有限,但足以看到诚意。除此之外,几乎找不出优点。共通冗长,刻意遏制情感进展导致日常重复度太高,与主线割裂不说,更没能营造出主角间的团结氛围。配角全是工具人,已经超越了“脸谱化”达到了“标靶化”,除了提供几场战斗外毫无价值。唯心的战力设定虽说粗糙,但还在接受范围内。打架全靠开挂并不是致命的缺点,喊着“友情”“羁绊”就能一路高歌猛进也没有什么问题。可パルヴィ和小鞠线还能用“想法是好的,只不过完成度差了些”来安慰自己,到了抚子线就只剩下了无脑堆料。武痴如雪月花,也在最后明白了朋友的价值,结果二傻子真的只会战斗爽?可以,这很爽文。那么如此极端幼稚的角色,你指望谁来共情呐?
  • 幻创的幻人 ~Oratorio Phantasm Historia~ 幻創のイデア ~Oratorio Phantasm Historia~

    2013-06-28 / PC / 現代伝奇ファンタジーサスペンス異能力ADV / 3rdEye

    2024-2-17 / 标签: 中篇 剧情 萌作

    男主够惨,妹纸够暖,原本是郁燃系模板,结果阴差阳错变成了“郁甜系”——世界观细节相当原始。难以理解的设定繁多,实际派上用场的却很少,大部分都是过眼云烟用过即忘。战斗部分,演出和作画多而糙,叮叮当当的场面十分热闹,但“他赢了?怎么赢的?”始终是未解之谜。从某种角度上来说,本作的文本相当的“有那味”,用人话来说就是“不说人话”。所幸情节脉络较为清晰,剧情走向也十分符合直觉。不必费劲弄懂晦涩的名词,也能充分感受情感的倾向。中二的表达框架,非人的奇异标签,频发的矛盾冲突。这些要素,给角色们提供了充足的自我展示空间。杀伐果断的狂放与小鸟依人的温婉得以共存,不共戴天的血仇与云开雾释的超然能够并举。再几多血流成河,也只为博佳(家)人一笑。正因为读不懂,所以不需要懂。去他的过程与铺垫,只需要目的与结果。劳资正在为了妹纸而战,这就足够了!PS:后宫线呢?我要后宫线!
  • 八卦恋爱 コイバナ恋愛

    2023-09-29 / PC / 恋バナ恋愛ADV

    2024-1-23 / 标签: 中篇 萌作

    群像剧还是马戏团,这是个问题——配乐相较以往有较大进步,服装设计出彩,部分CG作画优异,但夕凪セシナ日益奔放的画风很大程度上限制了这方面的上限。主打的“恋爱八卦”要素存在意义不明,所谓八卦的核心即是“从朋友那听说”。但为了给予配角CP们足够的篇幅,太多的another side让玩家能即时获取每对情侣的进展,直接导致作为核心事件的“女子会”“男子会”等场景失去意义,饶有趣味的恋爱八卦成了打卡上班。同时简单直白的人际关系与太过坦诚的角色对话,也抹杀了信息被转述加工后产生误会和反差的可能;而作为另一卖点的“多CP”则受笔力限制变得相当脸谱化。即使抛开单个角色的塑造不谈,3对CP的组成也十分僵硬,奇葩的脑回路与生硬的互动哪怕称之为笨蛋情侣都有过度美化的嫌疑,煽起情来更有一股挥之不去的异样感。反而是男主与配角女主的互动更加自然,果然做成NTR展开会更好吗?
  • キミの瞳にヒットミー

    2017-01-27 / PC / ドタバタ学園ADV

    2024-1-21 / 标签: 长篇 萌作

    除原画和篇幅稍显敷衍外,各方面的制作算得上相当精良——细究起来,本作的人设是标签的堆积,剧情也是固有印象的附属产物,但这并不妨碍她们展现充满活力的形象。或许本作的篇幅较之其他作品并不算长,带给人的体验却十分充实。给批量生产的角色们贴上标签,这种事当然谁都能做到。但如何将标签内化到日常中且避免刻意,标签附带的内容要怎样深入又不显突兀,这称得上是一个难题。如果说由角色们参与的日常是一出戏,是壁上的投影,那么吸引人的绝不是映射在幕布上既定的流程,光源处闪动的那颗心,才是它令人心驰神往的原因。形象与性格各异的角色们延伸的力场,让既定的展开同其变化,故事的空间随之开阔,粗糙的标签才能化成惹人怜爱的形状。但不知受制于成本还是什么因素,个人线除了みこ以外都相当简短和仓促,缺少了血肉的骨架当然会显露出苍白的内在来,也就没能把完满的印象保持到最后。
  • 恋姬无双~心动★全是少女的三国志演义~ 恋姫†無双~ドキッ★乙女だらけの三国志演義~

    2007-01-26 / PC / 妄想満載煩悩爆発純愛歴史AVG

    2023-12-31 / 标签: 长篇 萌作

    从头到脚都为“图一乐”打造的作品——由于发售年代久远,过时的画风给欣赏HCG带来了一些障碍,但豪华的CV阵容与足量的可攻略角色很大程度弥补了这一缺点,甚至可以说具有一定的实用度。对各类武将梗的化用到位,司空见惯的标签与三国人设产生了奇妙的化学反应。光是从形形色色的萌妹纸身上,能看出哪怕些许历史人物的特征和神韵,也就足以博人一笑了。尽管存在一定恶搞成分,但还不至于令人不适。小剧场分量充足,选项不影响关键剧情走向,角色攻略的自由选择有效减少了尿点。但情节缺少波澜,脉络简单展开无趣,不抱着“还能整出些什么活儿?”的期待可能推不下去,游戏性也是聊胜于无。由于缺少足够立体的人物形象和具体的行动动机,导致“后宫感”塑造不起来,无厘头的H放送像在开impart,恰糖之类的更是天方夜谭。比起理想中其乐融融的三国后宫,本作更接近于插科打诨的YY剧场。
  • 真实黄油场景 リアルエロゲシチュエーション!

    2017-01-27 / PC / とてもエッチでちょっとヘンタイな女の子とエッチを楽しむADV

    2023-11-24 / 标签: 中篇 萌作 拔作 猎奇

    看似纯良无害的游戏,竟然是个陷阱——尽管从标题还是背景,角色,故事走向来看,整部作品都透出一股“媚宅”的味道,但打开来后,才发现实际上并没有多少宅宅喜欢的内容。有二次元同好会却没有二次元相关的剧情,有Cosplay的事件却没有Cosplay的Scene。同时眼冒爱心的痴女人设,劝退了穿着裤子的玩家。惊世骇俗的“酸奶拌饭”一出,更是将淳朴的宅宅们吓得抱头鼠窜。一通操作下来仿佛在进行“玩家筛选”,最终通过考验的无节操打胶机器,终于可以愉快地开始游戏了。但令他们始料未及的是,这部作品接下来直接就变成了纯爱白开水,甚至连后宫展开都无迹可觅,动态极为劣质实用度为0,毫无刺激只让人昏昏欲睡。除了在“游戏期待”上可以给人过山车般跌宕起伏的体验外,本作无论从恰糖,实用,搞笑,猎奇中的哪个角度考虑都毫无价值,这部作品的定位到底是什么?故意把人骗进来杀的吗?
  • 梅时露霁书 ~雨潺海汐间~ ツユチル・レター~海と栞に雨音を~

    2021年6月30日 / PC / あなたを好きになっていく百合恋愛ADV

    2023-11-21 / 标签: 短篇 萌作 百合

    细腻往往伴随着重复,但这并不代表重复等同于细腻——故事的展开契机十分简单,背景缺乏立体感,交代的信息处于“刚好够用”的范围,虽然显得内容集中,但也极大的限制了舞台可展开的空间。双视角的交织编排得相当随意,无论是呈现的内容还是插入的时间都毫不考究。正如泡过的旧叶再怎么折腾也冲不出新鲜的茶水,平铺直叙的文字哪怕放送多遍也品不出多余的韵味来。且在默认了双视角占用大量文本的前提下,这部作品的篇幅依旧十分短小,暴露出在情节构思上的无力。分割商法的固有缺点,更是让本就不甚完整的情节雪上加霜。尽管叙事脉络支离破碎,但本作至少在该有的爽点上没有含糊了事,主要人物的心路历程转变呈现的较为完满。蒙尘的画作会让人想象它原本多么光鲜亮丽,“重复”这一并不原则性的问题,反而显得为数不多的闪光点弥足珍贵。在“本可以更好”的滤镜下,粗糙的故事却展示出了些新鲜的活力。
  • 宿星的女朋友-destiny star girlfriend- 宿星のガールフレンド -the destiny star of girlfriend-

    2018-07-27 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV

    2023-11-19 / 标签: 短篇 萌作

    梦幻与真实交织出和谐的共鸣——如何塑造一个喜感的角色?当然是让她说傻话。如何写出一段滑稽的日常?当然是大家凑在一起说傻话。这固然是水字数与摆脱庸常的藏拙妙计,但使用过度也可能带来反效果。若是为了博人一笑无厘头无节操无下限,连同角色形象都一并崩坏,那也就失却了美少女游戏的本心。但荒诞跳脱的设定充分承托住了这一“下限”,这远比“本作品内容纯属虚构”更能斩断与现实的联系。奇幻感在人设与恋爱历程中的巧妙插入,使得女主角摆脱了庸常目光的审视,蒙上了一圈梦幻的光晕。动如脱兔,是期盼向这无趣的世界,炫耀她的夺目的光芒;静若处子,则是为了独一无二的你,展示不曾外露的温柔;此时角色已经不止由故事所塑造和限制,更凝结了玩家的幻想与希冀。她无迹可寻,“世上根本不存在如星星般闪耀的少女”,但又无法停止追寻她的脚步“但假使存在的话,她必然如上泉汐里一般惹人怜爱。”
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-30 / 标签: 短篇 剧情 萌作

    如果不知道怎么搭桥的话,直接游过去可能会更快——沐浴在前作的人气光环下,作者站在现实的此岸,苦思冥想如何达到理想的彼岸。“什么样的妹纸更讨喜?”“怎么样的结局更催泪?”,一番思索后终于是敲定了人设与结局。但回过神,路呢?怎么过去呢?看看散落一地的纸片,一拍脑袋“我想几个设定硬铺过去!”。于是精卫填海般的壮举由此开始,大量临时补丁般插叙接踵而至,本就难称连贯的剧本被打的粉碎。这还没完,他又放不下自己可爱的女主角,“日常还得留给妹纸卖萌呢”,可问题就出在这里。所谓“氛围”是需要呵护的,有时沉浸感差的就是那会儿的“抬头望无尽天穹,低头叹苍茫大地”,短小的篇幅,既不够和妹纸卿卿我我,也不能让情节各得其所。散漫的日常与伤感的主线完全对接不上,最后只得“前脚吃超辣咖喱,后脚观妹纸泪滴”,要感谢CV的出力,避免了在哭戏出戏,这可能是较之前作为数不多的优点。
  • 哥哥,早上起床之前都要抱紧我哦!晚上睡觉之前做更多色色的事吧! お兄ちゃん、朝までずっとギュってして!夜までもっとエッチして!

    2019-06-28 / PC / 妹とディープにハグするADV

    2023-10-14 / 标签: 萌作 拔作 短篇 FD

  • 星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV

    2023-9-24 / 标签: 长篇 萌作 剧情

    催泪的欲望过于强烈,于是往蛋糕里挤了管芥末——开篇虽有些含糊与仓促,但仍尽力展示着“精致”的景象。氛围营造上毫不含糊,情绪调动方面也拿捏得相当出色。平淡无奇的日常,被调味的有如奶油般甜腻。但一股异样的气味,始终遍布着故事的每个角落,令人无法安心。散文般的文字,在不失氛围的情况下可以称之为“细腻”。而在生硬的展开打破了宁静后,冗长的言语就显得像是“废话”了。于是玩家急不可耐的切开洁白的蛋糕,却发现里边填满了绿油油的芥末。这下甜咸党都陷入了沉默。剥下小清新的外壳,故事的内里是如此讨巧且俗气。但脚本似乎对此毫无知觉,他仍然殚精竭力地摆弄着那摊狼藉,“无中生有”出千奇百怪的配料,不厌其烦地重复腻味的仪式。企图强迫你收下这可怕的“礼物”,细嚼慢咽地品完这“美味”,最后感激涕零的表示“我真的哭死!”。他真哭了吗?如哭。但“雅俗共不可赏”真令人哭笑皆不能得。
  • この大空に、翼をひろげて SNOW PRESENTS

    2014-07-25 / ADV

    2023-8-23 / 标签: 短篇 萌作 FD

    你说得对,但这就是羽羽音小鸟的个人FD:1个专属OP,8张SD原画,30张新绘CG,其中一半可动。然后呢,全HS动态,有3D模型演出,连鸭子和黄瓜都有建模,立体声录音就——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2023-8-20 / 标签: 长篇 萌作 剧情

    再怎么卖力的构筑地基,没有支撑的“空中楼阁”终究只是儿戏——设定十分新奇,“女装”与“诅咒”的结合让人眼前一亮,不由得期待两者能擦出怎样的火花。令人忍俊不禁的漫才环节,更展示了强大的日常功力。正好奇着后续的发展时,作者却一拍脑袋突然有了自己的想法,放弃日常的堆砌,开始大兴土木另起“空中楼阁”。想从“羁绊”尝试入手,却没能架起坚实的关系网;想对“诅咒”进行剖析,却没能构建完整的世界观。线路定位尴尬,重复信息利用过多十分消磨耐心。情节演进生硬,关键处一笔带过令人相当败兴。“诅咒”这一核心设定,最终只是单纯被用作制造矛盾的工具,一惊一乍的徒增喧嚣。眼看着“女装”、“羁绊”、“诅咒”这些闪光的TAG慢慢暗淡,只能往里加个“惊悚”。耗尽了原本充沛的资源,到头来却只能靠头脑风暴得出那毫无根据的立意,所谓“败家子”不过如此。PS:但这不妨碍智爷是最强伪娘!
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2023-7-14 / 标签: 长篇 萌作 剧情

    光靠借风滑翔,只能越飞越低——背景的构建驾轻就熟,人物的塑造得心应手。但编织情节的能力有所欠缺,对于剧情走向的把握更是毫无头绪。主线与日常如油水般互不相容、相互拖累,这使得本就理想化的框架缺失了前进的动力。陷入迷茫的故事在作者的强制命令下踉跄着走到尽头,突兀的冲突破坏了良好的氛围,重复的展开又将角色魅力消耗殆尽。最后草草几笔补上毫无惊喜的预定结局,宣告这架不能自立更生再起不能的滑翔机正式退役。
  • 飞鸟会长不肯认输! アスカさんはなびかない

    2022-12-23 / PC / 高嶺なカノジョと恋する学園ADV

    2023-6-14 / 标签: 短篇 萌作 拔作

    是恋爱!还是纯度极高的恋爱!——画师的献技与CV的演绎过于夺目,惊艳之余无暇注意进展的仓促。设定和展开老套如故,但桥段安排下了功夫。摆脱日常灌水的空洞乏味,免去段子堆砌的油嘴滑舌。仅靠着信手拈来的心动桥段,让简单的故事有了浓厚的恋爱氛围。围绕“恋爱”的情节丰富而集中,在立意上却没能再进一步,也让观感少了些层次。毕竟本质キャラゲーム,只要撒糖足够多,总能甜到人心窝。PS:雛咲もも是神!
  • With Ribbon

    2011-02-25 / PC / 母親(ヒロイン)探しADV / Hulotte

    2023-5-21 / 标签: 长篇 萌作

    风格探索期中的初心之作——hulotte一开始便十分清楚自己的核心竞争力,但步子迈的不够坚定。本作的大部分线路,放在日常系萌作中也丝毫不显突兀,甚至起承转合完成的十分扎实。相较之下“找妈妈”的设定利用则较为青涩取巧,与朴素的情节耦合度相当低,起了1+1<2的效果。人设谈不上精致,全凭CV镇场。天马行空的展开固然有趣,但一定程度上也挤占了人物塑造以及感情线发展的篇幅,略显喧宾夺主。
  • 叶とメグリとのその後がイチャらぶすぎてヤバい。

    2014-12-26 / PC / ADV

    2023-5-11 / 标签: 短篇 萌作 FD

    有双飞好评,日常甜度足够,但场景与桥段单调老套的问题依然没有改善。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2023-5-4 / 标签: 长篇 剧情 萌作

    男主的梦,不是我的梦——原画音乐绝佳,名场景与记忆点繁多,角色性格鲜明各具魅力。但叙事节奏拖沓详略不当,重视“定格”而忽视“连贯”。观感上与其说是“星空下的记忆”,不如说是“星光下的走马灯”。童话般的设定与情节,固然使得情景和意境更加唯美,但也为理解与共情增加了障碍。故事的破碎使得主角的形象更加空洞,行为逻辑不明所以,追“梦”更是无从说起。与其沉溺模糊的陈旧回忆,不如珍惜眼前的白毛萝莉。
  • Strawberry Nauts -ストロベリーノーツ-

    2011年11月25日 / PC / 2人でその先を見つける学园纯爱ADV

    2023-4-19 / 标签: 长篇 萌作

    “校园”里其实挺多东西可写的——日常内容相当充实,在桥段方面足够“有货”。而在插科打诨的同时也没落下角色塑造。人设较为惯常,但对于“校园恋爱”的多样切入点,很大程度上减少了线路的同质化问题。校园“开局先跳过1年”这样的设计,使得本作并无太多恋爱的“酸甜感”,更多倾向于欢乐后宫向(但却没有后宫线,差评)。作为游戏特色的“PIT系统”倒没有留下太深的印象。和心仪的妹纸约会时,多半没精力分心看手机的吧。
  • 选择妻子的进展似乎顺利过头。 嫁探しが捗りすぎてヤバい。

    2015-11-27 / PC / エッチな夢に出てきたら未来の三姉妹と同居を始めたら色々と捗りすぎてヤバい恋愛AVG

    2023-4-7 / 标签: 长篇 萌作

    “Hulotte式”作品最完成作(要素大集结)——以精致的人设与奇妙的设定吸引玩家,在支线发糖中处理小波澜,最后用表女主与里女主线完成收束(TE依旧乏力,但比车祸现场强多了)。作画稳定、制作精良、场景丰富、情节集中。感情线略显仓促,但本身Hulotte就不擅长处理灌水式日常(提名前作)。找新娘这部作品像是Hulotte的一个概述,玩过这部作品你就见识过他的大部分套路了。
  • 仓野家的双胞胎故事 倉野くんちのふたご事情

    2012-11-30 / PC / 双子恋愛アドベンチャー

    2023-4-3 / 标签: 长篇 萌作 拔作

    傲娇ver白取叶完美代餐,遥そら首次R18出演——加入双子、背德等Tag后算得上是合格的萌拔。故事背景极为奇葩,情节无厘头但不至无聊,丢掉脑子或有奇效。人设较为多样,性格鲜明(共同点是都很H),一家人吵吵嚷嚷的还挺热闹。实用度尚可,若有角色对的上XP则更佳。零零总总共51个Hscene,各种花样的Play,足够看到满足。PS:汉化质量奇低无比甚至最后不得不啃生肉
  • 妹のおかげでモテすぎてヤバい。

    2013-11-29 / PC / ADV

    2023-3-25 / 标签: 长篇 萌作

    画风精致,设定颇有新意,但情节安排不够紧凑。日常趋于平淡,注水严重(或许是日文阅读速度较慢所致),简单直白的人物关系让人体会不到标题中的“牙白”在何处。恋爱桥段趋于老套,但稀有的“拒绝告白”场景显著提升了层次感。个人线对于设定的利用率高,每条线路都涉及了对于设定的新切入点,以不同角度写出了别样的风格。PS:H场景的描写相当撩人。