• BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-12-8

    利用假期时间又通关了一次游戏,以前用远程通关,现在尝试用近战通关后被大量纯动作要素没数值系统就能组成有深度有广度BD的设计给惊艳,顶级的游戏性+顶级的剧情+对味的画风,完美游戏也不过如此。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-12-8

    心目中除兰斯以外最喜欢最难忘的游戏。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-10-5

    如果单独把这部拎出来,可能评价不会高成这样,但这是一部接近30年的同一主角RPG的收官作,对于角色扮演这一类目而言其完成度之高,对角色扮演的诠释之优秀,这三十年的功力我不认为有谁能接的下。神中神中神,心中唯一的10分作!
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-8

    刚打完第2章,目前体验来说是今年玩过的最佳,CRPG的天花板,各方面优秀的离谱,剧本容量画面战斗系统都比神界原罪2上了一个台阶,就是bug实在有点多。
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2022-8-23

    本体7分,大量网友创作的沙雕图给抬上神坛,内容才是一款游戏的生命之源。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2022-8-23

    永远忘不了初见COD4给我带来的冲击,以至于后面我安利只爱玩小游戏的小伙伴游戏时,优先安利的就是COD4,其电影式沉浸式的第一人称叙述体验足以打开对游戏作为第九艺术新世界的大门。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-9-8

    时隔多年又重温了一遍,哪怕以现在的眼光看,极其出色到位的黑暗系配乐氛围,以及做到了光凭2D的画面搭上配乐和boss的疯言疯语便使得每一个boss和精英怪都能极具压迫感,在这方面2D画面的rpg里不出其二,外加出色的通过sen值设计在同一游戏场景剧情里展开里表二线。出色的美术、到位的配乐、有意思的剧情设计、好玩且又有挑战的回合制游戏性设计、数量繁多设计独特压迫感满满的精英和boss,给9分不为过。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-4-3

    叹为观止!
  • BALDR SKY ZERO 2

    2014-03-28 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2024-4-18

    一口气通关两作五条线,以0伤击败最高难最终boss致敬戏画。先说剧情,第二作的剧情要比第一作紧凑且节奏快,减少了第一作比较诟病的太多日常聊天。和baldr系列一样全作的精华在于最后一条线,剧本剧情相当棒,如果说bsd剧情比作热血的大学生的话,bsz就是成熟的中年男人。游戏性方面最大的弊病是武器间联动能力历代最差导致游戏性深度不足上限低,但同时下限也高,哪怕拿最基础的身体打击+直拳+肘击都能乱按无限连0伤几乎所有的最高难boss。最后感谢R大无私汉化才能玩到那么好的汉化作品
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-8-23

    几年前慕名按网上找的最优体验无剧透路线通的关,现在过了那段刚通关上头时间后,回头看这个作品我依旧会给出高分,在我20多年的游戏生涯里没有第二部沉浸进去能带来如此浑身发麻的游戏体验。也许前期的慢热体验不符合现在快节奏的游戏环境,但超前于当时时代的设计和后续影响力足以把分加回,纯AVG类型没有游戏性-1分。
  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2022-8-23

    开创了一个时代,影响力加分。大学时光玩的最多的游戏,充分体现了与人斗其乐无穷。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2023-12-1

    21年前的游戏,游戏性剧情俱佳放到现在都不过时,其近战的战斗系统操作性上限是我玩的机甲游戏里的天花板,抛弃明显的数值系统,讲究操作而不是单纯的数值来诠释伤害,光这一点就比市面绝大多数输出靠等级靠面板的游戏在伤害设计上好一个档次。虽然各方面被后来的BSD压一头,但考虑到年份,神作不为过。。。但不可规避强制NTR这种为了嗯体现残酷和残暴的剧情还每条线都有,真是编剧的恶趣味。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2022-8-23

    心目中最佳CRPG,初见体验惊艳根本停不下来,俯视角也能有强沉浸感,初见不建议看任何攻略。通关后二周目玩到一半玩不下去,初见的新鲜感沉浸感褪去后多周目体验较乏力,扣一分。
  • 雷神之锤2 Quake II

    1997年12月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / FPS

    2022-8-23

    人生中第一部第一人称FPS游戏,也是第一部多人竞技FPS游戏,游戏性不比CS差,加分。当年在网吧前身的地方可是相当火的,可惜再也找不到人玩多人联机玩的乐趣了。
  • BALDR SKY ZERO

    2013-09-27 / PC / サイバーパンクアクションAVG / 戯画

    2024-4-18

    三线通关,先说剧情,剧情偏慢热,这点在共通线特别明显,好在二三周目共通线可以跳所以问题不大,个人线节奏还不错,前两条个人线目的明确剧情也算优秀,第三条线势力大杂烩且紧凑,不暂停细想而是一直鼠标点点点的话很容易就陷入不知道发生什么然后干就完事了这种境地,但实际第三条线比第一二条线剧情更优秀缺点是过于复杂而且有不少乱七八糟名词。战斗系统历代最简单,身体打击+直拳+肘击+狂战士插件无脑乱按都能无限连30秒杀最终boss,缺点是武器间联动历代最弱游戏性打折扣。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2022-8-23

    个人认为肉鸽卡牌类游戏最成熟的作品,类目巅峰+1分。缺点是运气成分的占比还是太重了,无剧情纯游戏性,喜欢的话会趋之若鹜,初见非常上头一旦通关几个停下之后就再也没打开过了。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-4-11

    1.61版本入坑,全主支线(不含全委托)全清通关。抛开虚假宣传阿首发时候一堆bug啥的不谈,仅对1.61版本的体验来说,剧情是比较有代入也比较优秀的,画面美工更不必说,BUG也没遇到几个。单机体验各方面特别类似GTA5但还要优秀些,美中不足的点是主线剧情太短,短的像个半成品,支线做的很用心,整体打完还有些意犹未尽。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-4

    三周目全任务全结局通关,先谈优点,爽!哪个真男人不想开机甲而且还是完善度这么高的机甲,战斗爽快感和法环有的一拼。装备选择保证了BD丰富度,涂装保证了视觉多样化。缺点是短,且深度一般般剧情一般般怪和boss都太少了。
  • 天尽风 ~傀儡阵风帖~ 天ツ風 ~傀儡陣風帖~

    2008-08-29 / PC / 忍者活劇SLG+アクションカードバトル

    2024-2-20

    无意中发现的,而且有汉化,本来没报啥期待结果被惊艳了。相当出色的剧情、丰富立体的人设打造和台词演出,恰到好处应景好听的音乐,能合理以弱胜强且有意思的游戏机制,着实被惊艳到了,没想到这么优秀的作品那么冷门,还是16年前的游戏,按那个年代9分不为过。
  • 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    2022-8-23

    画风优秀,BD多样,作为肉鸽卡牌游戏,剧情加分,而且不会像杀戮尖塔一样过于依赖随机性,虽然还没做完,但已显露不逊于杀戮尖塔的水准。
  • 游戏王ygocore YGOPro

    2011年 / PC、Android、iOS / 卡牌游戏

    2022-8-23

    最佳打牌工具,不带之一。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2022-8-23

    小时候玩的,也不知道当时是什么情况水球过不去最后只能云通关。对比小时候同期玩的国产RPG,其剧情优秀的同时画面表现力直接碾压同期我玩的一切RPG,对小时候的我产生难以磨灭的印象。
  • 恐怖黎明 Grim Dawn

    2016年2月25日 / Xbox One、PC / ARPG

    2022-8-23

    近千小时的游戏体验,从初见-通关-刷刷刷-成型BD干天神-各种捏BD-专家模式。这游戏的所有乐趣都体验完了,这可以说是去暗黑2糟粕取其精华之作,优点是这游戏的装备及技能的数值控制是我玩过的游戏里头之最,不带之一,这点在N周目捏BD试BD时体验尤其明显。缺点也是数值控制的太严,导致游戏在多周目多BD游玩之后,基本上体感只有特效的区别,伤害形式只是特效换皮罢了。
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2022-8-23

    优秀的游戏性,剧情也不错,但无法逾越BSD。

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