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宅男的人间冒险
2019年5月20日 / iOS、Android、PC (Windows)等 / AVG 视觉小说 / Spacelight Studio
2023-9-12
还算有意思 有了配音之后感觉很神奇 本质搞怪游戏 小游戏做的也就4399往下的水平 谷恒条野人设很好 suki -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2024-2-22 / 标签: roguelike 卡牌 独立游戏 耐玩
鸡煲伟大,无需多言 -
Degrees of Lewdity
2018-06-15 / Web / text-based erotic sandbox roleplaying game
2023-8-26 / 标签: 恋爱模拟 入夜狂飙
快点更啊!!! 这游戏的缺点是缺少正反馈,人话就是不能主动撅人揍人。 -
密教模拟器 Cultist Simulator
2018年5月31日 / IOS、PC / SIM
2023-12-2 / 标签: 独立游戏 文字
世界观9分。 游戏6分 游戏本身不能和“文本内容”结合,这与游戏的设计有直接的关系。 游戏在开局尽管强调了探索是游戏的一部分,但由于该游戏本身就是模拟经营类游戏,试错成本极大,你探索着探索着几个小时的档寄掉了,那还探索个锤子。 游戏模式不能和世界观结合,尽管游戏内各种仪式很有内味,但是本身是一个合成大西瓜的游戏,缺少线性的游戏剧情,游戏内的阻碍(如果你没有折腾出来敌对飞升和二周目)仅仅是数值上一种增减,根本找不到剧情点。深度文本基本上都在书里面。 不过目前没玩其他DLC,看样子感觉一些DLC剧情和游戏结合的不错。 特别表扬汉化组,翻译的真的很强。 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2024-3-9
大概全是醋 -
WILL:美好世界 WILL:美好世界
2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室
2023-9-12
有意思的玩法+有点意思的剧情立意 -
美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-
2012-07-27 / PC / ADV / ωstar
2024-3-22 / 标签: 拔作
感觉cg没有1刺激,剧情只能说是有剧情了。但是依然改变不了逆天男主人设。 -
瘟疫公司 Plague Inc.
2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略
2023-9-12 / 标签: SLG 瘟疫公司 手游 病毒
经典 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-2-26
大概只是我自己不愿去思考这部作品,大概是我在逃避,欠你一个杂谈。 -
美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-
2011-12-29 / PC / AVG / ωstar
2024-3-22 / 标签: 拔 拔作
可以称之为无脑拔作的标杆作品。剧情纯无脑,男主人设太逆天 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2023-9-12 / 标签: 去月球 神一般的BGM
当时玩完没有想象中那么催泪,bgm很简单但是很催泪,几年过去了听到bgm还是挺有感觉的。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2023-9-12
神,从小玩到大。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2024-3-9
除了为了发售机而设置的奇怪3d小游戏以外,复苏可以说是一次全面优化进步。搜查道具不是凭空增加搜寻繁琐度,反而与案件更加贴合。主题上更是逆转裁判系列的集中升华。矛与盾作为律师与检察官的象征,程序正义和要件正义,法律与私义,妥协与抗争,完美表达了其主旨。游戏设计上法庭环节玩的更花,相对于线性的流程有一定突破。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2024-3-9
设定是无聊和奇怪的,剧情是尴尬和喂食的,主题是乱七八糟和虚渊玄典中典的。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2024-3-9
勾玉的设计太折磨了,本以为是读心术,结果是不灵的测谎仪,不如直接加入交谈,本身增加非开庭询问是合理的,会使得剧情设置更自然,故事进展更顺滑,但是很糟心。整体来看感觉没有1刺激,人物加入记录是进步,不过有时候搜寻老忘。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2024-3-9 / 标签: 推理
实际上是个很奇怪的游戏。陈不当先生表面律师实际侦探+拷问大师。世界观设定是一般检察官VS律师的竞争关系。我陈不当先生只接冤案(2除外)。游戏设计实际上有很大的矛盾,本身作为推理游戏,受游戏“流程”/“法庭审理”的限制。游戏本身是严格的线性发展,一些推理过于超前和明明是能起到同样作用的但不是剧情要求的证物会被卡死,还有一些不得不全点完的搜查和不问完就不能推进的证言。通关要求推理,但是推进要求“挑刺”。有些流程设计就像手游剧情里为了资源和时长设计而安插的不知名战斗关一样令人烦躁。但是好在挑刺也是有一定的爽度,陈不当先生的虚张声势和垂死挣扎也是游戏的一部分。不过这里一定要表扬一下这个游戏的优点,那就是对音效与演出的精准把控,尤其是在法庭环节的音效,本身的互动方式和音效是相铺相成的。可以说对音效的把控是一种跨时代的大道至简的感觉。