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混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2024-3-26 / 标签: 志倉千代丸 5pb. galgame
海德格尔在《论艺术作品的本源》里写道:“艺术作品从不描绘一个对象,而是建立—世界,置造—大地。”大地是一种封闭的东西,而作品则把封闭的大地带到了敞开的领域,让一片新的空地得以显现。对我来说,混沌之子就是这样一部改变我对世界的看法,把我从文青病里打醒,有着“去蔽”作用的作品,因此我不能也不会把他当作对象去评判。最值得关注的还是混沌子的叙事结构,不同于《黑客帝国》中缸中之脑式的诡计,混沌子中的诡计是建立在让主角所秉持的意识形态导致的最糟糕,最黑暗的结果来揭示他自己意识形态的矛盾的,而主角的形象和他的受众群体有很大重合。故事里所有设定几乎都是围绕着这个目的来创作的(天哪,那简直就是我),无论是主线还是个人线里都表现的十分明显,在这点上,混沌之子可能是一个混蛋游戏,也可能是一个最温柔,最激励人心的游戏
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