• 皮克敏4 ピクミン4

    2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS

    2023-8-30 / 标签: 任天堂 RTS

    算是我唯一玩的下去的rts了。皮克敏将传统rts的经典要素进行解构,专注于探索和策略战斗,再加上任天堂超强的箱庭设计能力,让皮克敏成为真正的大众rts
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2023-5-29 / 标签: 任天堂 FC ACT 平台跳跃 经典

  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-29 / 标签: JRPG 任天堂 Monolith 高橋哲哉

    jrpg史绕不开的作品。在23年的时候玩,不得不说这支线是真的水啊。但凭借巨神和机神这两个巨大的地图就足以每一个玩家去体验(另外说一下,感觉修尔克,梅里亚和菲奥伦三人的关系跟muv里的三人关系好像啊)
  • 密特罗德 究极 メトロイドプライム

    2002年11月18日 / NGC / FPS

    2023-5-29 / 标签: 任天堂 FPS Metroid 神作

  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-29 / 标签: 任天堂 开放世界 解谜 AAVG 神作

    前作的全方位进化,整个世界的物品基本都可以成为你制定计划的对象四个神殿的多样性要比前作的四大神兽丰富许多,要是怪物的不同素材可以不只是数值上的差别就更好了。时隔三年后再次见到老面孔真的很感动
  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2023-1-26 / 标签: 任天堂 马里奥赛车 RAC

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-26 / 标签: JRPG 任天堂 光田康典

    完全没有1代的感觉,过于媚宅的人设让代入感全无。剧本就算跟同样王道热血的xb1和dq11比要差很多。monolith最擅长的场景设计和曲线分明的战斗系统也在史一样的引导和教学下十分劝退。还有这个环系统的解锁任务,就算放到mmorpg里看都太过逆天,尤其是花,作为一个可以拓展多样性,可以玩家自定义的异刃,解锁圆环的任务居然是去玩一个史一样的怀旧游戏。技术力方面跟是重量级,掌机模式下480p的分辨率可以说是心灵和身体上的双重折磨。唯一驱动我通关游戏的只有超神的音乐和当初买卡带花的400。不是系列粉丝不建议玩
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-1-25 / 标签: 神作 ACT 任天堂 马里奥

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-1-25 / 标签: 任天堂 塞尔达 开放世界 神作 AAVG 2017

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