• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-1-25 / 标签: 神作 ARPG 宫崎英高 魂系列

    放到开放世界的尺度依然可以保存魂1的世界的精巧感真的很难得。可能是体量变大,攻关方式变多的原因,boss设计除了演出全方面倒退,这种及其测重策略和对敌人反应的战斗系统中应该在boss连招结尾或者中段稍微加入一些快慢刀来调整战斗节奏,但法环里的快慢刀只能用滥用来形容,让战斗体验及其痛苦
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-1-25 / 标签: 神作 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG 魂系列

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-1-25 / 标签: 魂系列 ACT 宫崎英高 日本 神作

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-1-25 / 标签: ARPG 神作 黑暗之魂 宫崎英高

    我的审美启蒙
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-1-25 / 标签: 血源 宫崎英高 ARPG

    战斗系统是魂里最好的了,虚血真是天才般的设计。扣一分是因为这地图相比黑魂藏的都太多了,虽然魂系列就以超多的隐藏内容在互联网上有很高的讨论度,但血源是唯一一部对我来说没有攻略就无法通关的游戏,这就有点太过了

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