• Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2024-2-22 / 标签: 中泽工

    故事和设定完成度高且逻辑自洽,BC相关设定还是在一定程度上引起了我的共鸣。TE反转一般,没有多少惊喜,不过看到最后两张cg出现还是很感动。//全收集,从meta层面和D线线路设计及相关设定来看倒是能理解为什么D线不厌其烦地塞回忆杀,尽管这些回忆杀非常拖累节奏和消耗耐心。//赶在r11两位主角及某个角色的生日推完真好(
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2023-8-10 / 标签: 打越鋼太郎 中泽工 infinity

    冲着补完cure设定来的,但剧本体验很糟糕,一个套路反复在不同线路出现也是够了。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2023-7-11 / 标签: 中泽工 田中ロミオ

    确实是中泽工倾尽全力之作。最惊艳难忘的是宛若“X”的故事结构,过去未来四点交汇于现在一点,又暗合着十条线路。很喜欢世界观设计,剧情架构和立意,打到最后确实也有震撼到。乱叙的手法其实还是必要的,是贴合故事设计的,就是对玩家非常不友好。叙事节奏很成问题,有些比较重要的点竟然在剧情发展很后期才放出来,加之脚本写作水平比较差,二刷动力实在是很弱。中泽还是适合当企画和监督,但他非常需要好的脚本来让故事立住丰满。//理解i/o确实能更好理解Remember11。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-4-21 / 标签: 中泽工 打越鋼太郎 infinity

    打完i/o越能体会到本作的优秀。惊为天人的诡计和极强的故事节奏两者兼有,设定考究细致,后难有来者。少有的能让我忽略人物塑造问题、不在乎结局完成度的作品。//大冷天打体验感拉满了。//谈R11时请别忘了中泽工(泪)。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-4-21 / 标签: 打越鋼太郎 中泽工 infinity

    前期日常其实观感还行,就是四条线重复内容高了些,诡计与剧本融合得十分巧妙,冲着诡计来体验确实没有失望。