• 兰斯-寻找小光- ランス-光を求めて-

    1989-07-15 / PC-88、PC-98、X68000等 / RPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    兰斯系列的原点,恶搞万岁的剧情+光怪陆离的画面构成一道仅属于TADA的风景线。原来兰斯的创作动机仅仅是因为“正直的主角太难触发H情节了”笑喷。
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2015-11-2 / 标签: galgame

    涉及到生命价值等沉重的题材,却没有相应的郁展开;着重感情的描写,原来是个泣ゲー。开头与结尾呼应,现在打开游戏再看一遍,内心好痛!
  • 终末之际 終末によせて

    2003-08-31 / PC / サウンドノベル、世界終末モノの一本道ノベル

    2015-11-2 / 标签: galgame

    世界末日前的温情小剧场。然而文字演出一坨屎,文本太少,一首歌没放完,跳到另一段,音乐一直都是断断续续的。明明这游戏欣赏的就是孤独的音乐跟氛围啊!
  • アパシー 学校であった怖い話1995~Visual Novel Version~ 新装版

    2008年4月25日 / PC / 恐怖AVG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    想要气氛只有玩SFC版。
  • 精爆☆双姬 ひみ☆ツイ

    2008-07-25 / PC / ぜんりょくぶっかけAVG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    未来数位、妹拔。
  • 孤高娘 コムスメ

    2008-06-20 / PC / 孤高娘学園ドタバタADV コ ム ス メ っ !

    2015-11-2 / 标签: galgame

    军事背景,但是几乎没有军事方面的描写;日常剧情轻松有趣,萌、燃、笑三个点都具备一些,作为校园活剧还算不错;主角的存在感薄弱如空气,没有爱情戏;加入和声的BGM听起来很调皮,十分舒心。
  • 召唤之夜3 サモンナイト3

    2003-08-07(PS2)、2012-10-04(PSP) / PS2、PSP / SRPG

    2015-11-2 / 标签: PS2

    藤田千章的OP完美,战斗进化到了玩起来还不错的程度。 但是那个剧情```简直就像是小学生写的,道德观写得太深入最后拗不过来,产生了一个史上最扭曲的主角。(我选的是男)有那么不负责的作者吗?
  • 召唤之夜2 サモンナイト2

    2001年8月2日(PS)、2008年8月7日(NDS) / PS、NDS / SRPG

    2015-11-2 / 标签: PS

    当初PS1上玩的,剧情比起一代进步很大,有了一个完整的故事,起承转合,有伏笔回收。语音+人物半身像的叙述方式很有感觉,高质量的配音加上正气凛然的用词相当有感染力,PS1有这种表现算不错了。唯一比较遗憾的就是作者对第15话的转折没有发挥好,硬是将剧情大幅度地洗白,过程唐突、牵强,没有将主角的负罪感继承下去,反倒将所有的错都归咎于恶。导致这游戏沦为一般的RPG故事。
  • 召唤之夜 サモンナイト

    2000年1月6日(PS)、2008年4月24日(NDS) / PS、NDS / シミュレーションRPG(S·RPG)

    2015-11-2 / 标签: PS

    战旗系统的设定挺完整,但是战斗却很无聊。 游戏的亮点在于全语音,不过剧情倒是很白开水。忍着通关完后以为就这样一了百了了,结果藤田千章的ED好听到让我感动得一把鼻涕一把泪,最后又连续通了两作。
  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2015-11-2 / 标签: falcom RPG 卡卡布

    在最有代入感的年龄——14岁有幸玩到这款游戏,是一种幸福,完全被剧本描述的“童真、冒险”所感动。导致后面两部卡卡布在此作面前黯淡无光。 以现在的目光你可以说她的故事并不出彩,但是在少年少女坐上马车等待归途时读起的那份“杜鲁塞路的信”,欧鲁特卡遥指着延绵的山脉,诉说着卡卡布的故事,还有那句“人世无常,冥冥中自有定数”。
  • 公主皇冠 プリンセスクラウン

    1997年12月11日 / SS、PSP / ARPG

    2015-11-2 / 标签: SS ACT

    Vanillaware渐露头角之作,高解析度的贴图人物很好地诠释游戏的风格——“童话梦幻”。然而简陋的系统以及粗糙的游戏流程给我在玩这游戏的时候带来不好的印象。游戏的文字、故事可以说是白开水,但氛围真的很有味道。可惜当时的玩家还沉醉在“Q版像素”的美梦之中。
  • 恶魔城 X 历代记 悪魔城ドラキュラ X クロニクル

    2007-10-23 / PSP / ACT

    2015-11-2 / 标签: PSP ACT 恶魔城

    恶魔城又一部神作:完美弥补了PCE版的手感强度以及判定太严等毛病,适当地增添了新的内容(六翼德古拉)。3D化的效果无比惊艳,REMINX的曲子让人大呼过瘾! 那鞭子的手感让你的手指离不开你的PSP。
  • 兰斯2 -反逆的少女们- Rance2 -反逆の少女たち-

    1990年5月15日 / PC / RPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    趣味十足的剧情加上踩格子探索的系统,冒险感十足;逐格逐格地翻格子找文字很有PC98ゲー的风味。结局41P堪称经典。玩过原版1-4部里面最喜欢就是这个了!
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2015-11-2 / 标签: GBA

    初作,唯一的印象就是这个系列的手感都很棒!
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2015-11-2 / 标签: GBA

    剧情意想不到的精彩,日常搞笑有GAL的水平,配角是发光点,性格相当有灵性。通关之后有点感动,一泻千里的释怀感,还是有点依依不舍。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2015-11-2 / 标签: NDS 恶魔城

    神作,BGM是最具有FC恶魔城日系热血燃曲感觉的一部恶魔城。 晓月与苍月的剧情很好地连成一点,从在晓月尤里乌斯与苍真的初识,到苍月里痛心消灭苍真的苦楚,其震撼程度不亚于第一次通关FC元祖恶魔城的兴奋。 手感的细节,细腻程度让人目瞪口舌,玩这部游戏不推荐太依赖“魂系统”,实打实的普攻才能品味到这个游戏的精彩。尤里乌斯模式才是本体,那鞭子的手感让你的手指离不开你的NDS。
  • 忍者龙剑传 忍者龍剣伝

    1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT

    2015-11-2 / 标签: FC ACT

    神作!硬派中的硬派!那种不完善的手感产生化合作用偶然引发的奇迹。男人就是要这种不羁!
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    没玩过原版的话,会觉得是不错的游戏,保持E社一贯水平;玩过原版会发现这作剧情一炮污,完全不尊重原作,BGM也没有原版那么灵性。就游戏性而言还是很好的,与之前的作品“刷刷刷”的核心不同,其精髓在于一周目最高难度极限条件通关。(各种战术调配,人物养成挺有意思的)
  • 战女神 戦女神

    1999-01-29 / RPG

    2015-11-2 / 标签: GALGAME

    氛围无敌,当时的秀逸之作。 怪物的原画精美,BGM又惊艳。 补上一句:さあ、神殺しよ、我を滅ぼすがいい!!!
  • 战女神VERITA 戦女神VERITA

    2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    这作真是把赛利卡的性格黑个遍...不过对我来说这部游戏的意义只有:人妖赛和マリーニャ在星空下相拥的一幕。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    本作的故事堪称E社之最,已成绝唱。剧情、人物、氛围、音乐美妙绝伦,完美演绎出人与魔的文化冲击以及赛利卡的悲情史诗。 比较可惜的是,由于战2透露的剧情太多,导致影响不小。(还好我不玩。)
  • 巨乳幻想外传2 巨乳ファンタジー外伝2

    2013年10月25日 / PC / ADV

    2015-11-2 / 标签: galgame

    第一次见有越画越差的画师...因为这系列有偷工减料重复使用旧素材的陋习,反而很好地给新CG带来鲜明的对比。 剧情上,四个字:虎头蛇尾。前期剧情紧凑万分,爽得停不下来。到后来揭下面具,节奏居然放慢了,而这一放慢,情节就不再发光。~ 果然镜裕之对格局庞大的剧情把控力还是太差,故事一长就爆炸失控,越拖越都合。前作就是如此,贵乳妖精篇完美节奏,故事精彩;王都圣乳篇稍微一长,就无比拖沓。