• 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    没玩过原版的话,会觉得是不错的游戏,保持E社一贯水平;玩过原版会发现这作剧情一炮污,完全不尊重原作,BGM也没有原版那么灵性。就游戏性而言还是很好的,与之前的作品“刷刷刷”的核心不同,其精髓在于一周目最高难度极限条件通关。(各种战术调配,人物养成挺有意思的)
  • 巨乳幻想外传2 巨乳ファンタジー外伝2

    2013年10月25日 / PC / ADV

    2015-11-2 / 标签: galgame

    第一次见有越画越差的画师...因为这系列有偷工减料重复使用旧素材的陋习,反而很好地给新CG带来鲜明的对比。 剧情上,四个字:虎头蛇尾。前期剧情紧凑万分,爽得停不下来。到后来揭下面具,节奏居然放慢了,而这一放慢,情节就不再发光。~ 果然镜裕之对格局庞大的剧情把控力还是太差,故事一长就爆炸失控,越拖越都合。前作就是如此,贵乳妖精篇完美节奏,故事精彩;王都圣乳篇稍微一长,就无比拖沓。
  • 巨乳幻想2 巨乳ファンタジー2

    2012-05-25 / PC / AVG

    2015-11-2 / 标签: galgame 巨乳

    以之前出世的模板,另起炉灶出的一个新故事。 弥补了巨乳ファンタジー中的ファンタジー,却削弱了“巨乳”。 游戏的背景设定在一个魔物横生的时代,魔幻风格浓郁。作者对这个模式摸得滚瓜烂熟,日常更搞笑剧情也更有故事性,但是剧情一长就驾驭不住,变得拖沓。画面方面,有些CG会崩,女性角色乳量变小,其他还好。
  • 巨乳幻想外传 巨乳ファンタジー外伝

    2011-02-25 / PC / AVG

    2015-11-2 / 标签: galgame 巨乳

    世界观得到扩大,剧情依旧是上一作的基调。游戏中期的舌战无比激烈精彩,对白浓郁有味,让人嚼得津津有味。然而正到故事高潮的时候,突然戛然而止,落下帷幕,实在遗憾。 作画上虽然有用到前作的素材,但是水准还是保持一流。
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2015-11-2 / 标签: PSP 战神

  • 战女神VERITA 戦女神VERITA

    2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    这作真是把赛利卡的性格黑个遍...不过对我来说这部游戏的意义只有:人妖赛和マリーニャ在星空下相拥的一幕。
  • 巨乳幻想 巨乳ファンタジー

    2009-10-23 / PC / AVG

    2015-11-2 / 标签: galgame 巨乳

    剧情与H的节奏拿捏得很好,剧情狗血但也比较轻松。 讽刺的是,本作的作画时这个系列最好的,几乎没有崩点。 巨乳万岁!
  • 精爆☆双姬 ひみ☆ツイ

    2008-07-25 / PC / ぜんりょくぶっかけAVG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    未来数位、妹拔。
  • 孤高娘 コムスメ

    2008-06-20 / PC / 孤高娘学園ドタバタADV コ ム ス メ っ !

    2015-11-2 / 标签: galgame

    军事背景,但是几乎没有军事方面的描写;日常剧情轻松有趣,萌、燃、笑三个点都具备一些,作为校园活剧还算不错;主角的存在感薄弱如空气,没有爱情戏;加入和声的BGM听起来很调皮,十分舒心。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    本作的故事堪称E社之最,已成绝唱。剧情、人物、氛围、音乐美妙绝伦,完美演绎出人与魔的文化冲击以及赛利卡的悲情史诗。 比较可惜的是,由于战2透露的剧情太多,导致影响不小。(还好我不玩。)
  • アパシー 学校であった怖い話1995~Visual Novel Version~ 新装版

    2008年4月25日 / PC / 恐怖AVG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    想要气氛只有玩SFC版。
  • 忍者龙剑传:龙剑 NINJA GAIDEN Dragon Sword

    2008-03-20 / NDS / ACT

    2015-11-2 / 标签: NDS ACT

    忍龙爽传,手感有。如果关卡,BOSS的设计再精妙些,难度再高些,可以成为名作。
  • 时间空洞:寻找被夺走的过去 TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-

    2008-03-19 / NDS / AVG

    2015-11-2 / 标签: NDS AVG

    时间类题材的凡作,生搬硬套的NTR情节直叫人难受。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2015-11-2 / 标签: PSP 战神

  • 恶魔城 X 历代记 悪魔城ドラキュラ X クロニクル

    2007-10-23 / PSP / ACT

    2015-11-2 / 标签: PSP ACT 恶魔城

    恶魔城又一部神作:完美弥补了PCE版的手感强度以及判定太严等毛病,适当地增添了新的内容(六翼德古拉)。3D化的效果无比惊艳,REMINX的曲子让人大呼过瘾! 那鞭子的手感让你的手指离不开你的PSP。
  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2015-12-15 / 标签: PS2 ACT

    70%的有趣和创意、15%的缺点、15%完成度不足。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2015-11-2 / 标签: GBA

    游戏流程就是个半成品,剧情幼稚程度可以跟召唤之夜3攀比。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2015-11-2 / 标签: NDS 恶魔城

    神作,BGM是最具有FC恶魔城日系热血燃曲感觉的一部恶魔城。 晓月与苍月的剧情很好地连成一点,从在晓月尤里乌斯与苍真的初识,到苍月里痛心消灭苍真的苦楚,其震撼程度不亚于第一次通关FC元祖恶魔城的兴奋。 手感的细节,细腻程度让人目瞪口舌,玩这部游戏不推荐太依赖“魂系统”,实打实的普攻才能品味到这个游戏的精彩。尤里乌斯模式才是本体,那鞭子的手感让你的手指离不开你的NDS。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2015-12-15 / 标签: PS2 ACT

    画面观感居然还没有PSP的好,你敢信
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2015-11-2 / 标签: GBA ACT

    GBA上的神ACT,拳拳到肉的打击感,一应俱全的招式,丰富的隐藏要素;足以令观众感动流涕,忠于原作的画面以及细腻的细节。不过缺点也很大,游戏的风格定义为“清版”,而这部作品只有一条“活动线”,发挥有限,刚开始玩很爽快到后面就会感觉到一点疲劳感和腻味。
  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2015-12-15 / 标签: PS2 零

    零红蝶除了叙述了一系列惨剧之外,对那种人与人若即若离的情感描写,我觉得才是最令人感到神圣的。
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2015-11-2 / 标签: galgame

    涉及到生命价值等沉重的题材,却没有相应的郁展开;着重感情的描写,原来是个泣ゲー。开头与结尾呼应,现在打开游戏再看一遍,内心好痛!
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2015-11-2 / 标签: GBA

    剧情意想不到的精彩,日常搞笑有GAL的水平,配角是发光点,性格相当有灵性。通关之后有点感动,一泻千里的释怀感,还是有点依依不舍。
  • 终末之际 終末によせて

    2003-08-31 / PC / サウンドノベル、世界終末モノの一本道ノベル

    2015-11-2 / 标签: galgame

    世界末日前的温情小剧场。然而文字演出一坨屎,文本太少,一首歌没放完,跳到另一段,音乐一直都是断断续续的。明明这游戏欣赏的就是孤独的音乐跟氛围啊!