• 召唤之夜3 サモンナイト3

    2003-08-07(PS2)、2012-10-04(PSP) / PS2、PSP / SRPG

    2015-11-2 / 标签: PS2

    藤田千章的OP完美,战斗进化到了玩起来还不错的程度。 但是那个剧情```简直就像是小学生写的,道德观写得太深入最后拗不过来,产生了一个史上最扭曲的主角。(我选的是男)有那么不负责的作者吗?
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2015-11-2 / 标签: GBA 恶魔城

    GBA上“ARPG恶魔城”的完成体,尤里乌斯与苍真月下对决的一幕记忆尤深。
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2015-11-2 / 标签: GBA

    初作,唯一的印象就是这个系列的手感都很棒!
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    将玩乐主义奉行到底,旧兰斯最爱这一作。
  • 零-zero 零~ZERO~

    2001年12月13日 / PS2 / 恐怖动作 / TECMO

    2015-11-2 / 标签: PS2 零 恐怖

    狂气,那份致使人神经麻痹的氛围无法复制。剧本虽然短小,但是精湛,没有故弄玄虚,结局很忧伤。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2015-11-2 / 标签: GBA AVG

    最终章“不完全燃烧”!
  • 纯情房东俏房客 祝福之钟声 ラブひなアドバンス 祝福の鐘はなるかな

    2001年09月21日 / GBA / AVG

    2015-11-2 / 标签: GBA GAL

    GBA上的超欢乐超爽AVG,刺激的流程,强烈的演出感,玩得我心惊肉跳。唯一不满的就是剧情太短,是个半成品。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2015-11-2 / 标签: PS2 鬼泣

  • 召唤之夜2 サモンナイト2

    2001年8月2日(PS)、2008年8月7日(NDS) / PS、NDS / SRPG

    2015-11-2 / 标签: PS

    当初PS1上玩的,剧情比起一代进步很大,有了一个完整的故事,起承转合,有伏笔回收。语音+人物半身像的叙述方式很有感觉,高质量的配音加上正气凛然的用词相当有感染力,PS1有这种表现算不错了。唯一比较遗憾的就是作者对第15话的转折没有发挥好,硬是将剧情大幅度地洗白,过程唐突、牵强,没有将主角的负罪感继承下去,反倒将所有的错都归咎于恶。导致这游戏沦为一般的RPG故事。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2015-11-2 / 标签: falcom 卡卡布 RPG

    原版没玩过,重制过后剧情变得异常狗血,为感动而感动。
  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2015-11-2 / 标签: PS2 生化危机

    我想只有终极老生化迷能够包容这部生化,足以钉在生化危机和世嘉耻辱柱上的作品。
  • 召唤之夜 サモンナイト

    2000年1月6日(PS)、2008年4月24日(NDS) / PS、NDS / シミュレーションRPG(S·RPG)

    2015-11-2 / 标签: PS

    战旗系统的设定挺完整,但是战斗却很无聊。 游戏的亮点在于全语音,不过剧情倒是很白开水。忍着通关完后以为就这样一了百了了,结果藤田千章的ED好听到让我感动得一把鼻涕一把泪,最后又连续通了两作。
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2015-11-2 / 标签: falcom 卡卡布 RPG

    白发魔女的致敬之作? 剧情还是差点火候,手足无措的感觉。
  • 西游记 西遊記

    1999年11月11日 / PS / SRPG

    2015-11-2

    制作庞大,实际上素质只是OK程度的游戏,被卡帧拖帧毁了。
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2015-11-2 / 标签: PS 生化危机

    在我花了一个小时流畅地完成了一系列的解谜,准备凯旋而归的这时候,追踪者从天而降!挡住离开的道路。那时,我完全是被唬住了,心里直发慌。没有任何保险与存档,在这里死了意味着重来,药嗑多了意味着无法拿到高评价,我心里只想着逃!躲过他的一招一式,逃离他的追击范围,为的只是继续苟活下去...这才是淋漓尽致的生存感
  • 恐龙危机 ディノクライシス

    1999-07-01 / PS, PC, DC / ACT, AVG

    2015-11-2 / 标签: PS

    始终没有摆脱生化系列“死解谜”的框架,变本加厉地进化成“解码危机”。战斗的设计极差,为解谜而解谜。
  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2015-11-2 / 标签: falcom RPG 卡卡布

    在最有代入感的年龄——14岁有幸玩到这款游戏,是一种幸福,完全被剧本描述的“童真、冒险”所感动。导致后面两部卡卡布在此作面前黯淡无光。 以现在的目光你可以说她的故事并不出彩,但是在少年少女坐上马车等待归途时读起的那份“杜鲁塞路的信”,欧鲁特卡遥指着延绵的山脉,诉说着卡卡布的故事,还有那句“人世无常,冥冥中自有定数”。
  • 战女神 戦女神

    1999-01-29 / RPG

    2015-11-2 / 标签: GALGAME

    氛围无敌,当时的秀逸之作。 怪物的原画精美,BGM又惊艳。 补上一句:さあ、神殺しよ、我を滅ぼすがいい!!!
  • 青涩宝贝 センチメンタルグラフティ

    1998年10月30日(Win) / Game Archives、PlayStation、SEGA Saturn等 / 恋爱模拟游戏

    2015-11-2 / 标签: galgame

    Sentimental Graffiti 是一种情怀~
  • 恸哭之后 慟哭 そして…

    1998年2月26日 / SS / ADV

    2015-11-2 / 标签: SS galgame

    PC98普通悬疑游戏的水平,唯一的看点也是无限的发光点就是“横田守”唯美动人的作画,早期的原画比起现在还要清秀灵气,美呆了~
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2015-11-2 / 标签: PS 生化危机

    神作,无与伦比、电影般的演出力;精妙的解密迷宫;通关后的后味无穷。
  • 公主皇冠 プリンセスクラウン

    1997年12月11日 / SS、PSP / ARPG

    2015-11-2 / 标签: SS ACT

    Vanillaware渐露头角之作,高解析度的贴图人物很好地诠释游戏的风格——“童话梦幻”。然而简陋的系统以及粗糙的游戏流程给我在玩这游戏的时候带来不好的印象。游戏的文字、故事可以说是白开水,但氛围真的很有味道。可惜当时的玩家还沉醉在“Q版像素”的美梦之中。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2022-6-11 / 标签: 菅野ひろゆき 神作 ELF 悬疑 科幻 AVG

    有一说一,很多人用平时玩GAL或者说玩Visual Novel的视角来玩YUNO显然是不合适的,甚至可以说是在亵渎。 这游戏神就神在她是一部AVG,就算刨去剧本,只剩视听环节也有一定的趣味性。AVG的独特之处就在于,要收获剧情除了看,还得动手;而ADMS牛逼之处在于,这个系统能发散性地反哺到剧情、和玩法中,很多玩法上的巧思、故事上的超脱性、暗喻,都是建立在ADSM上的。
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2015-11-2 / 标签: PS 生化危机

    不简单的难度、遍地的怪物、门背后的未知世界、弹尽粮绝的绝望、有限的存档、不便的操作感,发现存储点后的喜悦。