• 紫陽花しようか!

    2007-08-26 / Windows 98 / 98SE / ME / 2000 / XP / Vista / 赤と青を止揚させる恋愛シミュレーション

    2023-5-16 / 标签: 同人 伽那ノ光 哲学 galgame 全年龄 ADV 汉化 meta GAL

    好玩 好玩 太好玩了;神经衰弱好难;
  • OFF

    2007 / PC / RPG bizarre

    2023-5-15 / 标签: RPG 欧美 RM meta 精神疾病 恐怖 超现实 电波 同人 童年 解谜

    其实我并不想推荐人玩这款游戏。OFF的游玩全程都充斥着虚无与荒诞,玩家很可能大部分时间都不知自己的游玩目的是什么,能得到什么亦是未知。而当结局揭露、分析真相后更是被无力感压倒。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-5-13 / 标签: 5pb. 科学ADV系列最完成作 科学妄想ADV 梅原英司 galgame AVG 志倉千代丸 猎奇

    如果是其他任何作品展开这个TE,我都会为它喝彩,唯独CC这个结局我没办法给出高分。本以为能更进一步的描绘故事,但却克制的停留在相忘于江湖,可能还是我对CC的期待过高了。正线方面前几章很有感觉,悬疑味很足,后几章的起承转合也很刺激很过瘾。稍有点问题的就是中间的几章,明白是为了铺垫,体感还是有些冗余的部分。梅原英司想表达的东西还是能引起我的思考的,拓留的成长令人欣慰。
  • 潘多拉之梦 パンドラの夢

    2001-11-22 / PC / 学園∞(ループ)ADV / ぱじゃまソフト

    2023-5-12 / 标签: galgame 大野哲也 鏡裕之 loop ぱじゃまソフト 2001 生死观 郁 汉化

    具有历史地位的一作,能看出来影响了后世不少作品,很多场景真的很有既视感。但是游戏前期的日常、古早的表现形式让很多人望而却步,直到乐园打完才算有点东西能看,结尾的四千天漫无止境的八月还是能给人强制感动的。顺便说个题外话,游戏的某些恐怖BGM真的氛围感很强,比很多标杆恐怖作的游戏强多了。
  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2023-5-10 / 标签: galgame 狂气 AVG 国产 中国 同人 猎奇 画风超神

    整体故事脉络很平淡,主要描写了主角对艺术的偏执追求,但狂气电波部分确实很惊艳,有被爽到。算是部偏艺术气息的试验作,浴缸那个构图我想起了很久以前书上看到的《马拉之死》。
  • 致亲爱的○○ 親愛なる○○へ

    2017-04-02 / PC / 探索ホラーゲーム

    2023-5-4 / 标签: 同人 皐月の夢 解密 RPG WR 实况

    画风很独特的短篇,以stk为主题挺有新意。在BE1之前以恐怖性为主,塑造女主身边的恐怖氛围;BE1后一转为解密,叙诡用的也算是巧妙,值得一玩。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2023-5-2 / 标签: RPG 独立游戏 像素 PC STEAM METAGAME meta tobyfox 神作 解谜

    既有细节刻画、又不乏剧情性,同时在操作上有着种种要求,单论素质是极强的一作。游戏早已破圈的Meta减少了游玩中的惊喜感,但sans战狂妄之人又让我正视了其Meta属性。和平线和屠杀线两种通关方式很高明,赋予角色善恶是对其知性刻画的一种追求。
  • 若、生命于明日落幕 あした、人生(いのち)が終わるとしたら

    2022-12-31 / PC / “己の人生への諦観と希死念慮”を描いた、短編ノベルADV

    2023-4-16 / 标签: OverFlowers galgame PC 汉化

    非常小巧的作品,内涵也不是特别深刻,但或许能勾起部分回忆。开头那段真的让我梦回学生时代了,无论是分数的对比,还是焦虑过度,我都有过。自我了结可能不少人都在人生的某个结点闪过这个念头,我觉得抛下一切法则,回归自由一段时间,或许才是解决问题的良药。话又说回来,当今的孩子学业压力是真的很大,尖端的人有他们的烦恼,而剩下的大部分人,学会如何调节情绪才是最重要的。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2023-4-14 / 标签: Nitro+ 5pb galgame 猎奇 死宅的妄想力可是很强大的 混沌头

    故事本身就经不起考究,算是中二感拉满的小品,架构、冲突、伪科学都可谓套路,前期的节奏和神秘感还算可以,后期消磨的太厉害了。最重要的是路线选择太烦人了,想进个AA线费老大劲,结果差分也没多少。
  • 密室牺牲者 密室のサクリファイス

    2010-02-04 / PSP、PC、Nintendo Switch / AVG

    2023-4-5 / 标签: PSP 密室逃脱 AVG 汉化 解谜 挑战性 密室的牺牲品 没攻略能玩??

    解密难度确实高,挑战性拉满,很多谜题因为自身的引导问题,玩家很容易卡关。剧情上想法很多,但还是那类常见的科幻点子,变化视角的描写反而让剧情零散。
  • 生之所向 Raisond'etre

    2021-08-27 / PC、Web / 探索型サスペンスアドベンチャー

    2023-4-5 / 标签: RPG 同人 恐解 全年龄 生死观 RM ADV 2021

    剧情比较稚嫩,前几夜的节奏太快,恐怖感塑造的一般,结尾也没怎么突出主题有点可惜。立绘CG很精良,可堪一玩。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2023-4-4 / 标签: 赛博朋克 百合 AVG 独立游戏 SukebanGames PC galgame STEAM 2016

    舞台在未来赛博都市,但其实都是现代人对几十年后的想象而已,未来大概会比游戏更加混沌。另外游戏内调酒师和客人的对话都挺有意思的,包括但不限于政治、仿生人、意识上传、自我意识,可惜的就是只是闲谈,没有什么深入。感情线处理的不算很积极,但也能明白Dana的意思,调酒玩法稍显单调。综合来说还行。
  • 早上起来我变成美少女了,你对这样的我有个请求?真是拿你没办法啊……可以哦 朝起きたら美少女になってたボクにお願いがあるんだって?しょうがないにゃあ・・いいよ。

    2020年7月31日 / PC / TS娘が男友達のHなお誘いを断りきれないADV

    2023-4-2 / 标签: galgame やなせあき 性转 拔作 TS娘 PC 萝莉 汉化 ADV 2020-07

    通篇都是些没味道的东西,没有任何我想看到的内容。当今已经看不到夜明珠这类作品了。
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2023-3-31 / 标签: 深沢豊 PC galgame 2005 短篇 同人 推理悬疑 悬疑 汉化 meta

    久闻深泽丰三部曲之名,补了一下本作,果然没让我失望。玩家对游戏内容的认知大概是三个层次的变化,本身的故事是一个解离性障碍的小叙诡,甚至叙诡都算不上。而故事结束后才是深泽丰一贯的发力环节,抽丝剥茧的解密让人过瘾,可惜的就是结尾的煽情差点意思。而真正的结束后,开始思考才发现本作还有第三层的大坑,即铅笔为何物、明日香的存在与否。可以说是很精彩的作品了。
  • 黑之断章 黒の断章 -THE LITERARY FRAGMENT-

    1995-07-14 / PC / ADV

    2023-3-30 / 标签: galgame GAL 大槻涼樹 狂气 推理 神作 PC 悬疑 2004-01 合集 アボガドパワーズ 盘1 改訂版 雰囲気がいい 生肉

    开篇神秘的氛围随着剧情发展而逐步丧失,越到后期越感觉不像一部传统的侦探游戏,而是往科幻、克苏鲁方向发展。全程也是没有推理部分,结局一本通没有多分支也显得有点单调。
  • 消失的世界与月与少女 消えた世界と月と少女 - The world was prayed by the girl living a thousand years -

    2018-03-23 / PC / 和風伝奇ファッションミステリー

    2023-3-30 / 标签: galgame 和風 悬疑 猎奇 Lacryma ひよこソフト GAL 月音

    游戏架构简洁明了、剧情既有悬疑又有友情,结尾还回收了叙诡的伏笔,整体值得一玩。但必须要提的一点是各个路线太墨迹,剧情经常被日常卡住,如果能优化掉冗余的部分、对叙诡进行更多的展开就更好了。画风和音乐上倒是遵循着竹取物语的调调,挺有民俗学那一套的,通关后的主界面很惊艳。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2023-3-28 / 标签: RPG 独立游戏 PC RPGMaker 同人 艺术品 小型游戏 2008 TRPG Runia 自由度 奇幻 RPG制作大师 同人游戏 神作

    作者用50MB的容量诠释了什么叫做“麻雀虽小五脏俱全”。精炼的语言构建了整个上下千年的废弃古都世界观,恢弘磅礴的地图设计和恰到好处的难度引导带给人完美的游玩体验,而散落在地图各处值得考究的支线设计更是给游戏加分。游戏内的角色刻画仅寥寥数语却立起了丰满的形象,带着一队人通关后的满足感是别的游戏很难给到的。而一周目结束后才是这个游戏真正的开始,如此用心的设计可谓是这般简陋系统下的奇迹了。
  • 你去死吧 -多数决死亡游戏- キミガシネ —多数決デスゲーム—

    2017-08-28 / Web、PC / 誘導、論破、論舌戦を生き残るトークアクション・レトロホラー

    2023-3-26 / 标签: WEB 死亡游戏 同人 长篇 RPG 视觉小说 2017 RM AVG RPGMaker JRPG ADV 推理 待补游戏 freegame

    本作以死亡游戏的形式展开,有着精致的人物立绘与CG,同时设计了跌宕起伏的剧情,且在此类游戏中采用多分支结局更是极为特殊的做法(毕竟分歧较大)游玩到后期真的对每个角色都无法割舍,投票环节罪恶感太强,角色间的羁绊刻画的十分到位。期待最终章。
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2023-3-18 / 标签: 奇幻 汉化 STEAM galgame 同人 PC 全年龄 百合 视觉小说 fault

    可谓是非常精彩的旅行片章,舒服的画风和节奏、新奇的设定与展开,沉浸感十分不错。剧情上既描写了父爱,又探讨了经典的人类与人工生命的伦理问题,结尾还埋下了续作的种子。作为一部短篇很值得称赞。
  • 魔女魔少魔法魔 魔女魔少魔法魔

    2020-08-03 / PC / 誰にも願われなかったダウナー系シュール・デス・コメディADV

    2023-3-17 / 标签: 同人 羊おじさん倶楽部 galgame 汉化 毒鸡汤 抑郁 全年龄

    平淡的叙事和还算有趣的neta构成了这部作品。关于魔法的讨论意外的有道理:如果是那种一开始愿望就很明确的人,就算不借助魔法,应该也能靠自己的力量解决。不如说把人生都寄托在魔法上才是无药可救了吧。
  • 汐魇·演之篇

    2021-02-03 / PC / RPG 角色扮演

    2023-3-15 / 标签: 熊的选民 人类圣经 RPG 国产 视频通关 RM 2021 哲学 解谜 同人 科幻 ADV

    想象力的终极跃迁,从单细胞生物到人类、从燧木取火到航天旅行,仿真模型外是又一个仿真模型,我们永远都被观测者窥视着。跳出框架却不知何去何从,探求本质却胆战心惊。各种意义上都是思辨很庞杂的作品,创造宇宙和破译语言的环节可谓解谜教科书。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2023-3-14 / 标签: KID 12RIVEN 打越钢太郎 integral infinity 悬疑 galgame AVG PC 唯心主义

    作为Integral系列的首部作品,确实能看出是有不少东西的:阈下意识、现实意识以及其他一些打越杂学。整部作品在合理的框架下把这个故事闭环了也是挺不容易的,毕竟这设定就算放在Infinity也是最玄学的那一种了。主要的缺点还是人设不太行、双线叙事卡关键信息、奇怪的走向太多以及最有特色的玄学设定观,太玄幻反而不如SF一点好理解。整体上没有很多人说的那么不堪,但确实就是哪里都好,就是不好玩。
  • 汐魇·息之篇

    2015-05-31 / PC / 角色扮演

    2023-3-11 / 标签: RPG 国产 克苏鲁神话 终极意义 人类圣经 熊的选民 科幻 2015 解谜 哲学 PC 思辨 SF 同人

    熊大写的东西真的挺有意思的:饥荒、奴役、大战、核冬天。光怪陆离,我想象不到他创作时的想法,但作品给出的东西显然都是有深意的。
  • 超级弹丸论破ANOTHER2 ~希望的月亮和绝望的太阳~ 슈퍼 단간론파 어나더 2 ~ 희망의 달과 절망의 태양 ~

    2020-01-16(完整版) / PC / 推理冒险游戏

    2023-3-6 / 标签: 同人游戏 弹丸论破 推理 标签:悬疑 标签:推理 标签:叙事 ダンガンロンパ 悬疑 同人ゲー 类型:同人

    原作1、2、V3除了推理、卖角色,更多的是小高身为设定者的世界观创作,可以说我有很大一部分兴趣是放在世界观上的。而A1、A2在延续了部分原作的基础上,自由创作出了新的东西,这方面很有智慧。三章的学裁也是靠着复杂度取胜,十分精彩。结局平稳落地是同人作里难能可贵的。

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