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战国婆娑罗 戦国BASARA
2005年7月21日 / PS2 / ACT / CAPCOM
2011-11-18
当初玩这个是因为觉得当时它比无双的画面更华丽,PV看起来非常爽;实际玩起来觉得,可用角色比较少,有些人招式都差不多,战场上那些特种兵有时候比BOSS还难打,开始的时候用美浓的蝮蛇,一直死;最终武器是刷出来的而不是通过完成战场事件获得这一点让我觉得比较不爽……也懒得刷出来 -
源氏 -武士的黎明- GENJI
2005年06月30日 / PS2 / ACT
2012-1-11
其实主要是看到CG中妹子太美了才玩的,结果是不可使用角色什么的;续作虽然作为PS3首发阵容的游戏之一,但口碑反而没有本作好(虽然可以使用妹子了),直接导致该系列的没落和销声匿迹 -
真·三国无双4 真・三國無双4
2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT
2012-1-11
本想整理一下玩过的无双系列,发现资料好少……算了,4代是35系列正式玩的一作,还没拿完全人物的最终武器,PS2的手柄就被按坏了一只;不过,阳玉太逆天,破防很无脑,以及修罗难度下,单方面提升敌人攻击力,AI无变化,这两点是主要诟病吧 -
义经英雄传 義経英雄伝
2005年1月13日 / PS2 / ACT
2012-1-11
敌人倒地死后尸体不会消失,导致同屏人数最多也就4个活着的……游戏的硬伤还在于比较飘逸的手感(也就是完全没手感);剧情的话,印象中有三个结局,以前一个喜欢历史的同学跟我说这部的剧情都是比较靠谱的,有点历史活剧的感觉 -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2012-2-11
原本不是生化迷,既然capcom逼走了三上硬要移植,那就试了试PS2版,结果一试就上瘾了,作为开创了第二人称视角射击游戏这一大领域的功臣,本作当年的各种高评价不为过;那些年围绕本作的新闻实在太多,作为NGC的独占大作,三上说如果移植,就把自己的头看下来;结果……然后capcom就有了卡婊之称,三上愤然离职,去白金工作室了;结果到了现在,还要弄个PS3的HD版出来骗钱,卡婊的节操给本作抹上了各种令人 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2011-11-19
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古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2012-6-13
我不能放开这个妹子的手,因为那就等于放弃了自己的灵魂。 -
最终幻想10 ファイナルファンタジーX
2001年7月19日 / PS2 / RPG
2011-11-18
七曜武器什么的,我真的不追求,跑鸟最高成绩2秒,这个努力一下还有希望,避雷1000次什么的实在是雷到我了;最早通关的一作FF,这让我感到我还年轻;期待不久将来的PS3+PSV高清版 -
恐龙危机2 ディノクライシス2
2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー
2012-2-11
生化系列的分支……穿越剧情……恐怖度相比一代感觉有点差;到了3代是XBOX独占,之后……就再也没有“之后”了 -
最终幻想7 ファイナルファンタジーVII
1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG
2011-11-18
大概是玩的时间最短的一作FF(60个小时都不到),当初只拿了超究武神霸斩就满足了,艾瑞斯女神的悲剧告诉FF的玩家们,不要轻易将经验值都放在一个角色身上…… -
樱花大战 サクラ大戦
1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA
2012-2-11
玩的PC版,家里没有过SS和DC呢;限时选择系统什么的虽然是开先河的特色,但是都比较浮云,想要某个女主的结局直接战场上援护不就可以了吗 -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2011-11-18
三代唯一的一次复刻版,基本上是重制的,于是不淡定的买了NDS(本作也确实还没跨过,现在想想还是值得的);第一次认真玩老FF的转职系统,感觉很好,中途还有一次存档损坏(10小时的游戏记录),让我体会到当初DQ玩家所说的那种痛苦与刻骨铭心