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蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2011-11-20
血腥暴力的屠杀天使,连我这种ACT菜鸟也可以玩得很爽=3= -
初音未来:歌姬计划 初音ミク -Project DIVA-
2009-07-02 / PSP / MUG
2012-2-11
初代系统不太成熟,获得的P主支持也不是很多,最后几首都是插画PV;但是这成了我跳进V家坑里的一个契机 -
生化危机5 バイオハザード5
2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2011-11-20
和同学一起打完了,最后一关那些QTE是谁想出来的 -
CODE GEASS 反逆的鲁鲁修R2 盘上的GEASS剧场 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 盤上のギアス劇場
2008年8月7日 / NDS / AVG
2012-2-11
比起前作那个中规中矩的RPG,本作则变聪明了,DS是个什么机种,就是个小游戏的机种,GAL(?)扔到PS2和PSP上去;黑白棋,游泳连打,拼图,横版过关……;根据多周目以及选择(好感度?记不太清楚了)不同会开启不同的小游戏,有些小游戏的开启条件比较困难,需要多周目才会开启 -
灵魂能力4 ソウルキャリバーIV
2008年7月29日 / PS3、Xbox360 / FTG
2012-2-11
第一次(也是最后一次)去chinaJoy的时候试玩了PS3版,画面和效果好震撼,然后在暑假放假回家之前第一时间入手了X360的地板盘,最后成就只拿了单机的大部分吧,连网估计赢不了……所以说我是FTG外行,仍然不予评论 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2011-11-18
非常特别的作品,铅笔线稿+水彩风格;游戏的系统完全切题,如同编年史一样的一本书,记录了嘉利安义勇军第七小队的传奇;战斗系统则是略带紧张感的第一人称回合制+SLG,非常真实还原战场的紧张气氛,侦察兵如果在战场上随便跑来跑去会直接被扫死,有女武神在场的战斗更是惊心动魄;游戏过场动画制作非常用心,那种震撼的大场面掌机是没办法重现的 -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2013-2-25
加入了新主角、新动作要素,反人类的操作方式(诶?是因为我太菜),一边枪械蓄力一边剑气加速还要一边跳一边抓,总之我这种手残是打不出那么华丽的操作了;作为次时代高清初期的一部系列作品,当时给人带来的视觉冲击力还是很大的,即便放在系列中,动作要素和隐藏收集要素也都算不错的,即便是最近,也还有但丁连技MV视频新鲜出炉,可见其生命力顽强,另外,全成就的难度有点高 -
战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝
2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT
2011-11-18
没特别认真的玩,只为了阿市,本作中阿市的ED是角色专属的(能登唱歌不走音的啊,谁说走音的),2代的阿市武器是稚刀,没感觉有多强……三代才是阿市的天下啊;嗯,这个时候已经开始跟同学玩对战了,不过这平衡性实在是…… -
真·三国无双5 真・三國無双5
2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT
2012-1-11
变化超大的一作,防御变为360度全防,防御反击改成防御后反击,C技取消改为轻重攻击,加入连舞,取消最终武器(这个最怨念……),加入地形差;变革的结果如何,防御后反击变简单了,但是被破防更简单了,轻重攻击+连舞看起来不错,那重攻击在修罗难度下真的敢用?而且因为改成了轻重攻击,那手感真是差的……;不过,修罗难度下敌人有着354的攻击力+352的AI,AI提升(回归?)是亮点 -
代号基亚斯 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ
2007年10月25日 / NDS / RPG
2012-2-11
Code Geass系列以动画为最优,特别是第一季,其余附属品只能是一般,本作就是在第一季播出完结,大家翘首企盼第二季的时候推出的;是个标准RPG,为了加入鲁鲁修系列的特色,它竟然加入了语音控制连携攻击系统……结果就是在宿舍玩的时候只能抛弃连携老老实实打,不然被室友BS成2B……一周目大约是动画第一季的剧情,二周目有原创剧情和原创角色,不过人气太低,也没什么让人眼前一亮的剧情 -
Fate/老虎大乱斗 Fate/tiger colosseum
2007年9月13日 / PSP / ACT
2012-2-11
两作都玩过,对战系统是高达对高达的系统,所谓“虎力”就是战力,总战力相同,而角色根据强弱占的战力不同,像二爷这种渣渣虎力就很低,而B叔的虎力占的最多,而战斗系统吗,还是以平推和道具CD猥琐为主吧;樱太弱了,我就没动力 -
燃烧吧!热血旋律魂 押忍!战斗!应援团2 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
2007年5月17日 / NDS / MUG
2012-2-10
NDS买来之后第一个想到的游戏就是应援团,开始从简单难度玩起,被那些简单的漫画分镜所感动了,一个个励志小故事,到最后用爱融化冰雪,如果单纯的看上去,可能很傻,但配合游戏的话,完全是不一样的感受;当时刚好去HK旅游,看到地铁上形形色色的人拿着NDS在玩这部,当时热播的幸运星里此方也翻唱过好多次本作收录的老歌,可见其当时的影响力。 -
无双 大蛇 無双OROCHI
2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei
2012-1-11
第一次的穿越,当时距离355和Z52M还远,于是就非常期待这个;玩到之后……这融合了354和Z5的东西到底是什么,骑术使用的Z5的系统废掉了马超,改造武器+属性伤害BUG让服部半藏和关平成了收割机;由于是三人出场+备用角色回血,所以为了体现游戏难度,敌人攻击力又是大幅提高,两刀就可以秒,成了“不是打死人就是被打死”的“天堂&地狱”模式…… -
战国BASARA 2 戦国BASARA 2
2006年7月27日 / PS2 / ACT
2011-11-18
在一代的基础上进行了改进,大幅度削弱了特种兵,而加强了故事的恶搞性以及声优的华丽度,原本想做成无双类作品的但不知不觉就向着女性向发展了……抛开这些不说,本作难度相比一代略有下降,华丽度方面,加入了战极魄力以及连打掉落小判的设定,可以看出作品在向着完善以及自己独到的一面发展,本质在于华丽、热闹、爽(以及基情……) -
战国无双2 戦国無双2
2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演
2012-1-11
当初玩D版猛将传不能和本传联动是最大的怨念,于是把6个(?)有故事模式的武将的最终武器(各两把)各拿两遍,第一次自制攻略,试了不少方法(然后恍然大悟,其实无双系列拿隐藏武器的战场事件也就那么几种=v=) -
地狱犬的挽歌 -最终幻想7- ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-
2006年1月26日 / PS2 / ARPG(ガンアクションRPG)
2012-2-11
没有键盘鼠标,各种没手感,剧情还算不错,可惜那张地板盘读到第五章还是第七章,就卡住了,没法玩下去了(连唯一的CG都没看到);结果最后去把全剧情看了一遍 -
灵魂能力3 ソウルキャリバーIII
2005-10-25 / Xbox、Arcade、PS2 / FTG / 格斗 / Namco
2012-2-11
因为有存档损坏的BUG,所以我特意找了一张备份用的8M记忆卡来玩,结果也没遇到这个BUG……其实我不会玩FTG,所以不予评论