• 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2017-12-13 / 标签: PC RTS

  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2017-12-13 / 标签: RTS PC

  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2017-12-13 / 标签: FPS PC

    简洁、舒适的UI,在FPS里恰当好处、用色柔和的美术风格和人物设计,易于辨认的目标识别与音效,亲民的操作反馈都很出色,比赛在战术层面的观赏性也很高,可惜玩法对竞技合作的要求过高,暴雪对于合作的理解停留在打断玩家一条腿逼着玩两人三脚,而如此强调战术的游戏很多战术层面能协助玩家进步的功能又更新得很晚,比如录像复盘、喜欢名单、标点、数据面板,甚至长时间做不到铁拳跟锤妹的平衡,联赛里明明303被3C破了却还非得锁222降低游戏上限的奇葩操作,说到底暴雪不信任玩家能善用队伍辅助功能非得教你玩游戏也不懂玩家社区,自己给运营毁了
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2017-12-13 / 标签: NDS RPG

    技能演出咋还不如宝石
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2017-12-13 / 标签: NDS RPG

  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2017-12-13 / 标签: GBA RPG

  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2017-12-13 / 标签: GBA RPG

  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2017-12-13 / 标签: RPG GBA

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2017-12-13 / 标签: GBA RPG

  • 火影忍者 木叶战记 NARUTO-ナルト- 木ノ葉戦記

    2003年9月12日 / GBA / SRPG

    2017-12-13 / 标签: SRPG GBA

  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2017-12-13 / 标签: GBA ARPG

  • 风色幻想6~冒险奏鸣~ 風色幻想6~冒險奏鳴~

    2007-07-12(台湾)、2007-09-01(中国大陆) / PC / SRPG

    2017-12-13 / 标签: SRPG PC

  • 风色幻想5~赤月战争~ 風色幻想5~赤月戰爭~

    2006-08-11(台湾)、2006-10-01(中国大陆) / PC / RSLG

    2017-12-13 / 标签: PC SRPG

  • 风色幻想XX ~交错的轨迹~ 風色幻想XX 交錯的軌跡

    2008年6月24日(台湾)、2009年7月10日(中国大陆) / PC / SRPG

    2017-12-13 / 标签: PC SRPG

  • 足球经理2012 Football Manager 2012

    2011年10月21日 / PC、Mac、iOS等 / 模拟经营、体育

    2017-12-13 / 标签: PC SIM

    生涯模拟上的文本量跟动作、战术引擎到2024都没有质的变化,基本没有具体的球员性格塑造(除了给你搞事的时候)与技术细节,但只要数据库搭建这座金山把握住那就还能再收50年租
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2017-12-13 / 标签: PSP ACT

    印象最深的倒是结云村的设计
  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2017-12-13 / 标签: PSP ACT

    PSP的机能不行,但是会C手后紧凑的操作体验于我而言在控制器方面是最好的
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2017-12-13 / 标签: GBA SLG

    兵种平衡与战术深度都很出众的一代,不过通过强化支援高等级本方单位获得的经验比杀敌更多,为了练级而反复支援很拖战斗节奏
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-12-13 / 标签: GBA SLG

    剧本、羁绊文本在系列里出奇的好,天气系统想法不错但还需要打磨
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-12-13 / 标签: GBA SLG

  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-12-13 / 标签: GBA SLG

  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2017-12-13 / 标签: PSP SRPG

  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2017-12-13 / 标签: PSP SRPG

    比起1代除了靠特性的侧面描写几乎无塑造的炮灰士兵跟糟糕文戏演出、2代在学校里小打小闹,这代总算是舞台与人物都适合了,可惜主角团外的次要角色的戏份哪怕有断章补充还是在主线里几乎看不到,明明都很不错
  • 三国志6 三國志VI

    北美:2000年3月31日 日本:1998年10月8日(PS)日本:2006年11月9日(PSP) / DC、PSP、PS等 / SLG

    2017-12-13 / 标签: PSP SLG