• 初音未来:注视着你瞳里的未来的歌谣 未来の歌と、つながるヒトミ

    2009-09-29 / AVG

    2018-8-7 / 标签: AVG PSP

  • 铃音之歌、初音之声 鈴が歌う、未来の音色

    2008-08-21 / PC / AVG

    2018-8-7 / 标签: AVG PSP

  • 秋叶原之旅 AKIBA'S TRIP

    2011-05-19 / PSP / ACT

    2018-8-7 / 标签: PSP ARPG

    怪但是好
  • FIFA 13 FIFA 13

    2012-09-25 / PC、PS3、PS2等 / SPG

    2018-8-7 / 标签: SPG PS3

  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2018-8-7 / 标签: SLG PC

  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2018-8-7 / 标签: RPG NDS

  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2018-8-7 / 标签: GBA RPG

  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2018-8-7 / 标签: GBA RPG

  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2018-8-7 / 标签: GBA RPG

  • 战国美少女2-春风之章 戦国美少女絵巻 贰!! ~春風の章~

    1999年04月23日 / PC / RPG 角色扮演游戏

    2018-8-6 / 标签: RPG PC

  • 最终幻想1+2 ファイナルファンタジーI・II アドバンス

    2004年7月29日 / GBA / RPG

    2018-8-5 / 标签: GBA RPG

  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-7-29 / 标签: RPG PC

    战斗脑死一招鲜,机甲整乐了,作为每章的决战理论上的高潮既玩法无聊、又气氛不合格蠢得一比
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2018-7-24 / 标签: PC ARPG

    花了功夫在攻击、处决动画上,但由于人物性能上限的限制导致没法提升多少整体可玩性;加快近战节奏削弱举盾性能鼓励先手短TTK,但对空精惩罚与攻击、怪物出手判定做得很苛刻还经常设计无法回避的一对多战斗;美术预渲染上有所进步却由于视角变得狭窄的原因对比其他代的奇观史诗感还是出不来,横向对比其他代最大的优势倒是美术风格粗暴拼贴、变着花样的小机制小隐藏带来的新鲜感,以及奖励密度高适合随机mod,大体量与近战流派选择多样性在有了环之后倒是不突出了,而作为赶工作除了遗忘囚笼线、废渊等少数地图其他地方箱庭设计、美术设定、视角、判定、机制上的下限太露拙对于体验的影响就大得多,惩罚往往来自于观察能力外的失控、对玩家集中力的干扰以及机制判定不合理的苛刻而非玩家自身失误或是注意不集中带来挫败感,缺乏引导手段鼓励玩家挖掘隐藏。DLC除了视角问题在关卡、美术各方面设计都好了很多
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-7-23 / 标签: RPG PC

    改成3D后最大的问题还是以往2.5D下城镇与二头身人物的朴素亲切感被削弱了不少,视角很僵硬还会露拙,又不需要展现什么3D才能做到的奇观,对于轨迹这种传统RPG风格的游戏来说说是一种明进实退,学校比单一城市的舞台还狭小,冲突就这些学院套路写不出花来完全没意思,跟npc对话也兴趣缺缺
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2018-6-13 / 标签: ARPG PC

    能看到箱庭迷宫的高密度设计、融入美术的细部引导与隐藏、恰当的挑战、碎片推理叙事构成有机的整体,服务于探索冒险的核心,以理性观察推理克服由困难与神秘带来的心理压力达成有认知深度与激励的冒险体验这些FS赖以成名的特色,建言系统的弱联系、受困于篝火或者说是这个不友好的世界的感受也是其他游戏少有的,不过受制于技术某些地方的演出效果与美术设计确实没做到完美,前中期某些地方的难度曲线也确实没做好
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2018-3-8 / 标签: PC roguelike TAB

    在高随机的场合下进行的构筑策略与碎片化文本、树形分叉结构地图的深度设计结合得相当出彩,随着对地图机制与卡牌遗物价值认识的加深与是否限制SL的挑战对于卡组构筑的自由度会有着从一无所知乱拿到硬凑流派再到随机应变,由高到低再到高的三阶段变化,美术跟动画演出、操作反馈也简洁出色,不过一旦停止策略上的研究或是对深度没有兴趣就很容易造成体验重复,好在能靠mod补齐量上的短板
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2017-12-14 / 标签: PC SRPG

  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2017-12-13 / 标签: RTS PC

    胜在mmorpg式的兽族剧本,地图编辑器
  • 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos

    2002年7月3日 / PC / RTS

    2017-12-13 / 标签: RTS PC

    相较冰封王座更喜欢混乱之治的故事一点,CG也加分
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2017-12-13 / 标签: ARPG PC

  • 三国杀

    2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏

    2017-12-13 / 标签: TAB

  • 优诺 UNO

    2006-05-09 (Xbox 360) / WiiWare、Microsoft Windows、Windows Phone等 / 纸牌 / 桌游

    2017-12-13 / 标签: TAB

  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-12-13 / 标签: ARPG PC

    相较魂1,美术在继承前作优点下细节上完善很多,用色兼顾灰调的深沉高雅与对比色的戏剧性,色彩对比与明暗设计兼顾引导功能与美感,场景设计简洁节制,不堆砌细节与光源光效营造暴发户般的华丽假象,利用强纵深的构图自然实现壮阔感,无论是大区域还是同一区域相邻的空间风格上都作了明确区分,不过本体在某些关卡跟碎片剧情的铺设上还是糙了一些
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2017-12-13 / 标签: GBA ACT