• 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2015-3-2 / 标签: MMORPG PC

    评价说除了画面便没有可取之处的人大概并没有玩多久吧。虽然并未走出MMORPG的套路但绝对可以算作MMO里的佳作。国服网游玩家普遍浮躁是事实,但客房里可以随时回顾CG动画的系统丝毫不影响剧情党体验剧情。说游戏初期不易上手也是事实,但快餐的国产游戏不是同样令人乏味么。国服二区第一大服春节期间同时在线率仅为800余人,实在可惜了一部用心制作出来的好游戏。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2015-3-2 / 标签: PC 独立游戏

    手残...难度被我调整到最低用压根不会刷怪的模式开玩的,但慢慢发展装修也能玩的很愉快。也就每天花一小时左右收收菜挖挖矿探索一下新的道路,正开始研究红石电路,大约在最近会开启普通模式挑战一下。姑且马克在了玩过里但其实可以钻研和激活创造力的东西太多了只可能退坑而没有能玩完的一天吧...
  • 模拟城市 (2013) Simcity

    2013-03-05 / MAC、PC / SIM

    2015-3-2 / 标签: PC SIM

    无厘头的BUG多如鼠...但主要想说的是相比起其他系列也太不耐玩了。没什么特别的难点所以也没什么挑战,城市发展的越为完善到后期建筑完伟大工程就整个属于没事做的情况了=__=。上手还稍微费了一点点时间但很快就能搞清楚套路。有一些要素没有玩出来但已经觉得没太多意思再费时间了...
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2015-1-11 / 标签: PC

    "创意不错,有很多可挖掘的有趣彩蛋和结局。可惜个别结局和成就看了眼攻略觉得实在没耐心折腾。说神作倒没感觉,也没感觉有多么深刻的人文哲理表现。只是尝试着去跳出一般的游戏模式而已,并谈不上多么伟大的变革,这种游戏体验图的就是一个新鲜有趣,要说对其大谈普世价值我觉得制作者背地里也会偷笑的吧。当然也不可否认这种尝试不是一般人能够想到的。"
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2015-1-4 / 标签: PC ADV

    给丸户一个机会+基友推荐/////日常非常有趣,声优的表现力也十足以致好几次笑出声,以往恋爱题材游戏甚少能打的这么欢乐。但是感情线还是那股不变的小家子气,倒是比韩剧小册子观感好了太多但最终还是没突破局限。好在一路的糖撒的很有水准,加之一些细致的内心活动描写仍然让人觉得很亮眼,多加一星。
  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2015-1-3 / 标签: PC ACT

    开头的几个关卡还比较喜欢,后面的...跑地图的流程总是嫌长,大概只是为了营造气氛罢...但是几段跳这个设定还是很喜欢,蝴蝶的特效也很美。因为有锁定追踪功能的存在,砍刀还是喷胡椒都能很流畅的追踪,升升级能轻松解决小怪。这游戏算是吃透了爱丽丝整个故事,武器和地图等等一些设定都挺有趣的,但如果不是这种题材我会玩的更开心吧......
  • 女装学园(妊) 女装学園(妊)

    2014-09-26 / PC / ぼくたちは男と男の娘は恋愛できると、何度も言い続けるAVG

    2014-9-27 / 标签: PC AVG

    Akira我嫁。剧本流程虽短但挺有趣,主角已经被成功洗脑成为只能和男の娘恋爱的男人了,可喜可贺。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2014-9-27 / 标签: PC ADV

    还是J8乱。即便暂且不提价值观的严重不对胃口,日常对话的沉闷无聊罗里吧嗦就已经导致我消化不良。其实塑造出这么多个本质一样纠结的女人没几个意思。以及我太想劝慰一下他们认真的事情不要在H的时候说,很出戏。答应我H时就请专心H好吗。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2014-9-27 / 标签: PC ADV

    所谓脱宅神作=一个文艺纠结的男青年遇上两个文艺纠结的女青年搞出了一堆JB乱的故事。剧本和表现能打高分,但这种谈个恋爱要搞出一部大戏但是你深究起来除了我喜欢你你喜欢谁以外就没什么实质内容的小家子气的价值观实在不合胃口。
  • Bloody Call Bloody Call

    2009-11-27(初回版) / PC、PSP / 全年齢乙女ADV

    2014-9-27 / 标签: 中村悠一 PC 乙女向

    玛丽苏大戏,豪华的声优和还算顺眼的人设画风掩盖不了剧情的缺陷。我这种一定要全路线通了再来评论的强迫症玩的很痛苦,基本没什么亮点。但还算有些小悬念在支持我打下去...虽然这剧情到后面明显都无法自圆其说了,挖那么多个坑又不埋好,找到了好多没说清楚的BUG。这位剧作的薄樱鬼和这部都给我一种底气不足的感觉。
  • 假面后的真实 誰にでも裏がある ~True or Lie?~

    2009年12月04日 / PC / 乙女向恋爱AVG

    2014-9-27 / 标签: PC 乙女向

    典型的雷声大雨点小,姐妹全线通后觉得整个剧本就是两字无聊。本来看这种标题在期待像Perosna系列那样挖掘人性和面对真正的自我之类,或者说再不济也是个黑化之类的剧本吧...有期待过的我实在太愚蠢。某几个角色就是个扔大街上随处可见的渣男,用漂白剂都洗不干净。
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2014-7-22 / 标签: PC RPG

    剧情的质量又创新高度,相比第一部整个话题围绕着主角,新的主角不再似第一部中那般强大到能够保护所有人又能为了所有人牺牲,他是一个需要同伴的力量互相扶持才得以走下去的普通人,他的旅程充满了不可回转的遗憾。他的能力有限,但他努力的完成每一件能力范围内的事,他太像你我,他很真实。技术层面的话...优化做的不够好,敲碗等待第三部。
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2014-7-20 / 标签: RPG PC

    游戏画面的技术层面仍有欠缺,人物模型动作生硬,但绝对是一部充满诚意之作。剧情细节非常考究,整个故事逻辑严谨,前后衔接自然。三观很正,真的很正。角色平日言辞谈笑之间时不时会穿插有很哲理的对话。家园系统和血契灵兽系统都是很有意思的新鲜尝试。虽然整个故事围绕着太子长琴,但小中见大,整个构造十分大气,地图都设计的非常有新意,DLC肯定是会慢慢买起来的,也终于并非为了国产而支持国产。这是一部真正十分优秀的国
  • 冤罪 冤罪

    2002-10-11 / PC / ADV

    2014-7-13 / 标签: PC ADV R18 13L向

    看似比较重口有撸点,其实好几条线都只是表面,顺着这样的表皮玩下去就会发现其实非常的傻白甜...ry。作为推动主线的主角冤案的进展其实算不上扑朔迷离,因为伏笔太明显到揭开真相时也算不上很有爆点。但是剧本的描述一字一句逻辑分明的描写尽管不能说惊艳但让人很舒服。几个傻白甜的HE都很喜欢,BE的话就是...很有撸点,真的...
  • 涂鸦冒险家:无限 Scribblenauts Unlimited

    2012年11月20日 / PC、WIIU、3DS / ACT

    2014-6-28 / 标签: PC 解谜

    马良解谜创意大赞w,通过增加形容词来改变物体也很有趣。但我玩这种游戏就会因为摸不着限制点反而大脑一片空白...外加词汇量拙计还得开着词典随时准备着各种卡卡卡...最后还是没能坚持到通关。但是是部好游戏~墙裂推荐。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2014-6-26 / 标签: PC

  • 波动少女2 おっぱいスライダー2

    2005年11月25日、2011年2月18日(DVD) / PC / 3D欧派情景

    2014-6-25 / 标签: PC R18

    I社玩过的里的杰作,自认最为有撸点的一部,这部有趣的地方在于甚至还有一些解谜找东西的要素掺杂在里面。主人公和女主的选择的多样化也很有趣,以及这部的主人公可以选择为女性,(虽然感觉完全就是扶她...),根据选项产生的不同的结局也是一个令人有探求欲望反复重新玩的原因。
  • 电车之狼R レイプレイ RapeLay

    2006年4月21日 / pc / リアルタイム3Dインタラクティブ強制愛撫ゲーム

    2014-6-25 / 标签: PC R18

    玩坏鼠标系列,大约在我心里比尾行的地位要稍高一些,尾行的操作算不上亲切,而这个就是相当简单的了。基本上再不擅长游戏都能打个通关,剧情和互动都很有意思,由一些隐藏要素决定的结局也很有意思。I社的游戏自由度高的反而没有这种通关类做的好。
  • 人工学园 ジンコウガクエン

    2011-06-10 / PC / 18禁 3D学園生活シミュレーター

    2014-6-25 / 标签: PC R18

    建模就是一个字烂,用来打发时间都觉得在这个游戏上浪费光阴我不如去写完形填空。角色的AI简直弱智无极限,基本上选定了性格其实你建几个人都是同一个人,长着不同的脸。衣服的选项极少,捏人也是反倒没前作好,越做越倒退回到解放前也是一种本事,总之没玩的可以不用玩了。
  • モゲコキャッスル

    2012-04-01 / PC / 电波、猎奇

    2014-6-21 / 标签: PC 解谜 RPGMaker

    点太迷了,电波过头完全不知道点在哪,也不知道作者想表达什么,就不评分了。
  • Sister

    2014-06-08 / 解谜 ACT 恐怖

    2014-6-16 / 标签: PC 解谜 ACT RPGMaker

    追逐战习惯后难度就下降了,开始摸不清机制的时候有些难度...姐姐跑尼玛太快!解谜都比较简单也比较符合惯性思维的思路,解下来很顺畅也比较亲切。就是有些设定有些为了设定而设定的味道在里面,所以整个剧情的深度其实略逊色,但好歹是个逻辑通顺的,故事完整且不闹心。很喜欢姐妹的立绘以及那个随时可以对话培养好感度的设定,挺新颖的。
  • 模拟山羊 Goat Simulator

    2014年4月1日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / ACT

    2014-6-10 / 标签: PC SIM

    是否应该给这个游戏打上SIM的标签令我非常犹豫,物理引擎的烂居然也让成为了这款游戏的卖点之一,里面还有各种奇葩的要素我就不剧透了自己感受吧,这游戏其实就是卖烂卖奇葩,休闲打打还行,摸索一会就腻了。
  • 伊莉丝症候群! いりす症候群!

    2008-10-02 (1.00) / Windows / 即死系物理益智游戏

    2014-6-9 / 标签: PC ACT

    我真是对所有靠操作的游戏无能...上手需要一点点时间摸索,玩惯了就会觉得还不错,没习惯之前简直太折磨人,经常玩到手忙脚乱一顿乱射(X)。剧情挺黑不剧透,对病娇黑化什么不感冒的人没什么动力打下去看TE,不过这个故事完成度很高,若是摒弃对病娇的厌恶客观来看应该算是不错。贴一个剧透:http://tieba.baidu.com/p/1567996930?pn=1
  • 糖果屋歷險記 第一章:石頭 Gretel and Hansel

    2009 / Web / 解謎

    2014-6-9 / 标签: PC 解谜