-
斯普拉遁3 スプラトゥーン3
2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS
2023-12-3
二代网络蛮稳的,很难想象三代是做了什么倒退到如今的地步,涂地经常少人或者中止最近直接排不进去,单机通关就不想玩了,关卡设计还算稳定,分全给单机部分 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2017-12-25
-
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-12-3
要说有什么独特的东西倒也没有,硬要说就是完成版的2d马吧 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2023-12-3
演出尬剧情尬抛开一边,破球系战斗系统是真的受不了,做了那么多boss除了血量差异外打起来有什么区别吗?开宝箱和打赢boss的奖励就是石头,我玩的早期版本抽卡动画还不准跳过,本篇打了100小时,最起码有三分之一都是垃圾时间 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2023-12-3
剧情弱智可以原谅,当然可以说jrpg剧情普遍不太好,战斗玩法也基本上抽牌为主,比起我很讨厌的2代破球还退化了,一如既往的打怪如砍木桩一样 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-12-3
迷宫基本上沦为摆设了,设计甚至不如野吹,神庙更像是教程,地下探索体验非常差,需要依赖性捏载具,但是会飞是非常破坏地图设计的 -
鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション
2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT
2023-12-3
鬼泣除了1和3流程就没有做的好的,但是爬塔那个色调真的有点伤眼睛 -
三角战略 トライアングルストラテジー
2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG
2024-6-7
战斗系统乐趣十足,角色也各有特点,虽然有人诟病成长比较线性,但差异性做的很好,基本上做到了各有所长没有废角色,但是剧情演出拖后腿,本来就是像素小人,过场又基本上都是站桩对话,而且切的又碎又长 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2023-12-3
中后期流程比较催眠,世界崩坏后那段气氛烘托堪称完美 -
勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
2016年1月28日 / PC、iOS、Android等 / ブロックメイクRPG
2017-12-25
-
生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG
2013-7-28 / 标签: Capcom