• 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2024-1-2

  • 皮克敏3 豪华版 ピクミン3 デラックス

    2020年10月30日 / Nintendo Switch / AIアクション

    2022-3-15

  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2023-12-3

  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2017-12-25

  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2017-12-25

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2014-7-8

  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2023-12-3

    游戏本身在那个时代看没什么大毛病,但是流程过于线性导致游戏就是看cg和跑图的这个问题至今没解决
  • 最终幻想11 ファイナルファンタジーXI

    2002年5月16日 / PS2、PC、Xbox 360 / MMORPG

    2023-12-3

    对比如今的ff14来看,方便能吸引更多人玩但不能让游戏本身更好玩
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2023-12-3

    抛开剧情戛然而止外没啥毛病吧
  • 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2023-12-3

    现在来看ff13多主要问题se只解决了战斗系统展开过于冗长这点
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2023-12-3

  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-12-3

    2.0的支线文本和彩蛋是最多的,美术也明亮风格,职业系统和打直武器也都继承自ff11,抛开白开水一样的主线内容和不适合反复刷刷刷的早期副本设计来讲,我觉得2.0设计是很有自己的想法
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-5-28

  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-12-3

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2023-12-3

  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-12-3

    事实上证明鬼泣式战斗不适合rpg,不苛刻控制数值只会让玩法崩坏,苛刻控制数值导致装备沦为摆设,流程塞了一堆无关紧要的任务,每次在血脉贲张的召唤兽战后都要把耐心降低到最低点,通马桶大部分游戏都有这个毛病,但通完马桶奖励因为游戏act化导致数值苛刻限制导致根本没有什么成就感,endgame除了高难度的ff模式和街机模式外也没什么可玩的,鉴定为做网游做傻了
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2023-12-3