• 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-7-3 / 标签: 30-100h

    回想起来确实是老套的热血故事,但它让我回想起了以前窝在被窝里看同样老套的热血故事的时光。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-9-13 / 标签: 30-100h

    普通+经典,金鹿线。玩3d火纹是第一次,其中还有很大比重的养成要素,就感觉挺新鲜的。整个流程下来,印象最深是第二次的狮鹫平原战,对曾经的同窗于心不忍但只能刀剑相向,氛围的残酷到达了顶峰。至于之后的剧情和结局……我感觉挺俗套的,可能需要玩其他线路才能把剧情理完整,不过实在不想从头再教一整年的书了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-11-13 / 标签: 30-100h

    对没有眼泪没有失去的大圆满HE毫无感觉。最喜欢的故事线是飞机头的,老盗梦空间了。总体体验还行
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-3-9 / 标签: 30-100h

    体验还蛮怪的,世界观里导力、游击士之类的设定完全不吸引我,主线推起来却不会觉得腻,但具体情节除了男女主发糖又都没什么感觉,发生了啥全忘了……倒是路人/支线npc的故事印象很深,记得有赌徒浪子回头的,有到处沾花惹草的,还有个寻宝寻到被博物馆录用的;这些琐碎连续的日常点缀闪耀于各个角落,使我始终对游戏保持着一丝新鲜感。总体品尝下来,感觉fc+sc不是什么玉盘珍馐,而像分量超大的家常小炒。。。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-2-26 / 标签: 30-100h

    这系统实在太难玩了。终章尾又臭又长的副本,越打越烦的boss;还有结局……我还等着有情人终成眷属呢,剧情突然就拐了个大弯?不能说是狗尾续貂,但反正非常不爽。fc优点是有的,剧情发展惊人地连贯而流畅,只是在连踩三个雷点之后,已经没有什么游戏体验了。
  • 赛尔号 赛尔号

    2009年6月12日 / 网页游戏 / RPG

    2018-11-1 / 标签: 30-100h

    印象比较深的是打谱尼,6个分身(当时第7个还没出)每个招式都不一样,还挺有意思的。
  • 阴阳师 阴阳师

    2016年9月2日(中国大陆) / PC、iOS、Android / 卡牌 / 角色扮演

    2018-7-27 / 标签: 30-100h

    剧情如果能做一直像前期一样的治愈单元剧就好了,可惜...