• 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2018-10-2 / 标签: 30-100h

    时间吞噬器
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2018-7-3 / 标签: 30-100h

    3周目。多人模式在浩方上玩的。标准的好莱坞大片式剧情,切尔诺贝利的潜入狙击关印象深刻。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2021-12-10 / 标签: 30-100h

    重玩了一遍战役,只能说还是这么引人入胜
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2018-8-17 / 标签: 独立游戏 30-100h

    音游rpg,难度系数高;配乐质量奇佳,有着让人上瘾的魔力;剧情题材为贪欲,稀有的回忆叙事。反正就很喜欢,动次打次就完事儿了。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-3-31 / 标签: 30-100h

    有不少牢骚想发的,打完后倒是没脾气了。在极纵向跨越的孤独的漫长旅途后,朴素的最终战和结局的抉择是对游戏最唯美的升华。凄美不可语,悲壮无需言。罗德兰已日暮途穷,但拥抱混沌之时未至,所以一番纠结后,我选择化身柴薪,延续世界之火。
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2019-5-28 / 标签: 独立游戏 30-100h

    同类生存游戏里前期游玩体验最佳。容错率低加上我菜,所以经常SL。
  • 异星工厂 Factorio

    2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM

    2021-4-15 / 标签: 30-100h

    手工--流水线--自动化--轨道交通--物流网络,在需求和供给的平衡之间不断摇摆,过了几天废寝忘食睁眼闭眼传送带的生活。最后送完火箭上时松了口气:终于从无尽的生产中解放,也仿佛自己真的从这颗异星上逃离。
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2018-9-3 / 标签: 30-100h

    这个分给的是第678章和ccc联动
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-1-9 / 标签: 30-100h

    负能量的我遇上负能量的gta5。一个特别震惊的点是游戏里模拟互联网内容的丰富程度,新闻股票、各种广告还有lifeinvader上的内容,我都仔细看了一遍,竟然在如今能找到一些共鸣。一想到这是一个讽刺10年前社会的游戏,要不是我有问题,要不是社会没变,要不就是gta5是神作了
  • 守墓人 Graveyard Keeper

    2018年8月15日 / PC / 模拟经营

    2022-4-29 / 标签: 30-100h

    种田挖矿真好啊。幸亏是玩得晚,甚至有自动化的元素了。明明是背景很沉重的故事,实际效果却很白开水,有点滑稽。。
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2018-7-27 / 标签: 30-100h

  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2018-7-27 / 标签: 独立游戏 30-100h

  • QQ三国

    2007年6月29日 / PC / MMORPG

    2018-10-27 / 标签: 30-100h

    小学时玩的,第一个让我觉得“肝”的游戏。
  • QQ堂 QQ堂

    2004-12-29 / PC / 休闲

    2018-7-27 / 标签: 30-100h

  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2018-7-27 / 标签: 30-100h

    设定魔性,五个阶段不同玩法,非常杀时间,大杂烩游戏。
  • 星界边境 Starbound

    2013-12-04 / PC / Rogue-like

    2021-8-5 / 标签: 独立游戏 30-100h

    starbound的原声带最符合我心目中太空的形象的,悠远、寂静、还有一丝孤独。听着舒缓的钢琴乐,在鲜有人迹的深空里穿梭旅行;偶然降落到一个星球上,漫步绿野间,突然困意袭来,再睁眼便是半夜。望着头顶的满天星辰,好像挂着许多亮片的深色帘布,被微风吹得轻轻摇摆,闪烁其间,好不晃眼。
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2021-5-25 / 标签: 独立游戏 30-100h

    一直想试试种田游戏,这次玩得大满足
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2023-12-5 / 标签: 30-100h

  • 深海迷航 Subnautica

    2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2023-12-5 / 标签: 30-100h

  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-11-9 / 标签: 30-100h

    玩得还是蛮开心的,日常部分丝毫没有冗长感,很喜欢苍和紬的个人线,summer的主题也阐释得很到位,确实是充满浓浓key味的游戏。比较惋惜的是痛哭的scene张力不够,以及在其中到处飘荡着过往作品的影子,没有啥新鲜的东西,期待下次看到超越自我的key。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2018-7-3 / 标签: 独立游戏 30-100h

    平面+像素+rpg+沙盒+地牢+克苏鲁=泰拉瑞亚。打过眼球后,上瘾非常快,合成器做的bgm动感十足。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2018-7-27 / 标签: 30-100h

    当希里欣喜地望着为她打造的银剑,当欧吉尔德缓缓吐诉心肠,当杰洛特接过庄园的钥匙,一代传奇就此谢幕。忆当初:钢剑除奸恶,银剑斩妖魔;于广袤的大地上,狩魔猎人快意恩仇,在与人与魔的相遇中,勾勒出一副宏伟壮阔的画卷。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-2-13 / 标签: 30-100h

    打得好辛苦……虽然不喜欢多角恋的题材,但庆幸没有错过白色相簿2。丸户用深沉绵长的感情线编织出了揪心、动人、深刻、精彩的爱情故事,顶级的剧本完成度能令绝大部分类似题材的作品都相形见绌,个人最喜欢的线:小春、千晶te、冬马ne。唯一的缺点是别扭得要死的锥子脸,人设出来挨打!!
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-23 / 标签: 30-100h

    玩之前期待的是xb2式的体验,用极富有感染力的音乐将情感错位到剧情中,而实际上这种体验只在第九章结尾体验到了一次;再除去回收伏笔冲向高潮的第十五章,剩余的章节于我而言乏善可陈。地图很大,玩的时候记得找找秘境一窥全景,美不胜收。