• 深海迷航 Subnautica

    2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2023-12-5 / 标签: 30-100h

  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2023-12-5 / 标签: 30-100h

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-11-13 / 标签: 30-100h

    对没有眼泪没有失去的大圆满HE毫无感觉。最喜欢的故事线是飞机头的,老盗梦空间了。总体体验还行
  • 守墓人 Graveyard Keeper

    2018年8月15日 / PC / 模拟经营

    2022-4-29 / 标签: 30-100h

    种田挖矿真好啊。幸亏是玩得晚,甚至有自动化的元素了。明明是背景很沉重的故事,实际效果却很白开水,有点滑稽。。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-1-9 / 标签: 30-100h

    负能量的我遇上负能量的gta5。一个特别震惊的点是游戏里模拟互联网内容的丰富程度,新闻股票、各种广告还有lifeinvader上的内容,我都仔细看了一遍,竟然在如今能找到一些共鸣。一想到这是一个讽刺10年前社会的游戏,要不是我有问题,要不是社会没变,要不就是gta5是神作了
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2021-12-10 / 标签: 30-100h

    重玩了一遍战役,只能说还是这么引人入胜
  • 星界边境 Starbound

    2013-12-04 / PC / Rogue-like

    2021-8-5 / 标签: 独立游戏 30-100h

    starbound的原声带最符合我心目中太空的形象的,悠远、寂静、还有一丝孤独。听着舒缓的钢琴乐,在鲜有人迹的深空里穿梭旅行;偶然降落到一个星球上,漫步绿野间,突然困意袭来,再睁眼便是半夜。望着头顶的满天星辰,好像挂着许多亮片的深色帘布,被微风吹得轻轻摇摆,闪烁其间,好不晃眼。
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2021-5-25 / 标签: 独立游戏 30-100h

    一直想试试种田游戏,这次玩得大满足
  • 异星工厂 Factorio

    2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM

    2021-4-15 / 标签: 30-100h

    手工--流水线--自动化--轨道交通--物流网络,在需求和供给的平衡之间不断摇摆,过了几天废寝忘食睁眼闭眼传送带的生活。最后送完火箭上时松了口气:终于从无尽的生产中解放,也仿佛自己真的从这颗异星上逃离。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-23 / 标签: 30-100h

    玩之前期待的是xb2式的体验,用极富有感染力的音乐将情感错位到剧情中,而实际上这种体验只在第九章结尾体验到了一次;再除去回收伏笔冲向高潮的第十五章,剩余的章节于我而言乏善可陈。地图很大,玩的时候记得找找秘境一窥全景,美不胜收。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-3-31 / 标签: 30-100h

    有不少牢骚想发的,打完后倒是没脾气了。在极纵向跨越的孤独的漫长旅途后,朴素的最终战和结局的抉择是对游戏最唯美的升华。凄美不可语,悲壮无需言。罗德兰已日暮途穷,但拥抱混沌之时未至,所以一番纠结后,我选择化身柴薪,延续世界之火。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-3-9 / 标签: 30-100h

    体验还蛮怪的,世界观里导力、游击士之类的设定完全不吸引我,主线推起来却不会觉得腻,但具体情节除了男女主发糖又都没什么感觉,发生了啥全忘了……倒是路人/支线npc的故事印象很深,记得有赌徒浪子回头的,有到处沾花惹草的,还有个寻宝寻到被博物馆录用的;这些琐碎连续的日常点缀闪耀于各个角落,使我始终对游戏保持着一丝新鲜感。总体品尝下来,感觉fc+sc不是什么玉盘珍馐,而像分量超大的家常小炒。。。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-2-26 / 标签: 30-100h

    这系统实在太难玩了。终章尾又臭又长的副本,越打越烦的boss;还有结局……我还等着有情人终成眷属呢,剧情突然就拐了个大弯?不能说是狗尾续貂,但反正非常不爽。fc优点是有的,剧情发展惊人地连贯而流畅,只是在连踩三个雷点之后,已经没有什么游戏体验了。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-9-13 / 标签: 30-100h

    普通+经典,金鹿线。玩3d火纹是第一次,其中还有很大比重的养成要素,就感觉挺新鲜的。整个流程下来,印象最深是第二次的狮鹫平原战,对曾经的同窗于心不忍但只能刀剑相向,氛围的残酷到达了顶峰。至于之后的剧情和结局……我感觉挺俗套的,可能需要玩其他线路才能把剧情理完整,不过实在不想从头再教一整年的书了。
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2019-5-28 / 标签: 独立游戏 30-100h

    同类生存游戏里前期游玩体验最佳。容错率低加上我菜,所以经常SL。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-2-13 / 标签: 30-100h

    打得好辛苦……虽然不喜欢多角恋的题材,但庆幸没有错过白色相簿2。丸户用深沉绵长的感情线编织出了揪心、动人、深刻、精彩的爱情故事,顶级的剧本完成度能令绝大部分类似题材的作品都相形见绌,个人最喜欢的线:小春、千晶te、冬马ne。唯一的缺点是别扭得要死的锥子脸,人设出来挨打!!
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-11-9 / 标签: 30-100h

    玩得还是蛮开心的,日常部分丝毫没有冗长感,很喜欢苍和紬的个人线,summer的主题也阐释得很到位,确实是充满浓浓key味的游戏。比较惋惜的是痛哭的scene张力不够,以及在其中到处飘荡着过往作品的影子,没有啥新鲜的东西,期待下次看到超越自我的key。
  • 赛尔号 赛尔号

    2009年6月12日 / 网页游戏 / RPG

    2018-11-1 / 标签: 30-100h

    印象比较深的是打谱尼,6个分身(当时第7个还没出)每个招式都不一样,还挺有意思的。
  • QQ三国

    2007年6月29日 / PC / MMORPG

    2018-10-27 / 标签: 30-100h

    小学时玩的,第一个让我觉得“肝”的游戏。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2018-10-2 / 标签: 30-100h

    时间吞噬器
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2018-9-3 / 标签: 30-100h

    这个分给的是第678章和ccc联动
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2018-8-17 / 标签: 独立游戏 30-100h

    音游rpg,难度系数高;配乐质量奇佳,有着让人上瘾的魔力;剧情题材为贪欲,稀有的回忆叙事。反正就很喜欢,动次打次就完事儿了。
  • 阴阳师 阴阳师

    2016年9月2日(中国大陆) / PC、iOS、Android / 卡牌 / 角色扮演

    2018-7-27 / 标签: 30-100h

    剧情如果能做一直像前期一样的治愈单元剧就好了,可惜...
  • QQ堂 QQ堂

    2004-12-29 / PC / 休闲

    2018-7-27 / 标签: 30-100h