• 深海迷航 Subnautica

    2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2019-6-27 / 标签: 美国 PC AVG 全成就

    我在时空胶囊里留了段诗,只赠给我的那位有缘人
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2019-11-26 / 标签: PC Gust 日本 RPG 全成就

    采集、战斗、炼金三大系统各有特色,相辅相成。从最普通的材料开始一路向上炼制并最终获得极品装备时的独特的快乐和成就感在任何游戏中都不尝多见,令人上瘾。以AP为核心的半即时制战斗系统更是惊喜之中的惊喜,稍微需要一点操作但又不会忙不过来的战斗节奏非常适合这样的轻松的作品。所以尽管有剧情平庸、配角空洞、配音和美术偷工减料等不尽人意的小缺点,它仍然是我今年玩过的最舒服的游戏。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2015-10-14 / 标签: ACT 沙盒 英国 全成就

    小丑末路
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight

    2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2019-1-18 / 标签: PC ACT 美国 Rocksteady_Studios 全成就

    黑夜中总会孕育出最深的恐惧,太满足了!前作的结局已经足够震撼了,没想到这作能更进一步,寓意无比精妙。动作系统再次升级,简化谜语人难题和坦克大战都是很不错的革新。剧情和BOSS战的瑕疵并没有过多特别影响游戏体验。虽然没有前作困难,但是赛车关卡较高的难度使得全成就依然有相当的挑战性
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2019-6-7 / 标签: ARPG 日本 PC FROMSOFTWARE 全成就

    真正的受苦,真的是玩得太痛苦了。魂系第一次玩到心力交瘁。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2020-6-6 / 标签: 日本 Capcom PC TPS 全成就

    解谜设计精良,恐怖恰到好处,速通要素一定程度上缓解了流程的重复,这是一个小巧精致的作品,制作组用心了。价格再低一点就好了。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-3 / 标签: PS4 ARPG 美国 全成就

    战神和他的羸弱老爹。+: 战斗系统,策略与爽快并重 / 世界观,大框架已经定好,接下来几部看来是不会出大差错了 / 画面 / 利用垃圾时间讲故事 -: RPG与难度系统,本作最大的问题,高级装备带来的提升比调整难度要明显的多,但哪怕通关以后还是会被支线怪秒杀 / 打不出硬直的斧头 / 弓箭和符文伤害过高导致游戏倾向于回合制 / 怪物种类少
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2017-1-14 / 标签: PC 日本 TPS 全成就

    满满的人文情怀不由得让人敬佩,然而那永远不会做完的几章剧情却让我深深地叹了口气。它本来可以是一款很棒很棒的游戏的。
  • 超次次元游戏海王星 Re;Birth1 超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth1

    2013-10-31 (PSV) / PS Vita、PC / RPG

    2015-12-19 / 标签: PC RPG 日本 CompileHeart IdeaFactory 全成就

    为什么Noire这么可爱?因为是我老婆啊:D
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2015-7-12 / 标签: ACT PC SquareEnix 美国 日本 全成就

    让劳拉的头发烧爆你的显卡! 剧情虽然无聊,但是快节奏的推进能很好的掩盖剧情的薄弱性,哭哭啼啼的杀人魔真合我胃口
  • 新次元游戏 海王星VII 新次元ゲイム ネプテューヌVII

    2015-04-23 (PS4) / PS4、PC / RPG

    2019-7-25 / 标签: PC 日本 RPG 全成就

    海王星的系统一代比一代好,这一部的手感已经比我能想到的大部分日式RPG都要强了。剧情除了真结局不太够味道外也是收放自如,非女神系角色融合得很不错。不过新加入的即死地牢以及强调刷的成就都是不好的尝试,后期的体验并不快乐。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-4-17 / 标签: PS4 PC 日本 全成就

    以为是ACT没想到是MMO,挺上瘾的。太刀真好玩。
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2024-3-3 / 标签: PC Ubisoft 全成就 法国 SIM

    如果以城市建设的眼光去看的话它是不太合格的:不论是公共服务覆盖率还是人口结构复杂后指数级提升的运输复杂度,这游戏都不想让你建设“梦想中的城市”。运输模拟这块因为没有道路堵塞,少了些醍醐味。唯一值得称赞的生产线玩法在港湾DLC为止还可圈可点,后面过于复杂的需求就是纯恶心人了。不过它游戏玩法本身为了平衡复杂度所做的减法是很成功的,一直到投资人为止的体验非常流畅。而且它,它竟然没有恶性bug!这已经超过几乎所有的育碧游戏了。
  • 神次次元游戏海王星 Re;Birth3 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V Century

    2014-12-18 (PSV) / PC、PSV / RPG

    2015-12-19 / 标签: PC RPG 日本 CompileHeart IdeaFactory 全成就

    This game has Nep-Nep and is GOD. (游戏系统又升级了,而且最好的地方是不用跟没用的厂商角色互动了。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-17 / 标签: PC 日本 TEAMNINJA KOEI 全成就 ARPG

    动作系统很爽,加入了化解以后更爽。除此之外的部分都不太行。但爽是最重要的。
  • Cypher

    2018年2月20日(Steam) / PC / PUZ

    2020-5-11 / 标签: PC 英国 PUZ 全成就

    寓教于乐的密码学指南。从去年10月份断断续续玩了半年才通关。大学的时候上过相关的课但玩起来仍然非常头疼。难就不说了,很多时候答案和提示没有直接联系——比如提示是某作者的一本书,答案不是作者而是他另一本书的名字。最后挑战关的时候更是有好几个天书,全偷看答案了我服输。 ​​​​非常适合直播的游戏
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2015-7-20 / 标签: PC FPS 美国 全成就

    美式正义令人作呕,但这个系列本就是用来传销美国思想的所以无可厚非。带上滤镜看游戏素质和剧情都是不错的。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-7-10 / 标签: PC 日本 AVG 全成就

    披着赛博朋克皮的现代西式思想大杂烩,犄角旮旯里还藏了点萌文化。通关后余韵颇浓。适合迎合西式主流文化的思辨者或是自视甚高的教育者。有意思没意义的典型。
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-10-28 / 标签: RPG PC 日本 全成就

    莱莎的最终章有着几乎等于前两作总和的地图大小和主线剧情长度,引入了一个契合游戏本体玩法的开放世界体系,并且时不时尝试勾起系列老玩家的“情怀”。令人欣慰的是,系列核心的炼金-采集-战斗依然能给我这个老玩家提供足够的爽点。但是,它终究是玩法单一,还没有任何玩法系统的升级。只靠开放世界是支撑不起这过长的主线剧情的。“夏天”、“普通”、“大冒险”等关键词我已经听腻了,主线也不过是再打个奇形怪状的boss,支线也没有发展角色,就是顺着之前的故事给了些结局。这怎么不让人惋惜。它写了这样那样的GE,发了这位和那位们的糖。但就是,就是让人觉得少了很多能说的,该讲的。然后就那么风平浪静地结束了。莱莎本人更还是像第二部那样,是大伙们最熟悉的陌生人。这样就结束了?似乎也只能这样了。
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-2-10 / 标签: PC JRPG 日本 全成就

    本作继承了前作所有系统并再次轻量化。炼金难度降低和收益提高破坏了炼金-战斗-采集这三大核心系统的良好循环。既然没什么是三个玫瑰炎烧不能炸飞的,玩家自然没有继续炼金的动力。支线水平比令人诟病的A21要好很多,能切实感受到核心角色们的抱负和成长。然而本作的莱莎却像个过客一样,什么也没带来什么也没带走。尾声之后的她仿佛和同伴更加疏远了,无比孤独。看着她逃似的离开王都,我同样也有了退意。
  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2019-5-6 / 标签: galgame 中国 PC 全成就

    只有初中文凭的我玩这个真是害怕。每天都压力拉满,走错一步就是深渊。想一想,只能说是庆幸了。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-12-16 / 标签: PS4 日本 ARPG 全成就

    送快递× 基建狂魔√ 送快递这一核心玩法有一种魔性的趣味,在这一过程中体会到的玩家与玩家之间的链接就像游戏中所描述的那样产生了健脑功效,令人上瘾。小岛制作的游戏性果然没有让人失望。可惜它的操作并不流畅,剧情很难有代入感且和核心玩法之间有一定的割裂,更不用提制作上能明显感觉到的偷工减料。正如许多人评论的那样:它很有趣,但它并不适合所有人。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-5 / 标签: PC ACT Supergiant_Games 全成就

    从堡垒一路支持到哈迪斯,看到SG的成就有种老母亲望子成龙的感觉。但是刷刷刷实在是消磨热情和精力了,历代SG作品里最不爽的一作。
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2015-7-10 / 标签: ACT PC Capcom 日本 全成就

    我的评测是假的,别信。