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英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2021-11-24
三部曲最喜欢的还是3rd,门的设定真的太好了!真的很喜欢里面的各种小剧情,以及角色之间的互动和羁绊。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2021-11-18
流程到敲完两座钟后还是决定放弃了。地图虽然做得很巧妙,具有立体感,但是各种机关恶意太大了。而理应更有挑战性的boss难度却感觉不大。一些小怪也做的很精污,实在不喜欢这种风格。可能是心态原因吧,最近越来越不想玩这种需要不断试错,承受各种压力的游戏了。。。 -
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG
2021-11-9 / 标签: 乙女向
玩了一半肝不下去了....感觉内容有点重复,而且有点晕3D -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2021-10-13 / 标签: 乙女向
连续十几天高强度肝了100多个小时,是为数不多的能让我产生强大代入感的游戏了,真的太好玩了,吹爆! -
绿野仙踪 RIZ-ZOAWD
2008-12-26 / NDS / RPG
2021-8-24
玩了大概一个小时,很老的游戏了,剧情改编自同名童话《绿野仙踪》。战斗方面就是经典的回合制rpg,不过可以调整角色出场顺序,进行自动战斗,不同角色消耗的bp也不同,还有属性克制系统,算是个小创新了。说到缺点,迷宫很乏味,剧情基本上就是来一大串文字进行推进的,3个小伙伴的相遇到入队过程也很突兀(。 这样没什么新意的老游戏还是玩不下去了(。) -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2021-8-20
玩了十几个小时弃坑了。个人感觉仁王本质上是动作游戏,更注重的是招式的华丽和流畅性,算不上魂系(后者更偏向RPG)。玩不下去主要是地图设计得太阴间了,战斗系统也太复杂,要素过多,玩多了只想吐 -
天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ
2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2021-8-16
就玩了个开头....不喜欢重复作业...或许有空会再玩吧 -
以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth
2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2021-8-9
很上瘾!but不太喜欢这种“精污”的风格...玩了快十个小时先弃坑了_(:* 」∠)_ -
刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2021-5-11
刺客信条给我感觉就是食之无味,弃之可惜。 游戏性上虽然支线做的比较有趣,但是各种收集要素依然只是无意义的堆砌。战斗加入了体力的设定,手感也不错,但是重复的战斗也容易让人疲劳。地图也做得没什么探索感,太空旷。 总之当做休闲偶然玩玩还可以感受到乐趣的,但是一旦深入下去就会感觉很无趣。 刺客信条给我感觉缺乏了某种核心的东西,游戏性和剧情都不够吸引人,而且各方面也不够统一,无意义的堆砌解决不了问题。