• 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-10-30 / 标签: 小高和刚 解谜 悬疑

    对吃小高那一套的人大概六七分,不喜欢的就难说了。主要还是案件太水,零到二章都是些推理小说里常见的谜题,但就这还有不少难以忽视的bug(用排除法确定真凶多少有点抽象)。第三章从动机到手法都十分神秘,真感觉我上我写得都比这好。第四章算及格了,只是都到快收尾了真凶的动机却只是情杀显得有点普通。第五章除了玩过都知道的trick外没什么亮点,揭露的真相比预想中的还随意得多,最后决战的演出明明bgm氛围都挺燃的,幽玛的台词却是复读一遍之前已经推出来的真相,我还以为有什么伏笔我没注意到的。这作不像弹丸,在调查阶段就能拿到所有线索,前几章基本上看过点推理作品片段的都能一眼找到真凶,然后进谜迷宫纯垃圾时间。优点就是相比弹丸演出超进化了,画面糊了点但风格我还挺喜欢的(原班人马除了小高都正常发挥),还有大车版虹夏的陪伴。看尾声估计有续作,希望能跟弹丸2一样发力吧。
  • 崩坏:星穹铁道

    2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG / miHoYo(米哈游)

    2023-5-16

    被人用枪指着玩了一会儿.jpg。刚开始还觉得是在玩fgo,然而后面发现比fgo肝多了,给我整无语了。这垃圾商业模式就是原罪,什么时候才能有铁拳把这弱智抽卡玩法给取缔了。多给一分给野火。
  • 宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-27

    主线的四人组没人登场,显得整个dlc的故事都割裂,况且挖的坑一个没填,这真是最后一个dlc吗。龟龟和星晶机制的设计意外的非常保守,目测应该对对战环境没什么影响。乌栗的剧情感觉就是反方向发展的赫普,在宝可梦这种6+游戏里出现还是有些意外的。蓝莓学园在剧情里引入双打好评,然而还是没有对战塔不能忍(bp居然是蓝莓点数)。这次合众bgm的remix比bdsp效果好多了,加点分。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-7

    地图美术比阿尔宙斯还退步了,真是让我大受震撼,看别人发朱紫的bug一度成为我的生活乐趣来源。音乐和新的太晶机制都还不错,尤其太晶,虽然对战更猜拳了,但是能整得活也变多了。最不能理解的就是都这种程度的画面了还能做到掉帧和实体超出一定距离就不显示的,以前也知道技术力差,这次属于超出预期了。等dlc出来后再继续肝排位排名。
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2022-12-25

    内存之敌,写着最低配置8G实际上真8G根本跑不起来。战斗不用手操了好评(虽然现在打仗非常若智),但是现在这个经济系统玩起来太累了,一直和面不带停的。而且这又不是CK3,不知道为什么要加那么多神秘的人物互动事件,弄出一堆像开膛手咸丰之类的生草事件出来。希望后续改动和dlc能给力点,不过看隔壁CK3的状况,不抱太大期望。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-4

    进游戏刚看到这3d画面就没绷住。要不是nds上没中文我大概宁愿玩原版。//16小时一周目,竹兰果然难打,家门宠阵容靠着亲密度buff和(很多)药勉强打过了。这次重置只能评价为粗制滥造,复刻的那叫一个原汁原味,在现在这个年代没点情怀和耐心估计很难坚持玩下来。bgm的重制也不走心,所有乐器全程都是一个音色,都不带变一下的。
  • 侠盗猎车手3 决定版 Grand Theft Auto III – The Definitive Edition

    2021年11月11日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2021-11-16

    首发亏到爆炸。M站用户评分比war3重置还低,跟暴雪比摆烂是吧。
  • 帝国时代IV Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2022-2-4

    困难难度打完诺曼人战役。战役的表现形式应该是历代中最戳我的了,多出点pls。目前来看小问题还是太多太多了,比如输入法导致快捷键用不出来,shift设置路径点tmd连个反馈都没有以及没有全局生产队列,玩着难受的一b。视距变小了觉得像是在玩coh2,希望不要跟coh2一样平衡性爆炸了,感觉这代平衡还挺难做的。rts的暮年,且玩且珍惜吧。//水雷有点过于偷懒了,赶紧更新吧。
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2022-6-21

    开头又是熟悉的跟踪...//(通关后)跟踪似乎就一两个,看来制作组没有忽视前作的反馈。整体上比前作体验上要优秀不少,虽然台词和演出那些还是王道日剧那一套多多少少沾点尬,中间部分关于案件的新进展也有点牵强,攀爬和潜入系统很粗糙这些缺点很难忽视。但无论如何,敢于在这种容易引起争议的题材上做文章,最后的结局也能够引发一定的思考,还是值得一个好评的。青春群像剧支线非常ao玩,已经玩的比主线时间还长了(
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2021-5-18

    我算是知道automata里为什么会有意义不明的推箱子和钓鱼了,原来是从这里继承来的。跟automata不同,这作本身就一股浓浓的rpg的味道,没有白金参与动作手感也不行,倒是剧情上和automata有相似的地方。不过二三周目实在太折磨人了,要不是e结局我实在很难推荐别人去重复这一过程。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-8-15

    抛开宣传欺诈,真正玩起来其实没那么差...玩法系统看上去要素非常多而显得冗杂,但实际上很多东西作用都不明显。其实就是巫师3那一套搬了过来,不过主线流程短的可怜,吹的上天结果剧情就这么点内容活该暴死。
  • 帝国时代 III:决定版 Age of Empires III: Definitive Edition

    2020年10月15日 / PC / RTS

    2021-3-25

    微软对AOE和暴雪对星际的态度相比,已经很难得了。
  • 世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク

    2020年9月30日 / iOS、Android / MUG & ADV

    2023-5-16

    大小键阴间谱子扣1分。从头到尾就只嗯打谱,反正看不懂立本语,什么养成抽卡都不存在的。
  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2020-9-14

    因为字数限制优点就不列举了,大家都清楚。说说缺点:1.没DLC,能玩的太少。2.AI打仗更喜欢换家了,严重影响战争体验,总是在对面领土和自己首都往返。3.压力系统无力吐槽,到后期后代多点死一个人就全员升压死一片。4.结盟太简单了,宣个男爵领都能把神罗拉进来。5.拜拜怎么这么强啊!!!// 2024更新:上述问题多少有些改善,不过内容更新慢和数值膨胀还是影响不小。啥时候才能有新剧本啊,这十字军之王没有十字军剧本多少有点幽默了。
  • 异星工厂 Factorio

    2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM

    2022-2-13

    55h初次通关。实在是太肝了,但就是让人停不下来!
  • The Henry Stickmin Collection

    2020-08-07 / PC / AVG

    2021-6-15

    无厘头风格,还带了很多游戏的梗,边玩边笑。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2021-4-10

    故事满满的既视感,只能从画面和音乐里找让自己玩下去的理由。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2021-1-30

  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-1-3

    由于被6号殖民地复兴任务破防导致断断续续打了一年多才打完...主线虽然到最后还是日式王道故事的那一套,不过过程也算得上跌宕起伏,称得上是优秀了。地图绝美,难以相信是十年前的游戏,配上bgm在很大程序上减轻了跑图的折磨。支线无聊到能让人破防,还好这游戏不在ps上,不然搞个全支线奖杯能折磨死人。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2021-12-22

    意料之外的精致,跟隔壁某全价大型dlc相比至少诚意给足了。虽然新的剧情都是P5的翻版,一样的王道(和嘴炮),而且没有coop系统比较可惜,不过角色间的互动还算足,羁绊感还是有的。有些道中小boss难打的要死,一点都没有无双的感觉,到最后就是龙司蓄力从头锤到尾,太imba了。
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2020-12-1

    每次都说无聊结果每次出新作还是会玩个一条线。但还是无聊。而且这次没有华哥了(再也不会有了)。
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2020-5-10

    二周目通完补评。制作上的进步有目共睹,bgm的存在感比前几代高出许多,画风虽然跟前代差距挺大的但也还能接受。至于剧本,这个系列从头到尾就当休闲游戏来玩,都合就都合吧,但这二周目剧情把世界观搞成这么大,很好奇5代会是什么展开,都策划到6代了希望还是走点心。二周目结局以后还是不能在游戏里继续玩差评。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-21

    45h全图鉴。如果不算上断代砍图鉴、单机内容缩减的话其实并不差。画面建模什么的比日月好太多了,也不会像日月那样卡顿,人设和bgm也很棒。遗憾的是单机流程太短内容图太少,后面几个道馆肉眼可见的敷衍,冠军战赢回了一波好感,到了二周目那又短又弱智的剧情又败光了。培育方便了很多,能看出来GF为降低对战门槛做出了很多改动。很喜欢这代的NPC设定,尤其是赫普的心路历程,算是历代最喜欢的劲敌了。
  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2020-4-25

    玩过星际争霸、帝国时代、红警系列就可得知我对RTS没什么天赋。但我就是爱玩。