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魔女之泉3 마녀의 샘3
2017年10月27日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / RPG / Kiwiwalks
2019-12-27
就冲着画风来的,也只冲着画风给的分。 -
世界征服者4
2017-08-24 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SLG
2020-3-9
最深的印象就是国区征服和战役里没有中国,为了这个还专门搞了美区的AppleID。比起世3,多了个没有什么卵用的外交,战役的布局几乎没有变,最水新作。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2021-1-28
泪水之城太美了。ns掌机模式下最爱玩的游戏。//结局全通。音乐,美术都很赞,除了某些地方太过刻意的跑酷(说的就是白宫和苦痛)以外没什么槽点。五门没什么兴趣,现在也就没别的事的时候练一练。期待一下续作。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2021-3-24
在音乐,演出和人设的三重加持下坚持玩完了。战斗和开放世界都是送的,还搞了个钓鱼的系统不知道什么鬼...二周目9S视角无脑重复一周目剧情玩着实在没什么激情,玩到后面又感觉故事铺垫不足,展开太快,没讲明白。TE倒是挺有SE风格的,一开始选了不联网,自己还挣扎着打了20多分钟的坦克大战... -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2021-10-19
一章的案件手法总感觉在哪看过...二章三章案件质量还行,但作案动机属实有点离谱了(尤其是二章)。第四章致敬前作惊奇屋,不过是廉价青春版。第五章对标前作狛枝的案件,阅读体验良好。六章这个结局嘴炮时间太长了,而且总给人一种前面收不住了强行套meta的感觉,降低观感。小游戏的手感在系列里是最好的,爱X模式终于不用找材料刷刷刷了,那个神必的大富翁还挺有意思的。 -
精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2022-4-18
年轻人的第一部正版宝可梦。//50小时全图鉴。作为除了某同人作和黑以外没玩过宝可梦的人来说体验还是不错的。不过极简陋的演出和主角的蜜汁笑脸很让人减分,但是莉莉艾很可爱所以可以放过这点( -
千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫
2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV
2020-2-29 / 标签: 八月社 AUGUST 榊原拓 高森奈津美
榊原拓发疯写个政治剧本还往里加校园日常,还有什么偶像设定神代设定的,各种意义上的要素过多。不过ActivePlanet仍然深得我心,而且八月脸似乎也进化了。希望八月早日出新作。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2021-8-27
一周目已通,慢慢补杯路中...//122h白金,因为漏过了三岛一个支线导致书和地图的奖杯也没拿到含泪打完二周目。相比前代演出有质的提升,迷宫和coop设置也改进了很多。玩完只是感觉这就是在PS4上发行的P系列正作应该有的质量,游戏流程跟P3和P4其实是一样的。而且每次在JRPG里看到明明很严肃的场景中主角团打嘴炮总有种不适感... -
钢铁雄心4 Hearts of Iron IV
2016-06-06 / PC / 策略
2019-8-30
对比钢3简化过头了个人万分的不适应,音乐风格完全不喜,还我钢3大气磅礴的管弦乐。——习惯了以后体验也算不错,尽管没有钢3那么硬核,但无疑是能打发时间的好游戏。 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2020-7-9
那莫铁拳打得过小锤对于平衡组是正常,还是不正常呢。 -
群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG
2019-8-30
跟HOI4一同成为P社的两大引流游戏。架空的背景跟同类型的其他P社游戏有本质上的区别,基本上就是一部融入了大量科幻梗的太空染色模拟器。上手难度应该是所谓五萌里最简单的,但是由于开局随机有可能会吃各种人品debuff,有时候游戏体验不那么好。 -
星露谷物语 Stardew Valley
2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation
2023-11-15 / 标签: 模拟经营 像素风格 种田
作为单人solo完成的游戏而言是殿堂级的,无论是跨平台还是对mod的良好支持都值得好评。可以看到很多地方都有牧场物语的影子,要是能多一些节日文本就好了,每一年节日都是一样的内容,过了第一年后就没啥新奇感了。 -
三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2021-4-23
补标。战斗系统比312要完善些,但还是无聊,对我而言还不如310那种回合制有趣。角色扮演也比310差多了,总让我感觉是硬塞进去的。 -
兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落
2015-08-28 / PC / RPG+ADV
2021-8-27
这才叫做重置嘛。系统从1代改进而来,虽然说战斗还是很无聊,有几个boss连战不刷到很高或是用远程攻击赖皮根本打不过。配音完美符合我心中的想象,故事依旧边王道边反套路,搞笑也在线,玩起来还是挺开心的。