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Little Busters! リトルバスターズ!
2007-07-27 (初回)、2007-09-28 (通常)、2012-11-30 (PE) / PC / 恋愛ADV
2019-7-25
EX给了九分这里没理由不给九分。本来就不是因为EX新增内容给的九分。 -
车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女
2007年01月26日 / PC / ADV
2020-4-1
将臣篇是对本篇很好的补充,不过有点短,略仓促。其它的就是一般FD的发糖操作和南云篇的不知所云。 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2020-8-26
玩完十代来玩这个可能会不太适应,但游戏素质依然出色。310和311应该是至今为止三国志系列两种不同风格各自的集大成之作了。 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2020-3-29 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい 车轮
galgame里比较少见的涉及反乌托邦题材的剧情作。我好像还挺喜欢螺丝的文笔,朋友认为十分无聊的日常能让我感到很有趣(G弦也是一样)。结局很随便,而且因为第五章我分了好几次才看完对我的冲击力也有下降,在一开始就知道有叙诡存在后姐姐的出现也没有多震撼。总之就是虎头蛇尾,但是瑕不掩瑜,适当吹一下还是可以的。 -
日在校园 School Days
2005年4月28日 / PC、PS2、PSP / 18禁连续动画恋爱ADV
2020-3-4
入gal作以及入宅作(当时以为galgame都是这样全动画的)。现在想想那个时候我就推了这种东西还真是不得了。 -
三国志10 三國志X
2005年01月21日 / PS2、PC / 策略
2020-8-26
玩的第一部三国志,也是玩的最深的一代三国志。当初就是被能够自建和扮演普通武将吸引而来,也确实在其中沉迷了相当长一段时间。 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2019-9-14
情怀加分,最受震撼的一代gta。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2019-5-21
玩了fgo以后才开始入型月坑的我大概是少数了。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2022-8-21
游玩难度比2代低一点,然而有些地方不查攻略还是过不去。这代的案子之间关联性比较大,但是逻辑问题还是存在。怪盗案件分成两部分,但都挺水的...法式餐厅案件伪造目击证明的手法让我有种DL6号事件的既视感。终章回收的一些伏笔比较惊喜,不过我还是觉得灵媒这种东西不太契合法庭的背景。戈德的设定比拿鞭子的那位实在是讨我喜欢得多,还贡献了一张成步堂被泼咖啡后懵逼的颜艺立绘,太萌了! -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2022-8-21
没想到灵异元素会到案子里,甚至还有个勾玉系统。这代的案件比起作案手法来说动机更用意思(马戏团真的有点感动了ww)。第四章在知道不可能有刀的前提下就没什么意思了,虽然最后有罪/无罪决定由玩家决定的设定挺带感的,但一想到某位当庭带鞭给全场人处刑的检察官就总觉得没什么严肃感... -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2022-7-28
用3ds玩的合集。推理难度本身不大,前两章都是一眼真,最后一章的trick放到现在也只能说是一般。优点是演出和叙事,语音只有几句,但我就是喜欢看成步堂的流汗颜艺表情haha。虽然背景设在法庭,但是律师不仅要力驳检方对被告的指控还得负责找出真凶,多少有点辛苦了。 -
女神异闻录 女神異聞録ペルソナ
1996年9月20日 / PlayStation、PSP、PC / RPG
2021-9-17
玩的P1P。第一人称走迷宫意外的不让我反感,除了踩地雷遇敌概率高到烦以外其他都还好。跟恶魔对话非常好玩,唱歌能唱到对面出debuff23333。 -
冒险迷宫村 冒険ダンジョン村
2012年1月31日(Android)、2012年3月9日(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / 模拟经营
2021-8-27
补标。想写点什么又感觉乏善可陈...没感觉多好玩,但是又不觉得是垃圾,大概就这样吧。