• 偶像大师 闪耀色彩 アイドルマスター シャイニーカラーズ

    2018年4月24日 / Android、iOS、PC/手机浏览器(enza平台) / アイドル育成&ライブ対戦

    2024-2-24

    “在读”
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2023-11-11

    丹娜的个人叙述完成度很高,其他真的一言难尽
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-14

    支线鸡肋、播片灾难,但好在场景深度与音乐做的很棒起码能够提炼出世界的层次感,加一分给一路陪伴的少女们,虽然旅途的醍醐味儿被一些老套的剧作手段毁的荡然无存。//打完一摞JRPG发现xb2比想象中的要好太多,加分了。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-21

    本以为异度2下限已经够低了,没想到异度3不管在软硬件方面还能直接跌穿纬度。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-27

    塞尔达作为一种游戏设计理念的标杆,很大程度上在于其彻底从传统游戏中通过沉冗繁杂的系统养成所打造的巨大重复机器中逃离,为其设计理念把故事与形象以及系统简洁符号化,如Scott McCloud提到的知觉封闭,越详尽的概念描述越限制想象与创造,越简单空缺的表达越激发联想的任意与或然性,老任几乎贯彻了此种理念来解放玩家在游戏中的思考与天性,从而绘制一幅依靠玩家自身参与游戏的“创作”而最终完成游戏全貌的图景。不可否认的是游戏本身确实充满了变数和可玩性,伴随着流媒体上病毒式的创意传播,在前中期对游戏的参与感与求知欲的激发是指数增长的,但在此借鉴群友所描述的一种把握:在被过度分化的游戏体验与磅礴的发现历程中,玩家只能通过一种如算术般的无机过程来拆分体验述诸机制与局部际遇,而无法精准定位自己于游戏中的位置脉络,背对着无数被搁置的游戏时刻。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-11-27

  • 龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-5-24

    85h真结局//。整个游戏历程就是在大段的疲惫时间里忍受小部分的屎去寻找少数时刻的发光点,玩到中期开始就能明显感受到内容的匮乏,不论是剧情内容、任务流程、战斗风格、探索激励都像是一个没能满足野心的半成品。游戏喜欢的地方比如由随从系统带来的各种新奇的情景体验让人惊艳,但在某些任务流程设计中或者随机事件里,以及对玩家功能的限制上让我觉得有时候不仅是恶意更像是有人在争夺玩家对游戏的控制权。当然游戏对我个人最大的恶意就是限制了我的暖暖行为(。
  • ネコぱら vol.4 ネコとパティシエのノエル

    2020年11月26日 (PC) / PC、Nintendo Switch / ADV / NEKO WORKs

    2020-12-2

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-1-31

  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-12-14

  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-1-2

  • 冒险迷宫村 冒険ダンジョン村

    2012年1月31日(Android)、2012年3月9日(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / 模拟经营

    2019-11-27

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-3-19

    叙述有着一定的完成度,但文本本身的密度不高。多视点在大背景下并没有展现出更多不同的论调,反而充斥着日式恋爱臭,以至于线索收束时视点上升的过程很乏味。再加之几个核心概念基本都是一些陈词滥调,实战部分也与文本关联性极差,浪漫味儿也就微乎其微了。//给两个室友也玩了一下,玩过都说垃圾。
  • 一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ

    2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ

    2020-11-4

  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2019-11-27

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-12-4

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