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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-6-27
塞尔达作为一种游戏设计理念的标杆,很大程度上在于其彻底从传统游戏中通过沉冗繁杂的系统养成所打造的巨大重复机器中逃离,为其设计理念把故事与形象以及系统简洁符号化,如Scott McCloud提到的知觉封闭,越详尽的概念描述越限制想象与创造,越简单空缺的表达越激发联想的任意与或然性,老任几乎贯彻了此种理念来解放玩家在游戏中的思考与天性,从而绘制一幅依靠玩家自身参与游戏的“创作”而最终完成游戏全貌的图景。不可否认的是游戏本身确实充满了变数和可玩性,伴随着流媒体上病毒式的创意传播,在前中期对游戏的参与感与求知欲的激发是指数增长的,但在此借鉴群友所描述的一种把握:在被过度分化的游戏体验与磅礴的发现历程中,玩家只能通过一种如算术般的无机过程来拆分体验述诸机制与局部际遇,而无法精准定位自己于游戏中的位置脉络,背对着无数被搁置的游戏时刻。 -
罪恶装备 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-
2021年6月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FTG / アークシステムワークス
2023-4-30
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Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-
2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG
2020-2-25
畸形的都市背景下尚且残留着对身份的认知,故事的戛然而止正是对未来省略的魅力 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2021-3-19
叙述有着一定的完成度,但文本本身的密度不高。多视点在大背景下并没有展现出更多不同的论调,反而充斥着日式恋爱臭,以至于线索收束时视点上升的过程很乏味。再加之几个核心概念基本都是一些陈词滥调,实战部分也与文本关联性极差,浪漫味儿也就微乎其微了。//给两个室友也玩了一下,玩过都说垃圾。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2023-3-29
打铁真的会成瘾,对只狼的传统本土文化氛围也非常喜欢,仙气四溢的源之宫,画卷般的仙峰寺,红枫一片的绝景中埋藏着杀意与腐烂的教条,两极的意境太美了。//DLC希望。 -
偶像大师 闪耀色彩 アイドルマスター シャイニーカラーズ
2018年4月24日 / Android、iOS、PC/手机浏览器(enza平台) / アイドル育成&ライブ対戦
2024-2-24
“在读”