• 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2018-5-27

    选择支线过多导致剧情很多逻辑不通,整体体验并不好,太零散.
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-4-24

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-1-31

  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2018-1-1

  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2017-12-10

  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2017-12-8

    宏大精美的沙盒,十分糟糕的主线叙事
  • 命运2 Destiny 2

    2017-09-06(PS4/Xbox One) / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS / Bungie

    2017-9-8

    主线通关大约7小时左右,整体规模比初代有很大进步,然后就可以开始愉快的刷光等了
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2017-8-25

    六个多小时通关,感叹顽皮狗仅1年时间就能再次拿出这种规模的作品,而且水平相比4还有提升。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2017-8-17

    多人模式相比前作没什么改变,一样的模式,更小的地图。匹配机制有所改进,但是真格模式难以降级导致玩家水平完全没拉开,胜负看脸。单人关卡十分有趣且内容充实,只是大多时候无法选择想玩的武器。打工模式有些敷衍,像是后期强加进去的一个系统。
  • 落日超驰 Sunset Overdrive

    2014年10月28日 / PC、Xbox One / 开放世界第三人称射击

    2017-7-28

  • 柴堆 Pyre

    2017年7月25日 / PC、PS4 / ARPG

    2017-7-26

    一贯优秀的美术和音乐,玩法略无聊,应该算是个体育游戏
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2017-6-27

    战斗后期重复度太高,整体叙事混乱,结尾为了卖续作导致彻底崩掉
  • 质量效应:仙女座 Mass Effect: Andromeda

    2017-03-21 / Xbox One、PS4、PC (Windows) / RPG

    2017-6-22

    PS4 pro上操控有明显的延迟,建模水平参差不齐,动画质量惨不忍睹。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-4-7

  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-4-3

    当年PSV首发入手,晕的玩不下去,PS4上试了试竟然不晕了,一口气通关
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2017-4-3

    剧本毫无逻辑,台词天真幼稚,美工十分优秀
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2017-3-29

    美工十分棒,战斗循规蹈矩略无聊,装备系统几乎毫无意义;剧情设定很有趣但中期稍显乏力,还有少量的挖坑不填,估计要等续作。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2017-3-25

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-3-22

    65小时,主线+全部120个试练通关,感觉还有很多东西可以探索,这部作品为开放世界类游戏建立了新的标准;如果剧情任务再丰富一点就完美了。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2017-2-14

    完全被低估的一部作品,单人模式太棒了
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2017-2-9

    美术上有进步,其他部分是全系列最糟糕的一部,尤其是剧情。
  • 激戰2:荊棘之心 Guild Wars 2: Heart of Thorns

    2015年10月23日 / PC / Online game、MMORPG

    2016-12-8

    作为一个和游戏本篇一个价的dlc,内容还是太少
  • 激战2 Guild Wars 2

    2012年06月26日 / PC / MMORPG

    2016-12-8

    世界地图100%了三次,探索地图很有趣,主线通关之后就只能每天重复刷刷刷
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2016-12-7

    单人剧情有很大进步,多人很好玩!

玩过的标签